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轉(zhuǎn)型中.ing

2022-02-03 13:26 作者:blue-carambola  | 我要投稿

我早已習(xí)慣了“快節(jié)奏”,是時(shí)候做個(gè)了結(jié)了。

轉(zhuǎn)眼又是一年,PVZ的圈子也做了一次大變動,而本質(zhì)上早已失去了當(dāng)年的新鮮感……

不想太過傷感,直入主題。

先說一下,PVZ我還會繼續(xù)堅(jiān)持下去的,Minecraft我馬上就要退坑了,我很感謝它陪伴我一年多的時(shí)間。

在PVZ圈子繼續(xù)待下去,需要找到適合自己的一條道路。

我想從零開始著手無盡。說無盡是技術(shù)向,無盡的確需要技術(shù),說無盡是娛樂向,卻有些對不住它。

我為什么做出這個(gè)決定?這受多方面的影響:

一、技術(shù)向的自制關(guān)卡難度有大有小,花費(fèi)的時(shí)間有時(shí)會很長,另外之前挖的坑有點(diǎn)多了,一時(shí)間填不完常瞬間給我一些壓力讓我的視頻變差。(實(shí)際上是因?yàn)椴糠肿灾脐P(guān)卡難度過大導(dǎo)致視頻更新慢且無法保證視頻質(zhì)量)

二、PVZ圈子要說大體分類的話,自制關(guān)卡區(qū)更需要有質(zhì)量的關(guān)卡和技術(shù)支持,僅修改器和照搬別人的CE腳本只是走了別人走過的路,特效聯(lián)盟則是這方面最大的贏家。毫無技術(shù)和條件還要走這條路,倒不如早早轉(zhuǎn)型。

三、學(xué)習(xí)壓力,未來能發(fā)生什么事誰也說不清楚,只是在暗中祝愿一下接下來能一帆風(fēng)順罷。

那無盡就一定是最佳選擇嗎?無盡需要的技巧應(yīng)當(dāng)是多于IZE或砸罐的,但我首要目的是走出自己還在原地踏步的地方,“放眼看世界”。IZE不但需要技術(shù),更需要受到一些會布陣、愿意花時(shí)間在這方面的粉絲的支持(@van---door射手、@Magic-魔音、@豬哥游戲解說、@梗梗游戲解說);砸罐區(qū),從長遠(yuǎn)來看,在做了一段時(shí)間后會產(chǎn)生一種單調(diào)從而堅(jiān)持不下去,只有很少一部分玩家可能在這條路上探索下去(@豬哥游戲解說、@從不打臉哈二叔、@方塊大背頭)。另外,還有娛樂向和流程向,娛樂向的視頻更多的是整活,也需要有充足的時(shí)間去剪輯、愿意花時(shí)間去剪輯,不然很難體現(xiàn)這類視頻的真正意義(@獲得黃金蓓蕾的魔眼);流程向注重走流程,而更重要的是實(shí)況解說,而在走流程的過程中遇到考驗(yàn)技術(shù)的關(guān)卡卻很容易體現(xiàn)節(jié)目效果從而提高視頻質(zhì)量,我也可以選擇這條路。(@蘆葦草的夢想、@小寶趣玩、@花生味的花生醬、@板娘小薇)

你認(rèn)為我更適合在哪個(gè)區(qū)


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