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【火柴人帝國】戰(zhàn)術筆記:混沌vs秩序(cvo)(經(jīng)典)

2022-08-02 12:04 作者:無道隱者  | 我要投稿

? ? ? ??前言:為了使火柴人帝國游玩的玩家擁有更強的技術,我將我目前最為擅長的cvo的常規(guī)戰(zhàn)術記錄下來,供大家借鑒與分享。如有意見的,歡迎在評論區(qū)提出。

? ? ? ??同時,在這個前言,我向知心、amount等為這篇戰(zhàn)術筆記提出建議的帝國玩家表示感謝。

? ? ? ? 本文所提到的單位的名字參考了零始亟較早版本的單位名字翻譯,特此說明。

一、開局

? ? ? ??混沌無論在哪種長度的圖中面對秩序,通常都需要將開局的500金錢用于訓練兩礦工兩爬行者并且操控爬行者前去占領中塔,而秩序通常有三種開局方式來應對混沌。下面是混沌面對秩序三種開局方式的分別方法:

? ? ? ??1.秩序劍士流開??混沌在兩礦兩爬之后,利用在第一輪最開始兩個礦工的收入,再訓練一個爬行者,此時對面的劍士已經(jīng)開始嘗試搶占中塔,那么對付劍士需要很好地操控爬行者襲擊劍士。具體方法為:在遇到劍士后,可操控在前線的爬行者先行襲擊一次劍士,之后立刻跑回去,利用交戰(zhàn)的空白時間段進行回血,之后再投入戰(zhàn)斗中。遇到劍士流時,礦工繼續(xù)不斷的出,爬行者出到5-7條時即可,而且爬行者數(shù)量到45時需要出一個炸彈人,用于震懾敵人以及預防敵人的弓箭手襲擊(弓箭手來了就操控爬炸襲擊弓箭手),在爬行者數(shù)量出到合適程度后不斷地訓練礦工,炸彈人訓練至在場上有1-3個即可。

? ? ? ??如果因失利而出現(xiàn)對面使用劍士壓制己方到己方雕像及周圍礦區(qū),那么要存留2-4個炸彈人,方便在對面操控劍士聚團襲擊己方礦工時能趁機襲擊對面的劍士,從而扭轉不利局面;如果對面壓制力量在炸后依然兇猛,可以起一個城堡亡靈來防御。要盡可能小心對面的劍士在與己方爬行者正面交鋒時突然繞過爬行者而去切己方礦工。

? ? ? ??2.秩序弓開/弓劍開? ??混沌在面對這種開局的時候,最擔心的是敵人弓箭手的遠程高輸出,造成己方爬行者和礦工損失。遇到這種開局,操控爬行者直切弓箭手是相當重要的。但是在一開始遇到弓箭手時應先撤退,因為通常切弓箭手需要爬行者和炸彈人合計四個后才能實現(xiàn),第三個戰(zhàn)斗單位建議與對付劍士流開一樣出爬行者,第四個單位的具體選擇及方式有:

? ? ? ??①訓練第四個爬行者,然后在爬行者聚齊之后襲擊弓箭手(還不會襲擊指定單位的,記住在選中己方單位后把鼠標移到想指定襲擊的單位并單擊右鍵即可),如果對面的弓箭手會進行風箏,請務必觀察爬行者的追擊情況和剩余血量,殘血的爬行者應直接后撤或者直接回城,讓其他爬行者繼續(xù)追擊,直至對面弓箭手死亡或回城才全體撤退。

? ? ? ??②訓練一個炸彈人,然后三個爬行者擋前面,炸彈人站后方,再去切弓箭手。要盡可能使炸彈人成功炸到弓箭手并且做到利用爬行者的補刀解決掉殘血弓箭手。如果對面的弓箭手會風箏,具體爬行者操控事項見剛才①中所提到的做法。

? ? ? ??對于對面的不成型劍士,可以操控血較多的爬行者在切完弓箭手后襲擊掉,但還是建議點到為止,不要過貪便宜。無論解決第一個弓與否,之后爬行者數(shù)量需要到至少五個,礦工不斷,炸彈人訓練至場上有1-3個即可,用于威脅企圖搶塔的敵人,有可能的話可直接襲擊敵人的回城一次后的弓箭手或者新的弓箭手,但在敵人擁有兩個及以上的弓箭手時不可輕易襲擊(除非有足夠把握將弓箭手大部分甚至全部切掉)。

