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【三國殺DIY】關銀屏做成這樣和原版比弱了還是強了?

2023-02-24 09:52 作者:墮落的孤演者  | 我要投稿

最近我把關銀屏進行了重做,但不好說和原來比孰優(yōu)孰劣,希望大家能給給意見。

我自己制作的關銀屏

血祭/雪恨:出牌階段限一次,你可以棄置一張紅色牌,然后橫置至多X名角色,然后對一名已橫置的角色造成1點火焰?zhèn)Γ╔為你已損失的體力值)。

武繼:覺醒技,回合結束時,若你累計造成了3點或更多傷害,你需扣減1點體力上限,摸兩張牌或回復1點體力值,然后獲得“虎嘯”。

虎嘯:鎖定技,每當你對一名角色造成1點火焰?zhèn)?,你摸一張牌;若此時是你的回合內,你對受到此傷害的角色使用牌無距離與次數(shù)限制。


大體上是想要關銀屏前期四血一技能后期三血兩技能,和原版正好反過來,也是菜刀型武將。我的想法是讓關銀屏后期變強一些而且覺醒后主要依靠手牌打輸出而不是主要靠“雪恨”/“血祭”。


首先來說說一技能,和原版的區(qū)別是可以選擇傳導來源,不僅限于此次橫置的角色,精準燙藤甲或者有配合技能的角色(如岑昏)。

接下來是武繼,最大的改動之一,變成了累計3點傷害覺醒,結束回合后可回血或摸牌。以前是三血變四血,現(xiàn)在是四血變三血。我沒有讓她獲得青龍偃月刀,因為我覺得她有“虎嘯”也不需要距離了,雖然技能不太契合原版設計能夠繼承關二爺?shù)那帻埖丁?/p>

最后是“虎嘯”,整個技能大改,讓關銀屏有了過牌能力,同時關銀屏也變成了武器大師,在回合內用扇子可以普通殺造成傷害摸牌,用丈八只要有兩張牌可以殺。并且和岑昏藤甲能過更多牌打更高的爆發(fā)。


再說說其他點吧,由于改成了四血變三血,讓一技能在后期受到了削弱,如果是三血,一般情況下最多只能燙兩個,變成了對特定角色打爆發(fā)的武將。我原本設計是想把X改為已損失的體力值+1與覺醒后不減上限,但我感覺有點強,就沒有按那樣改,把原本的設計方向改了(其實可以考慮加上獲得青龍偃月刀也沒啥,強度不會變太多)。當主公的話雖說后期能力更強但回合外也沒啥防御,容易被速推;但如果沒推掉反賊可能就有麻煩了。


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