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受劍道影響誕生的一刀流

2019-04-13 10:30 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿


作者:錄音筆
封面:大張正己受訪照片


3 月 30 日至 31 日,首屆 MODEL FES 手辦模型祭在上海國家會展中心舉辦。本次活動邀請到了動畫監(jiān)督、動畫師、機械設(shè)計大張正己老師(下稱大張),Anitama 借此機會,有幸采訪到了大張老師。

——您進入動畫業(yè)界的契機是什么?

大張 說到我最早看過的日本動畫應(yīng)該是比較早的《宇宙騎士鐵加曼》,當(dāng)時的日本人基本都只看過《機動戰(zhàn)士高達》《宇宙戰(zhàn)艦大和號》。在初中的時候,我接觸了劇場版作品,看了《宇宙戰(zhàn)艦大和號》《機動戰(zhàn)士高達》的劇場版,覺得很厲害。到了高中,我鄰座的同學(xué)就是漆原智志,他是一位勵志要當(dāng)動畫師的人,我就是受到了他的影響。在我盯著他的畫作時,他對我說:“如果感興趣的話,就來試試吧!”,畫完攝影之后動了起來,很是感動,他就問我“如何?”之后就從他那聽了很多話。高二的時候,我就帶著自己的素描本前往各種動畫工作室,咨詢很多人,比如已過世的蘆田豐雄老師等,讓各位老師提了意見,從中感受到這個行業(yè)好像很有趣的樣子,有著各種各樣的表現(xiàn),因此就想挑戰(zhàn)一下。還有當(dāng)時要拍實拍電影真的很難,雖然想拍各種影像作品,但還是動畫的表現(xiàn)力更強。


——當(dāng)時還是新人時期的您是怎樣升格為《超獸機神斷空我》敵方的機械設(shè)計的?

大張 18歲左右的時候,從之后當(dāng)了XEBEC社長的下地志直先生那兒聽聞這部作品已經(jīng)在企劃階段了,當(dāng)時還不叫這個名字。沒想到之后接了這部的設(shè)計,擔(dān)當(dāng)?shù)氖菙撤降臋C械設(shè)計,除此之外還有斷空劍,賦予了名字并且設(shè)計了樣式。在當(dāng)時來說,《超獸機神斷空我》算得上是真實系機器人的動畫,但其中,也有像漫畫一樣夸張的部分,所以我覺得算是在兩者之間,還帶點軍事題材,這是當(dāng)時SUNRISE沒有的風(fēng)格,也不像是龍之子做得出來的動畫,這是只有當(dāng)時的葦PRO才做得出來的動畫。

——您首次擔(dān)當(dāng)演出的作品是OVA《泡泡糖危機》PART5,請教下?lián)?dāng)演出的經(jīng)歷。

大張 那個時候我22歲,三浦亨社長讓我去試下這部作品,“因為你沒做過才讓你去做!”。在那之前參與了《機甲戰(zhàn)記Dragonar》《戰(zhàn)斗!伊庫薩1》《破邪大星彈劾凰》,第一次畫分鏡是在《破邪大星彈劾凰》,自己負責(zé)了第一話合體和最后的分鏡,好像是120CUT,當(dāng)時我也沒有特別學(xué)過。在負責(zé)完《泡泡糖危機》后,就接到了《無限地帶23》PART3的工作,當(dāng)時也讓我做監(jiān)督,那會我還面臨了是做《無限地帶23》PART3的監(jiān)督,還是《風(fēng)暴戰(zhàn)士奧鋼》。在這兩者之間,我選擇了《風(fēng)暴戰(zhàn)士奧鋼》,當(dāng)時只有22歲還被稱為最年輕監(jiān)督。


——您還以角色設(shè)計、監(jiān)督的身份參與制作了《餓狼傳說》的動畫。尤其是生于80~90年代的中國朋友也都對《餓狼傳說》這部街機游戲有著難忘的回憶。關(guān)于這部作品,有什么有趣的故事嗎?

大張 《餓狼傳說》當(dāng)時TV系列出了兩部,我負責(zé)了TV版的角色設(shè)計和總作畫監(jiān)督,負責(zé)監(jiān)督的只有劇場版的《餓狼傳說 -THE MOTION PICTURE-》。TV版第2部的監(jiān)督是古橋一浩,現(xiàn)在是《多羅羅》的監(jiān)督,還是《機動戰(zhàn)士高達UC》的監(jiān)督,其實古橋監(jiān)督的第一部監(jiān)督作品就是TV版的《餓狼傳說2》?!娥I狼傳說》的游戲當(dāng)時還是像素的畫面,和其他的插畫完全不同,讓我設(shè)計的時候是要畫出動畫的感覺。很慶幸的是,之后的《餓狼傳說》其實也有按照我畫的風(fēng)格來設(shè)計,《拳皇》也有,和游戲的設(shè)計師達成了一個聯(lián)動。另外,我在動畫中原創(chuàng)設(shè)計的角色也在游戲中有登場,比如年輕版的吉斯·霍華德,還有唐福祿老師,在游戲里只是個簡單的敵人,在動畫中變成了特瑞和安迪的老師。當(dāng)時SNK對做動畫也很積極,我也去了SNK在大阪江坂町的本社大樓,當(dāng)時動畫和游戲的關(guān)系真的很好。很少有格斗游戲改編成動畫做得這么好的,少年時代的特瑞·博加德真好。說著說著有點想做續(xù)作了啊~想把這些角色之間的關(guān)系都做出來,還有就是把吉斯·霍華德狠狠揍一頓。


——在中國被成為“大張一刀流”的“勇者透視”(又稱為“SUNRISE立”),這個招牌動作是如何誕生的呢?

大張 仔細想想,好像沒有什么特別的來由,最開始的話,可能是在《忍者戰(zhàn)士飛影》中首次使用。而后,就延續(xù)到了《勇者系列》中也沿用了下來。我的父親是劍道師傅,在我還在上幼兒園的時候,就受到他的影響,練習(xí)劍道并且考了段位。也許是這段經(jīng)歷帶給我了靈感,過去學(xué)習(xí)落劍的動作和時機給我產(chǎn)生了深刻的印象,這份印象通過我的筆傳達到動畫中,在制作之后表現(xiàn)了出來。動畫雖然不是真實的,即使是虛構(gòu)也要有所根據(jù),大概這就是和我劍道的經(jīng)歷相結(jié)合了,因此我畫的“一刀流”很特別,是招牌動作“大張一刀流”,和其他動畫師畫的不太一樣。

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