? ? ? ??3.秩序茍流開(即城弓造墻開)? ??在發(fā)現(xiàn)敵方在己方出第三個爬行者時仍未過來的情況下,通??梢杂靡恢慌佬姓呷刹閿橙耍襞佬姓呤艿匠枪?,那么就可斷定這是秩序的茍流開。遇到這種開局,第三個爬行者的訓練可以撤掉,轉而訓練礦工,在礦工訓練可以保持不斷后,訓練一共5個爬行者(包括最開始的兩個)和1-2個炸彈人即可。如果敵人嘗試用一個劍士或弓箭手來引誘己方單位進入城弓射程,應及時操控己方單位回撤,并且在敵人逼近中塔時進行威脅式地進攻,逼退敵人。應盡早地操控一些礦工去進行祈禱,以獲得魔力,訓練中期單位。

二、中期

? ? ? ??混沌在進入中期后,可以開始使用多種流派來應對秩序中期的弓矛流和忍者流。我在此僅介紹兩種正常流派。至于集群心理化爬行者流、日蝕亡靈混合流等特殊流派,我就不具體提及。

? ? ? ??首先,混沌在進入中期后,礦工的數(shù)量應該已經(jīng)基本足夠(通常需要12-14礦工采礦,祈禱的數(shù)量看流派而定,不過建議至少三個)。接下來,為了保證礦工的生存和經(jīng)濟地更快速度,可在遠程單位出了一個之后開始升級礦工疾走。

? ? ? ??接下來是兩種流派:

? ? ? ??1.悍騎亡靈流? ??通常在面對對面開局弓開和弓劍開時使用,在面對劍士流開時風險略大,在面對茍流開時風險極大(因為茍流通常會憋擁有高傷隱身技能的忍者)??稍陂_局礦工數(shù)量擁有7個時,先分配兩個去祈禱(之后再把祈禱礦工數(shù)量提升至3-5個),盡早起第一個亡靈,同時盡可能早的在亡靈訓練時研發(fā)毒腸科技。這樣,敵人在矛士和修道士未出的情況下不敢輕易進攻,否則敵方低生命值單位中毒后極易被解決。若該流派在面對劍士流開時遭遇劍士成型的情況,應該存有2-4個炸彈人,既用于提防劍士切礦工,也用于保護亡靈不被劍士切入集火(如果亡靈被切就用炸彈人解決劍士)。在對面訓練出矛士和修道士時,己方也應及時訓練強悍騎士(簡稱悍騎,部分人偏向稱其為黑騎),同時盡早研發(fā)沖鋒技能。亡靈數(shù)量8-10個為宜,悍騎至少三個,可考慮訓練一兩個強力的施法單位(美杜莎、髓凱)。

? ? ? ??該流派極害怕隱身技能二級的忍者,因為忍者的暗殺的的傷害可將一個在后排的單位打殘。在應對忍者隱身襲擊時,部隊應迅速回撤,如果對面忍者執(zhí)意襲擊亡靈和施法單位,則等忍者隱身解除后,黑騎發(fā)動沖鋒技能,仍存活的施法單位也同時施法,將忍者控制住進而解決掉。反應較快的人可以在忍者隱身之前提前把勾魂技能釋放出來,使一個忍者失去暗殺可能性,減少己方被切時的傷害。

? ? ? ??2.悍騎日蝕流? ??通常在面對劍士流開和茍流開的秩序時使用,在弓開/弓劍開這類弓箭手很早成型的秩序時有在己方日蝕未成型時被切的風險。在礦工達到7-8個時,分兩個去祈禱,之后隨著礦工數(shù)量的增長,按計劃增加祈禱礦工數(shù),建議祈禱礦工數(shù)量為4-6個。若敵人的弓箭手數(shù)量并未成型,己方的日蝕可以去選擇進攻敵人的非遠程單位和墻,若敵人沒有起城弓還可以操控日蝕去切礦工。

