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漫畫理論

2023-10-29 21:36 作者:Minecraft_東方紫彌  | 我要投稿

根據(jù)我的了解,要想有一副好的作品,首先確定它的基礎(chǔ),它的主題,及它的文化水平。 本阿婆主的見解 漫畫,體現(xiàn)出人類想象力,歷史文化,但同時對想象一定的限制,而這種限制,有限且龐大。 主題種類??????注:題材可以合并的 1,智斗 主角和反派都有非常牛逼的智商,三十六計,孫子兵法都是很常用的手段。 這種題材的更像是“歷史演變”而不是“漫畫”,但是這種“漫畫”非??简炞髡叩闹橇?,和計謀所以大多數(shù)人只能融合。 智斗書籍如:《紅樓夢》,《鬼谷子》。 掌握難度:五顆星,以上 2.熱血 這類主角多是一個長著紅色頭發(fā)的正義青年(但可能是一個笨蛋)非常單純,有一個喜歡的女生,還有一個冷漠的搭檔或情敵(必須是一個天才)。 這類題材很常見,但影響力也巨大,在很多體育運動的漫畫里都能和它配合,比如,《灌籃高手》讓很多日本青年愛上籃球,發(fā)掘出無數(shù)籃球天才。 熱血漫畫如:《灌籃高手》,《火影忍者》,《龍珠Z》 掌握難度:一顆星 3.日常 比如,主角每天早上起來會變成某個東西,有天是一個機器人,或者是一個大猩猩,然后和他兩個小伙伴過著有趣的一天 這種題材更加常見,最早的漫畫就是用日常作為題材(當(dāng)時的人想象力不發(fā)達,只能根據(jù)身邊的東西進行想象) 日常漫畫:《哆啦A夢》,《齊木楠雄的災(zāi)難》 掌握難度:無

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