提莫,莫甘娜,婕拉,慎,約里克,布蘭德成為打野英雄
LOL總設(shè)計(jì)師在官方論壇發(fā)布了布蘭德(火男)、婕拉、莫甘娜、慎、提莫、約里克(掘墓)加入打野英雄池的計(jì)劃。(3月6日)

下圖大意:打野和上單還有幾個(gè)補(bǔ)丁要做,提高這兩個(gè)位置玩家的滿(mǎn)意度。

對(duì)野區(qū)的主要改動(dòng)就是讓一些稀奇古怪的英雄進(jìn)野區(qū)打野,先來(lái)理一理。(下圖是上單位在10.5版本的改動(dòng))


3月10日補(bǔ)充
墮落天使 莫甘娜
痛苦腐蝕(W)
[新增]對(duì)野怪額外造成50%傷害
迅捷斥候 提莫
致盲吹箭(Q)
[新增]對(duì)野怪或小兵的致盲時(shí)間翻倍
毒性射擊(E)
[新增]對(duì)野怪額外造成50%傷害
牧魂人 約里克
牧魂人(被動(dòng))
[新增]野怪對(duì)霧行者的傷害降低50%
[新增]大型野怪一定會(huì)生成墳?zāi)?/p>
復(fù)仇焰魂 布蘭德
熾熱之焰(被動(dòng))
[新增]對(duì)野怪額外造成20%傷害
荊棘之興 婕拉
荊棘花園(被動(dòng))
[新增]植物對(duì)野怪額外造成15%傷害

10.4版本讓一些玩家熟悉的英雄進(jìn)野區(qū),提高低分段和新手玩家的游戲體驗(yàn)。

然后,版本初打野劫以40%勝率曇花一現(xiàn),鐵男從未進(jìn)過(guò)野區(qū),現(xiàn)在所有數(shù)據(jù)網(wǎng)站現(xiàn)在都沒(méi)有他倆的打野數(shù)據(jù)。
男刀和納爾倒數(shù)一二名的數(shù)據(jù)很是扎眼。
德瑪和諾手倒是在上單位成為了勝率前二。

國(guó)服只有德瑪和皎月的打野數(shù)據(jù),其他的五位啥事都沒(méi)發(fā)生。

顯然設(shè)計(jì)師的改動(dòng)失敗了。于是他們?cè)?strong>10.5版本繼續(xù)作妖

諾克薩斯之手 德萊厄斯
[被動(dòng) 流血]對(duì)野怪傷害: 120% → 175%
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
[被動(dòng) 黑暗起兮]對(duì)野怪最大傷害: 25-110(在1-18級(jí)時(shí)) → 28-164(在1-18級(jí)時(shí))
圣錘之毅 波比
[Q 圣錘猛擊]最大生命值傷害對(duì)非英雄單位封頂值: 40/60/80/100/120 → 50/80/110/140/170
上圖大段英文大意:我們(設(shè)計(jì)師)覺(jué)得諾手,鐵男和波比是可造之才,在野區(qū)將大有作為,所以對(duì)他們刷野效率進(jìn)行增強(qiáng)。之前版本的改動(dòng)我們覺(jué)得不錯(cuò),沒(méi)有對(duì)線上產(chǎn)生什么影響。

只有波比有可查的打野數(shù)據(jù),其余兩位是真的不行。
外服真金白銀段位勝率前五是英雄都是肉:狗熊,龍龜,巨魔,木木,瑟提。
熔渣增強(qiáng)以后這些坦克打野已經(jīng)混的不錯(cuò)了。結(jié)果你們計(jì)劃在10.6版本計(jì)劃讓火男,婕拉、莫甘娜、慎、提莫、掘墓進(jìn)野區(qū)。太離譜了吧!
提莫和慎打野還有的說(shuō),我玩過(guò)??晌覍に嫉头侄瓮婕液兔刃乱膊粫?huì)拉野啊?
火男也可以打野,我玩過(guò)。
掘墓和婕拉打野得靠召喚物,約里克被動(dòng)的范圍和野怪?jǐn)?shù)量分布是存在矛盾的,如果改動(dòng)必會(huì)影響線上,因?yàn)槲彝孢^(guò)。婕拉有待商榷。
莫甘娜????

酒桶,豬妹,蝎子這可是官方欽定的打野英雄。倒數(shù)兩名的勝率和沒(méi)人玩導(dǎo)致的不可查。這些英雄增強(qiáng)或者改動(dòng)不好嗎?



S10賽季野區(qū)和下路的經(jīng)驗(yàn)改動(dòng)極其失敗,這就是根本問(wèn)題!
往野區(qū)塞一些亂七八糟的英雄,而掩蓋現(xiàn)版本野區(qū)畸形生態(tài)所導(dǎo)致的野區(qū)英雄池極度單一的問(wèn)題。
單人線等級(jí)比下路雙人線等級(jí)高兩到三級(jí),adc成了提款機(jī)。分段越低體驗(yàn)越差。
軟輔去上路再就業(yè),出現(xiàn)過(guò)高勝率。奶媽琴女挨刀,輔助裝削弱。
小龍和龍魂多么重要,中單必須得有游走能力。版本前十中單,七個(gè)刺客,一個(gè)65%勝率的野核寶石,還剩蛇女和吸血鬼。傳統(tǒng)法師還有多少人玩?
阿卡麗,一個(gè)因?yàn)槁殬I(yè)選手玩的好而被削到全英雄勝率倒數(shù)第一的神奇存在。

讓一款游戲常青的保障是廣大普通玩家的喜愛(ài),而不是設(shè)計(jì)師的我覺(jué)得!