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U++: 配置文件的簡(jiǎn)單應(yīng)用(簡(jiǎn)單版 )

2023-06-21 00:04 作者:城北Msr  | 我要投稿

使用配置文件將變量賦值?

一、配置文件

;saved-config-windows-game.ini以該文件舉例

```

//section:片段名

[GameUIInit/HUDWidget/NavgationButtons]? ? ? ?

//key: 等號(hào)左邊

NavgationButtons=BagButton

NavgationButtons=SettingButton

NavgationButtons=ShopButton

```

寫(xiě)了配置文件(Game.ini)之后,需要在代碼保證不出錯(cuò),構(gòu)建好的情況下講.uproject文件重新生成。

二、使用C++讀取配置文件

TArray<FStirng> NameStrs;//C++對(duì)配置文件的指針。

GConfig->GetTArray(

//可以打開(kāi)GConfig源文件,觀察代碼。

setions:

key;//Fstrings

名字,//Fstring類型

GGameIni//前面加G修飾

);
for(auto??NameStr :NameStrs)

{

? ? //讀表:

auto? NavButton Attr=?FDataTableTool::GetNavButtonAttr(FName(*NameStr));

check(NavButtonAttr);?


//auto NavButtonWidgetClass=loadClass<UUSerWidget>(nullptr,TEXT("控件藍(lán)圖路徑"));

auto NavButtonWidgetClass =ADataAssetManager::RequestSyncLoadClass(this,NavButtonAttr->ButtonWidgetClass);

auto CreateWidget<UUSerWidget>(GetOwneringPlayer(),NavButtonWidgetClass);

};

直接修改數(shù)據(jù)表填寫(xiě)的ButtonWidgetClass,圖標(biāo)可以應(yīng)聲修改。

U++: 配置文件的簡(jiǎn)單應(yīng)用(簡(jiǎn)單版 )的評(píng)論 (共 條)

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