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【地獄之門教程】貼圖認(rèn)識(shí)

2023-07-19 08:16 作者:啊軒投降啦  | 我要投稿

本帖為教程貼

##### 貼圖認(rèn)識(shí)#####

一般我們能得到這些貼圖

_c的代表漫反射貼圖,也就是你能看見的貼圖

_n的代表凹凸貼圖,是增加細(xì)節(jié)和凹凸感,具體效果自己上網(wǎng)搜

_s的代表高光貼圖,首游戲內(nèi)環(huán)境光的影響

模型導(dǎo)出為MDL只接受這三種貼圖,也就是這樣

一些貼圖像武器貼圖可以勾選雙面,使下面材質(zhì)可見占用內(nèi)存

導(dǎo)出完后得到的貼圖文件是這樣的

Simple是指只有漫反射材質(zhì),如果加入凹凸和高光就會(huì)變成Bump

{Diffuse ” ”}里是你的指定的漫反射貼圖,可以改名變換其它對(duì)應(yīng)的貼圖

默認(rèn)貼圖位置是在本文件夾,但是如果是這樣就可以指定貼圖存放位置了

$指定的默認(rèn)路徑是/texture/common/

下面的{blend none}是默認(rèn)的不包含Alpha1通道

如果有透明需求比如說網(wǎng),玻璃這種透明圖就需要為其建立Alpha1通道

白色部分是顯示部位,黑色是隱藏部位

最后以dds的類型保存

搞完貼圖還要到材質(zhì)這里定義將{blend none}替換為{blend test}

或是{blend blend}官方是將所有材質(zhì)全部定義為{blend test}

這樣游戲里就能看到透明了

{emitsheat}是開熱成像時(shí)使對(duì)象發(fā)亮的命令

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