《只狼》與魂系列前輩們的區(qū)別

【Game Informer獨(dú)家授權(quán),篝火營地編譯】
在《只狼:影逝二度》中,F(xiàn)rom Software(后文簡稱 FS)在其慣有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計和劇情敘述等方面都做出不少改變。盡管粉絲可能已經(jīng)對 FS 的新游戲做了充分心理準(zhǔn)備,畢竟很多人還是很熟悉這家開發(fā)商的套路的,但也正是這種老印象,使得他們需要花不少精力來適應(yīng)《只狼》的顛覆。
為了讓大家了解《只狼》與此前 FS 游戲之間的區(qū)別,我們采訪了《只狼》的游戲設(shè)計師山村勝,他為即將赴身戰(zhàn)國時代日本的玩家?guī)砹俗约旱慕ㄗh。

攻防結(jié)合
近幾年來,F(xiàn)S 的游戲玩家已經(jīng)培養(yǎng)出了一項(xiàng)寶貴本能:當(dāng)你看到對手發(fā)起攻擊時,請立即馬上趕緊閃開。但是這招在《只狼》里可行不通了,山村認(rèn)為,《只狼》對于那些一看到攻擊跡象就閃躲的玩家來說,可能會更加困難。他說,「我們猜玩家的第一反應(yīng)可能會是『我去!對面血好厚!他們防御太高了喂!』」
這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與以往的差別在于:受到攻擊之時,即是你反擊之時?!甘艿綌橙斯魰r,你的反擊將造成可觀的傷害,也可以通過招架住敵人的進(jìn)攻,從而瓦解他們的攻勢,」山村解釋道。也就是說,對手發(fā)出的大部分攻擊都可以通過「劍戟」進(jìn)行反擊,并對其造成一定傷害,最關(guān)鍵的是,格擋和進(jìn)攻能削弱他們的「架勢值」。當(dāng)這個值被削減到一定程度后,就可以將對方一招斃命了。
但這不意味著可以從「一頓亂滾」變成「一頓亂砍」。格擋的最優(yōu)時機(jī)轉(zhuǎn)瞬即逝,因此你需要摸透敵人的一舉一動,才能在恰當(dāng)?shù)臅r候予以反擊。山村認(rèn)為,「一旦玩家掌握了格擋技巧,他們不僅可以用自己的攻擊造成傷害,還可以把敵人的攻擊化為自己的優(yōu)勢?!?/p>
知己知彼
在開戰(zhàn)之前,你一定想先研究一下場地吧。只狼裝備的抓鉤可以讓他攀到高地偵查地形。這樣一來,你就可以在作戰(zhàn)之前仔細(xì)摸清你的對手。知己知彼,制定計劃,尤為重要。
此外,你會發(fā)現(xiàn)「敵在明我在暗」屢試不爽。雖然以前 FS 的游戲經(jīng)常讓你直接硬剛,但在《只狼》,他們友善地提供了潛行模式,你可以藏身于茂密的草叢。這樣做主要有兩個好處:首先,在被發(fā)現(xiàn)之前干掉幾個落單的敵人,可以降低你「大鬧天宮」的難度;其次,如果敵人沒發(fā)現(xiàn)你,他們之間的對話可能會透露一些對你有利的信息。
與其他人對話也同樣如此?!竿ㄟ^竊聽以及和 NPC 對話,可以幫助玩家更好地了解游戲背景,并獲取對于戰(zhàn)斗有利的提示,」山村說。如果你無意中偷聽到敵人某段對話,可能會了解到他們哪方面比較薄弱,當(dāng)你最后面對他們時,就多了一分優(yōu)勢。

應(yīng)變自如
在《只狼》里,大家都要遵守同樣的游戲規(guī)則。通過統(tǒng)一提供裝備,開發(fā)商可以制作一些需要特殊方法、攻擊或工具才能破解的局面,同時無需擔(dān)心玩家會被卡住?!肝覀兿Mㄟ^這樣的設(shè)計方式,讓玩家們體驗(yàn)多樣性(選擇),」山村說道。「學(xué)會活用自己手中的工具,通過思考來解決挑戰(zhàn),『面對眼前的狀況,我有哪些東西派得上用場?我該如何把它應(yīng)用到這里?』」
如果你發(fā)現(xiàn)某個對手或 Boss 太難對付,應(yīng)該冷靜思考可運(yùn)用的手段(比如武士刀、「忍義手」武器、各種工具以及潛行能力)。如果毫無頭緒,那就去找思路,只要留心周圍,答案近在眼前。不管怎樣,方法永遠(yuǎn)不止一種,你也不必吊死在一棵樹上。
