綠不能停的電路學(xué)!布局篇

“你為什么這么熟練?。俊?/p>
“為什么會(huì)變成這樣···兩件快樂事情重合在一起···本該是像夢(mèng)境一般幸福的時(shí)間···為什么變成這樣呢···”
前兩年,白色相簿2本身的優(yōu)秀和影響力導(dǎo)致我們被無數(shù)白學(xué)家玩梗。白學(xué)家名字起源是研究紅樓夢(mèng)的學(xué)者“紅學(xué)”。
而在2017夏季7月,我們迎來又一部電學(xué)《GAMERS電玩咖!》。
《GAMERS電玩咖!》雖然標(biāo)題含有游戲,但本質(zhì)是一群喜歡玩游戲的人群之間因?yàn)檎`會(huì)導(dǎo)致貴圈真亂事情,其復(fù)雜交錯(cuò)的程度亦然變成一個(gè)電路圖一般,因此稱為電學(xué)。
先不談后面動(dòng)畫制作話11話之后的逆天操作,《GAMERS電玩咖!》前10集的表現(xiàn)十分驚艷,強(qiáng)烈的反套路和劇情張力雙重表現(xiàn),在第六集達(dá)到神回程度。
今天,來談一下同類或者同樣是神展開劇情中,需要什么樣的人物配置和如何事前布局。
也就是,從零開始,解析電路。
首先人物方面,劇中分成現(xiàn)充組和游戲組,亞玖璃屬于兩者之間。
現(xiàn)充組的形象屬性、功能性強(qiáng),可以制造電路事件。游戲組普通屬性、可塑性高,可以設(shè)計(jì)電路圖。
第一集,景太在游戲店遇上校園第一美少女天道花憐,被邀請(qǐng)加入游戲社團(tuán)。



現(xiàn)充組二號(hào)和游戲組一號(hào)人物的社交地位形成高度差。
成功制造一個(gè)boy meet girl 男孩遇上女孩的誤導(dǎo)開局。
然后,男主十動(dòng)然拒,還是兩回。


出口人偶完美暗示了男主的拒絕心里。顯然,加入游戲社團(tuán)是不可能的。

加入游戲社團(tuán)的發(fā)展斷開后,展開階段而言故事已經(jīng)呈現(xiàn)崩盤邊緣,沒有發(fā)展空間。
但是,這目前還是故事的布局階段。
這一集真正的意義是,鋪墊一個(gè)形象好,跟景太認(rèn)識(shí)但不熟又暗戀她的現(xiàn)充組女主角。

第一集布局留下的線索有:
景太游戲方面不認(rèn)同現(xiàn)充組。
天道成為景太的癡女。
順便一提,第一集所以人物已經(jīng)出場(chǎng),棋子到位,等著擺到合適的位置。

第二集,景太遇上真正二號(hào)位上原,并跟他互動(dòng)頻繁,兩人理解后成為好友。
這集的線索十分重要,幾乎是作品沖突矛盾的核心所在。
第一,一開始上原對(duì)待亞玖璃只是脫單對(duì)象。

但是,在知道亞玖璃是接受過去的他后,開始喜歡上。


但是,上原忙碌于教導(dǎo)景太與人交流的問題,亞玖璃并不知道這點(diǎn)。

亞玖璃其實(shí)一直緊張上原對(duì)她的態(tài)度,這位后面出軌懷疑留下伏筆。
第二就是上原把景太看作過去的自己,想要幫助解決他與人交流的焦慮。直接為星之守的出現(xiàn)留下線索,同時(shí)也是上原苦惱該買天道股還是星之守股的電路的伏筆。


第三集,上原想要教會(huì)景太更好地和天道交流。經(jīng)他提議去認(rèn)識(shí)星之守。


天道作為第一美少女主動(dòng)接近景太,但后者完全無視她的心意。這個(gè)沖突就是可塑性和功能性的表現(xiàn)。
接著,星之守和景太同樣是游戲組角色,因此兩人在游戲方面相互理解,交流因自身屬性引起矛盾,功能性的上原調(diào)停爭(zhēng)論。


上原不得不贊美星之守,不讓她離開,結(jié)果導(dǎo)致了誤會(huì)的開始,和星之守的電路碎片。


上原熱心為景太人際關(guān)系努力,結(jié)果第二集的線索引起萬惡之源的開始。



目前,人物的配置和故事線索全部布局完成,此后具有劇情發(fā)展都是在此基本之上。理論上,聰明人已經(jīng)可以猜到后面一切劇情了,當(dāng)然我不能。
第四集是對(duì)于天道形象屬性的補(bǔ)充,意義不明。
之后電路制作的集數(shù)在下篇分析。