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仙劍奇?zhèn)b傳試玩

2021-02-08 18:01 作者:來自程序員的暴擊  | 我要投稿

最近仙劍奇?zhèn)b傳開放試玩版,但是好像沒什么太大的動靜。可能是這個IP的價值已經(jīng)被榨干了吧。我都不記得仙劍系列出了多少游戲了。

據(jù)說第一次預(yù)約名額是十萬人,我預(yù)約上了。可以給大家簡單說一下。

首先畫面是肉眼可見的進(jìn)步,畢竟依托于虛幻四引擎。

記得仙劍6當(dāng)年開發(fā)團(tuán)隊就說使用虛幻引擎,最后卻用了U3D在當(dāng)時鬧出很大的烏龍。

其次游戲機(jī)制方面

本作不再是單純的RPG,而是加入了即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)??梢哉f是ARPG了。這算是一個很大的進(jìn)步。相較于之前的系列來說。

圖片來源:黑暗之魂Ⅱ原畫集

第三是戰(zhàn)斗系統(tǒng)

本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個重頭戲,從目前來看,比市面上大部分的國產(chǎn)游戲戰(zhàn)斗確實要好很多。開發(fā)者確實下了一些功夫。

但是還是很生硬,無論是判定,關(guān)鍵幀還是動畫。都很生硬。

這不可避免,因為國內(nèi)幾乎沒有動作游戲的積累,動作游戲的所謂手感都是一點一點打磨出來的。不是只要有動作捕捉就可以。還需要大量的調(diào)試。國外的動作游戲普遍有10年左右的積累。國內(nèi)在這方面還是比較欠缺的。

劇情的話就不用多說了,畢竟是仙劍系列大家都很熟了。

最后再說一下畫面吧。

畫面猛的一看確實很美,無論是場景還是人物,色調(diào)都很柔和。但是如果一拉近鏡頭。這個建模確實有點粗糙。我覺得這是一個硬傷。

總而言之這一次的仙劍比起之前的話確實是有很大的進(jìn)步。

因為現(xiàn)在大家都知道,光靠情懷沒有用。最后還是需要拼質(zhì)量。

大家有興趣的話可以去看看。



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