? ? ? ??這一流通常建議悍騎4-6個,日蝕7-9個。日蝕與悍騎成型后,如果對方是弓矛流,可以配一些施法單位來解決對面的修道士和消耗對面的弓箭手數(shù)量。當然,也可以利用悍騎和日蝕去切弓箭手,因為三個悍騎就可以在一輪攻擊下解決一個弓箭手,而在天空中的日蝕可以使箭繞過矛士進而襲擊弓箭手(如果對方的矛士會通過站位擋箭而且會隨同弓箭手一起移動的話,日蝕和悍騎點到為止即可,日蝕配合施法單位直接襲擊敵方矛士也可)。若己方悍騎殘血,記得將悍騎送回城快速回血。運用日蝕時,可使用風箏戰(zhàn)術來進行反擊和追擊,可用于減小劣勢或擴大優(yōu)勢。

? ? ? ??這一流相比悍騎亡靈流來說不需要擔心忍者流的對后排的襲擊,但是施法單位依然會成為忍者的暗示目標。盡可能讓施法單位往部隊后邊一點的地方,如果遇到忍者的隱身襲擊,后排的躲避方式同1中提及的躲避方式。

三、后期

? ? ? ??由于后期秩序會將巨人和巫師訓練出來,而這兩種兵種的威脅性都極高,所以,建議在中期時就與秩序定出勝負。如果不可避免地進入后期,則盡可能在減少自己的損失的同時給秩序造成大量的損失。

? ? ? ??步入后期,由于戰(zhàn)斗過程中收入高于消耗,科技趨于完善,人口趨于飽和,通常雙方都會在這個時候訓練巨人和相當多的施法單位,當然矛士和悍騎就會被棄用——因為他們擋不住巨人和施法單位的高輸出。

? ? ? ??為了使戰(zhàn)斗人口更加多,同時把余下的收入利用起來,在后期,雙方都會出現(xiàn)送礦工的情況。通常己方礦工數(shù)量中祈禱數(shù)量不變,采礦數(shù)量裁減到5-8個即可。如果己方還留有悍騎,應盡可能想辦法利用部隊的嘗試性一波將悍騎送掉,騰出人口來訓練巨人和施法單位。

? ? ? ??在后期,如果己方占有中塔,那么要盡可能守住中塔,并且及時研發(fā)英靈塔科技至二級和巨人生長至二級——否則對面占據(jù)中塔后很可能利用其已經(jīng)完成了的英靈塔的升級和巨人生長的升級——并在己方兵力足夠后配合英靈進行進攻。如果對面占有中塔并且英靈塔科技仍處在一級,應及時去和對面的部隊交火,盡可能奪取中塔。如果對面占有中塔且英靈塔二級升級完成,那么請盡可能地讓己方的部隊實力存留下來,并且利用城堡亡靈和礦工塔來防御,直到己方巨人和施法單位數(shù)量足夠。

? ? ? ??如果對面已經(jīng)擁有巨人,己方應至少保證交戰(zhàn)之前巨人將被訓練好或者正在路上。在面對巨人配合法師的進攻時,施法單位的單體性施法(石化和勾魂)的目標優(yōu)先考慮對面的施法單位(巫師、修道士),而群體性技能(地獄拳和毒池)的目標優(yōu)先考慮對面的后排,如果遇到忍者突襲則施法單位先撤退再回到前線施法。當對面的巫師施法時,應優(yōu)先考慮后排中招的可能,將后排及時后退(如果后排主要是亡靈的話,遇到毒液噴射時就不必后退,但是遇到電墻和爆炸術時還是需要躲避),如果巫師僅有對前排施法的可能的話,也應讓前排單位盡可能躲避,做到損失最小。

? ? ? ??如果覺得自己操作量可以達到足夠大的人,可以在后期出1-3個炸彈人,尋找一個路線突襲對面后排,可以使敵人的修道士的治療重心放在后排,使前排受治療量減少。

? ? ? ??如果己方處于優(yōu)勢而且開局遇到的是秩序茍流,那么對方極可能在后期訓練大量的忍者來直接進攻雕像。因此,提升雕像生命值的科技應及時研發(fā),同時起好城堡亡靈和礦工塔,并且可以讓一個髓凱待命在城堡內(nèi),以便在忍者進攻雕像時使用地獄拳突襲。如果對面確實使用大量忍者進攻雕像,請務必讓部隊回救,同時拖上礦工,集中全部火力進攻忍者。


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