12.2精靈簡析
圖魯斯
進(jìn)一步延伸了真?zhèn)母拍?并通過全新的審判技來平衡自身的強(qiáng)度?將這一效果充分發(fā)揮出來可以盡可能地對(duì)敵方造成更大威脅
釋放小招時(shí)能提升己陣各橫排精靈30點(diǎn)氣勢(shì)?可以搭配一些未滿氣的精靈進(jìn)行輸出?被動(dòng)效果免疫初級(jí)負(fù)面、無法行動(dòng)效果和側(cè)傷?這一點(diǎn)使他擁有較強(qiáng)的抗干擾能力?本身作為一個(gè)以扛?jìng)麃慝@取收益的精靈?如果很輕易地受到一些控制效果的影響?那他會(huì)很難發(fā)揮出自身的作用?強(qiáng)度上會(huì)有很大的限制(與王次、白起同理)提升生命和生命上限65%?與王炎類似?通過純粹的高血量來提高自身的肉度?也給爆發(fā)性傷害留了一定的反制空間?再就是他最主要的效果?受到攻擊時(shí)給對(duì)方造成12w毀滅傷害(可觸發(fā)3次)注意這里的對(duì)方指的是攻擊圖魯斯的敵方目標(biāo)?自身開大前對(duì)敵方造成的威脅性不大?可以用來處理一些脆皮精靈
大招同樣能夠提升各橫排首位精靈30點(diǎn)氣勢(shì)?與小招效果相同?并使對(duì)方獲得吸傷盾(數(shù)值取決于圖魯斯的超魔攻和生命之和?可觸發(fā)3次)首次開大后重置被動(dòng)的觸發(fā)次數(shù)?且毀滅傷害提升至24w?注意這里的對(duì)方指的是我方各橫排首位精靈?也就是開大后只套盾?沒有攻擊目標(biāo)(與天使同理)吸傷盾的數(shù)值取決于其超魔攻和生命之和?根據(jù)自身的數(shù)值能力可以判斷出這一護(hù)盾的數(shù)值至少為60w?扛?jìng)芰€是非常出色的?可以最大程度地觸發(fā)3次強(qiáng)化后的絕毀效果?注意這個(gè)吸傷盾的機(jī)制與前面的幻理相同?由于護(hù)盾數(shù)值以及自身血量都比較高?所以通常情況下這個(gè)盾路因是打不穿的(實(shí)測(cè)套盾后受到的傷害與套盾前相同?但此時(shí)受到路因的傷害后護(hù)盾仍然存在)另外 建立在這一基礎(chǔ)上的技能組不能在擁有嘲諷效果 否則會(huì)極大地影響他自身的平衡 也就是需要自己根據(jù)實(shí)際情況來決定他在那個(gè)位置受擊次數(shù)更多
接下來是異族審判技?也是異形族獨(dú)有的第三技能?戰(zhàn)斗力大于等于22000時(shí)激活?與前面的寰力技類似?通常這種特殊玩法也需要一定的門檻來限制?這就對(duì)養(yǎng)成方面有較高的要求?己陣僅戰(zhàn)力最高的異形族精靈可觸發(fā)異族審判?這可能對(duì)后續(xù)的異形族精靈的異形技有影響?只能觸發(fā)其中一個(gè)審判技
圖魯斯的審判技為雙方精靈首次攻擊后?每次攻擊后傷害降低35%?出手后降低自身所在陣型2魂(非負(fù)面?雙方可觸發(fā)4次)這個(gè)效果是敵我雙方都會(huì)受到影響?這也是我開頭提到圖魯斯通過審判技來平衡自身強(qiáng)度的原因?簡單來說 就是雙方精靈在第二次攻擊后開始觸發(fā)該效果(注意這里說的是攻擊?也就是只有直接攻擊才能觸發(fā)?召喚和其他輔助類效果是不觸發(fā)的 希望的神使不觸發(fā) 攜從和開局出手的攻擊目標(biāo)如果為2個(gè) 同樣也會(huì)觸發(fā)審判)并且?群攻精靈和連擊精靈都是可以一次性觸發(fā)多次效果的 比如一只精靈此時(shí)的攻擊目標(biāo)數(shù)為1+2 那么他會(huì)同時(shí)觸發(fā)兩次審判?這里的原理可以理解為連擊精靈在第二段攻擊時(shí)觸發(fā)審判 群攻精靈在攻擊副目標(biāo)時(shí)觸發(fā)審判 而單體攻擊通常沒有后續(xù)出手所以不會(huì)觸發(fā)審判
圖魯斯雖然作為一個(gè)只能套盾的純輔精靈?但在這個(gè)年頭誕生的純輔精靈自然有足夠強(qiáng)的技能效果來支撐他的強(qiáng)度?這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在大招的高額護(hù)盾和強(qiáng)化絕毀上?使我方受到更少的傷害對(duì)敵方造成更大的威脅?審判技的出現(xiàn)一方面平衡了他自身的強(qiáng)度?另一方面也給戰(zhàn)局帶來了更多的可能性
星神:紅命>紅防爆>紅魔>守護(hù)>千殺>格擋(雙?。?/span>
星輪:生命(>專屬)>免降氣>防爆>格擋
石頭:五生命
和平飯店
延續(xù)了原先同位降命中率和閃避率的機(jī)制?大招通過給自身掛debuff來提供永久加成?實(shí)現(xiàn)了一定程度上的平衡
被動(dòng)效果免疫初級(jí)負(fù)面?小幅度地提高了她的抗干擾能力?進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)令敵陣與自身同站位的精靈降低命中率、閃避率100%(非負(fù)面、持續(xù)2回合)這一效果類似于之前的呂布?通過降低同站位命中率來對(duì)敵方精靈造成干擾?在搭配毀滅時(shí)能極大程度地提高我方的得魂效率?幫助其快速通靈?大招提升50%超物攻和30%命中率?擁有一定的輸出能力?首次開大后令自身進(jìn)入睡眠狀態(tài)?永久提升全陣精靈50%命中率和30%閃避率?通過給自身掛debuff來換取永久加成提升?再一次強(qiáng)調(diào)了高收益需要有條件來限制?加上這50%的命中加成?搭配一些高命中精靈能夠更加容易地針對(duì)一些高閃避精靈?另外這個(gè)閃避加成也可能提高一些高閃避精靈的容錯(cuò)性
和平飯店的強(qiáng)度主要集中在被動(dòng)效果上?并且后續(xù)能被契約的話她的靈活性也會(huì)有較大程度的提升
星神:紅戰(zhàn)>紅命>紅暴>紅氣>紅命中>紅破擊(千殺/紅防爆)
星輪:速度>首殺暴擊>閃避>戰(zhàn)前防守
石頭:五物攻