原神 草元素有多達(dá)七種反應(yīng) 須彌是不歡迎冰元素角色嗎?
你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。有關(guān)于草元素的反應(yīng),之前有過猜測也有過爆料,但隨著測試服的啟動,一切謎團(tuán)都已經(jīng)揭開了。

《原神》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是基于不同的元素反應(yīng)而創(chuàng)造出高額的傷害數(shù)值。除了旅行者,目前的可玩角色中,都只能使用一種元素的力量。原先只知道草元素只會與水、雷和火元素產(chǎn)生反應(yīng),但如果你以為只有三種新的元素反應(yīng)那就錯(cuò)了,其實(shí)一共有七種新的元素反應(yīng)。但它們的名字可能會讓玩家們困惑,以下將會分享每一種新反應(yīng)的信息。

草元素反應(yīng):
1、燃燒(草/火):這種元素反應(yīng)一開始就已經(jīng)存在于游戲中了,會造成火元素范圍傷害,并會持續(xù)一段時(shí)間。除了對敵人造成傷害,也能燃燒游戲中的植物。
2、綻放(草/水):綻放會在原地產(chǎn)生一些“生命種子”,"種子”會在一段時(shí)間后產(chǎn)生爆炸,造成草元素范圍傷害。但當(dāng)它們在爆炸前被另一種元素接觸時(shí),會發(fā)生新的元素反應(yīng)。
3、超綻放(種子/雷):對種子使用雷元素技能,會產(chǎn)生會自動索敵的能量彈,對單體敵人造成雷元素傷害。影響的敵人造成單目標(biāo)傷害。
4、烈綻放(種子/火):對種子施放火焰會立刻造成小爆炸,對種子周圍的敵人造成火元素傷害。

5、原激化(草/雷):觸發(fā)這個(gè)元素反應(yīng)將增加對敵人所造成的傷害,傷害量和元素精通有關(guān)。當(dāng)敵人處于“原激化”狀態(tài)下時(shí),再使用火和水元素技能攻擊,會產(chǎn)生兩種新的元素反應(yīng)。
6、蔓激化(原激化/水):在“原激化”的狀態(tài)下,再讓水元素附著,就會將敵人的狀態(tài)變?yōu)椤奥せ?,這時(shí)用草元素技能攻擊,會進(jìn)一步對敵人造成更大的傷害,增傷大小取決于該次草傷來源角色的元素精通。
7、超激化(原激化/火):在“原激化”的狀態(tài)下,再讓火元素附著,就會將敵人的狀態(tài)變?yōu)椤俺せ?,這時(shí)用雷元素技能攻擊,會進(jìn)一步對敵人造成更大的傷害,增傷大小取決于該次雷傷來源角色的元素精通。

如前面的圖所示,雖然草元素沒有直接與巖元素進(jìn)行反應(yīng),但它仍然會觸發(fā)結(jié)晶護(hù)盾。風(fēng)元素確實(shí)不會與草元素有反應(yīng),但卻能吹起“種子”,而且草元素反應(yīng)中有四種都是基于“種子”的,所以風(fēng)元素會玩出很多有趣的攻擊方式。但是,要想產(chǎn)生種子,隊(duì)伍中就必須要有水元素和草元素角色。而三種“激化”反應(yīng)最初都需要雷元素技能來觸發(fā),所以草元素是首次會觸發(fā)三元素反應(yīng)的元素,非常值得期待,但也有可能會成為雞肋的危險(xiǎn)。

從這些反應(yīng)來看,好像有些復(fù)雜,這樣復(fù)雜的元素反應(yīng),會出現(xiàn)一些固定的戰(zhàn)斗輪轉(zhuǎn)順序,但能否在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出足夠的價(jià)值,還不得而知。不過可以肯定的是,草元素反應(yīng)會創(chuàng)造出大量麻煩而復(fù)雜的解謎任務(wù),可能這就是之前官方所透露出的“有趣”吧,可惜缺乏冰元素角色,可能會使這些角色在須彌的使用率下降。

你覺得草元素反應(yīng)怎么樣?未來會和冰元素有反應(yīng)嗎?
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