極速征兵壓縮種田,SLG的清流?戰(zhàn)火勛章平民玩家靠操作逆襲氪佬
玩游戲嘛,無非就是圖個開心,圖個痛快。有些佛系玩家喜歡在游戲里躺平種田,而有些玩家喜歡追求刺激,挑戰(zhàn)極限。不過對于SLG玩家來說,玩SLG最惱人的莫過于和氪佬的武將差距了。要知道有不少老牌SLG游戲都是可以靠氪金抽卡快速提升戰(zhàn)力來碾壓對手的,而由于傳統(tǒng)SLG又不看重操作,導(dǎo)致戰(zhàn)力弱一方很難翻盤,這就讓不少平民玩家挫敗感大增。

不過最近小編就發(fā)現(xiàn)了一款清流SLG《戰(zhàn)火勛章》,游戲最近官宣了將于2023年4月國服正式公測。為什么說它是清流,因為這款SLG游戲和傳統(tǒng)SLG大不相同,獨特的機制和玩法可以讓平民玩家在游戲里也能實現(xiàn)以少勝多、以弱勝強的神跡翻盤,完美的滿足小編這種喜歡挑戰(zhàn)不可能的心理,畢竟誰能拒絕斯巴達300勇士那種以一敵千的熱血豪邁呢?
可以說,《戰(zhàn)火勛章》并不是一款單純SLG游戲,如果要細(xì)究,我更偏向于將其定義為一款SLG與RTS融合的手游。當(dāng)然并不是說他需要很大的操作難度,而是它具備別于傳統(tǒng)SLG的可操作空間。在戰(zhàn)場上,即便雙方戰(zhàn)力有所差距,但玩家可以通過類RTS游戲的微操,有機會顛覆整場戰(zhàn)局。
這得益于RTS的戰(zhàn)斗機制,由于前、中、后排的RTS設(shè)計,實際上衍生了前排T扛傷,后排脆皮DPS輸出,中間高移速單位打游擊等操作概念,玩家可以實時操縱每一支部隊的行進路線,實現(xiàn)的走位、卡位、集火目標(biāo)的配合,還能根據(jù)每個兵種的不同特性,玩出包圍卡位、半道截胡、走A放風(fēng)箏等騷操作,充分發(fā)揮靈活的應(yīng)變能力,打?qū)κ忠粋€措手不及。

并且《戰(zhàn)火勛章》的兵種特別多,玩家們可以體驗到步兵、輕/中/重坦、火箭炮、反坦克炮、榴彈炮等近10種兵種,并且兵種之間并無明顯的循環(huán)克制和強弱之分這類說法。比如使用火箭炮兵種,他們跑得快、射程遠(yuǎn)、輸出極高,但他們非常脆皮,這時便可以搭配皮糙肉厚的前排型單位重坦加以掩護,組建一支現(xiàn)代化合成部隊,突入重圍。
兵種是死的,人是活的。針對戰(zhàn)場狀況對兵種進行合理搭配才是取勝的王道,每個兵種的數(shù)據(jù)和能力都介紹的非常強勁,都有著各自火力、耐久、射程、行軍速度等詳細(xì)設(shè)定,不得不說真的是相當(dāng)硬核。

前線打仗流血流淚,后排的補給怎能停滯不前。古往今來的戰(zhàn)爭中,補給往往是行軍路線上的重要一環(huán),無論是源源不斷的新力軍還是后方糧草補給,而《戰(zhàn)火勛章》為了讓玩家體驗到更酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,也大刀闊斧對傳統(tǒng)SLG的“養(yǎng)成”機制進行了改革?!稇?zhàn)火勛章》里,玩家們征兵速度極短,同時僅需要消耗少量的資源,這樣就能做到傷員和新兵的快速替換,并且剛造出來的兵會自動前往前線補兵,部隊可以一直保持滿編狀態(tài),戰(zhàn)斗過程也更絲滑流暢。

此外戰(zhàn)火勛章設(shè)計了集團軍玩法,懂指揮就能帶大佬飛,每個人都可以是司令。玩家可以把自己的隊伍托管給其他玩家來進行操作,換言之,有戰(zhàn)術(shù)有操作的玩家可以指揮其他友軍、包括高氪玩家的隊伍,實現(xiàn)懂指揮、懂操作就能帶盟友飛,而不再是過往SLG全靠氪金數(shù)值,武將紅度,平民玩家被高氪玩家以一敵百的糟糕體驗。

這一系列的設(shè)定和機制讓游戲避免了氪金大佬單方面碾壓玩家,也避免讓游戲徹底淪為數(shù)值比拼的無腦游戲,《戰(zhàn)火勛章》通過在兵種自由搭配、自由行軍、戰(zhàn)斗微操,等多個方面的優(yōu)化設(shè)計,為玩家們一人操控一場現(xiàn)代戰(zhàn)爭的統(tǒng)帥體驗。

《戰(zhàn)火勛章》是莉莉絲的第二款自研SLG手游,袁帥是莉莉絲三位創(chuàng)始人之一,這款游戲也是袁帥負(fù)責(zé)開發(fā)的。 并且游戲的安卓版本在20年在海外發(fā)布后,4個月內(nèi)便實現(xiàn)了總流水從0到1億人民幣的突破,并且在21年公測開啟首日《warpath》就進入到了美國iOS免費榜Top 2,并且在德國、法國和俄羅斯等多個國家進入免費榜Top 3。

《戰(zhàn)火勛章》國服也將在今年的4月份展開公測,小編這已經(jīng)迫不及待想住在游戲內(nèi)大展拳腳一番,化身“龍傲天”以一敵百了,不知道大伙是不是跟小編一樣,也想挑戰(zhàn)自己的極限達成一場精彩的戰(zhàn)役呢?