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【動(dòng)畫醬Live第6期】如何制作高質(zhì)量高人氣3D動(dòng)畫:用戶思維+角色塑造+相對真實(shí)感

2018-06-14 12:24 作者:三文娛  | 我要投稿

作者:陳柏言,謝丹


國產(chǎn)武俠動(dòng)畫《少年錦衣衛(wèi)》火了,13集收獲了近7億播放量。制作一部高質(zhì)量高人氣的3D動(dòng)畫,團(tuán)隊(duì)需要把握哪些方面?用戶思維+角色塑造+相對真實(shí)感,《少年錦衣衛(wèi)》總導(dǎo)演陳柏言、導(dǎo)演謝丹創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)分享。



11月23日,《少年錦衣衛(wèi)》的總導(dǎo)演陳柏言(畢業(yè)于北京電影學(xué)院)和導(dǎo)演謝丹(同畢業(yè)于北京電影學(xué)院)做客動(dòng)畫醬Live,本文為兩位導(dǎo)演分享的干貨精選。


作品中包含的用戶思維

國產(chǎn)電影《繡春刀》讓陳柏言抓住了“錦衣衛(wèi)”這樣一個(gè)武俠題材的亮點(diǎn)。以武俠為外包裝的《少年錦衣衛(wèi)》是一個(gè)以人物為主的故事,講的是少年冒險(xiǎn)的內(nèi)核。同時(shí)在故事之外,陳柏言總導(dǎo)演希望通過作品傳達(dá)中國傳統(tǒng)美學(xué)和傳統(tǒng)文化。

片中雖以明朝為背景,但實(shí)際上是架空的,這樣設(shè)計(jì)一方面是想脫離嚴(yán)肅的武俠劇,另一方面故事的包容量也會(huì)更大。

在定位該項(xiàng)目的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)首先做了一個(gè)人群的劃分?!渡倌赍\衣衛(wèi)》中有三對角色,分別針對不同人群。袁小棠和方雨亭承擔(dān)的是主要角色,石堯山和花道常、段云和九公主,一對是比較成熟的一對是高顏值和萌,三對CP吸引不同的人來關(guān)注。兼顧男性和女性的審美,讓作品能夠覆蓋到更多的人群。

另一方面,如果故事太過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑?,二次元用戶看起來?huì)不會(huì)太累?這是團(tuán)隊(duì)早期的疑問,但通過觀眾的反饋——他們對于歷史與動(dòng)畫的結(jié)合認(rèn)可度還是很高的,陳導(dǎo)也表示后續(xù)制作中也會(huì)更注重與歷史層面更接近一點(diǎn)。

群像戲的角色塑造怎么做

《少年錦衣衛(wèi)》是一部群像劇,戲中比較難寫的是讓每個(gè)角色既有自己的個(gè)性還要有區(qū)別。對于總導(dǎo)演的陳柏言來說,在戲中他要平衡每個(gè)角色在片中起到的作用,從開始預(yù)設(shè)的一個(gè)目標(biāo)到將來他要去成為一個(gè)什么樣的人物。這需要一個(gè)相對比較線性或理性的一種思維。

總導(dǎo)演需要深入了解每個(gè)角色的性格。經(jīng)過一二季的故事發(fā)展,難點(diǎn)在于怎么讓自己既能夠保持對角色的喜歡,同時(shí)又能有一些變化。

實(shí)際中變化也來自很多方面。在劇本階段,我們會(huì)對每一個(gè)角色有一個(gè)個(gè)人的認(rèn)知,比如編劇、導(dǎo)演、分鏡師、還有動(dòng)畫師等,大家實(shí)際上會(huì)按照自己的方式去塑造這個(gè)角色,所以最終呈現(xiàn)給大家的是一個(gè)集合體。

在兩位導(dǎo)演看來,我們只需要在最初時(shí)期明確我們需要什么樣的角色,把這個(gè)最主要的部分堅(jiān)持下來,后續(xù)就讓角色自己走下去就好。

編劇里經(jīng)常說一句話,“當(dāng)我們塑造好一個(gè)角色,甚至這個(gè)角色它相對完整話的話,他后續(xù)的人物動(dòng)作和人物行為,包括他的說話方式,實(shí)際上是角色自己就會(huì)完成。”

雖然這么說有點(diǎn)夸張,但是當(dāng)作者們通過一兩年的時(shí)間對一個(gè)角色有認(rèn)知之后,當(dāng)角色做出一些動(dòng)作或者說出一些他不應(yīng)該說的話,我們就會(huì)覺得這個(gè)角色很怪,相應(yīng)的就會(huì)去作出調(diào)整。

實(shí)際上這就是我們逐漸完成了對角色的認(rèn)知,是必需要的一個(gè)過程。


人物造型與場景精度一致,保證畫面的完整性

團(tuán)隊(duì)將《少年錦衣衛(wèi)》定位做成高質(zhì)量的國產(chǎn)動(dòng)畫,所以針對作品表達(dá)的需要,評估了二維技術(shù)制作的難易程度,以及考察國內(nèi)優(yōu)秀的游戲、CG中的三維團(tuán)隊(duì),《少年錦衣衛(wèi)》在立項(xiàng)之初就決定采用三維技術(shù)來制作。

導(dǎo)演謝丹也表示,細(xì)膩精美的人物造型仍是一個(gè)挺大的挑戰(zhàn)。因?yàn)檫B帶著片中的場景以及其他環(huán)節(jié)需要做整體的提升,達(dá)到更高的精度,才能保證畫面的完整性。但作為一個(gè)項(xiàng)目,它首先得做出來。所以在實(shí)際周期緊張,預(yù)算有限的條件下,一些預(yù)期的效果不得不做一點(diǎn)妥協(xié)。

實(shí)際上這些在前期劇本和分鏡階段是可以預(yù)見的,所以實(shí)際進(jìn)行中主創(chuàng)會(huì)和制作團(tuán)隊(duì)通過會(huì)議,整體先估算出技術(shù)難度和時(shí)間需求。在創(chuàng)意階段提前和技術(shù)去溝通就特別重要,共同找到既能很好的表現(xiàn)又能夠減輕制作一些壓力的辦法。

《少年錦衣衛(wèi)》角色、場景二維設(shè)定圖

3D動(dòng)畫如何營造真實(shí)感

要做到相對的真實(shí)而不是絕對真實(shí)”陳柏言說?!渡倌赍\衣衛(wèi)》并沒有按照真實(shí)的人去做,而是在真實(shí)的基礎(chǔ)上做梳理和整合,甚至有一些東西是略微夸張的。相對的真實(shí)更多的還有人物的細(xì)節(jié)動(dòng)態(tài),包括一些微表情、眼神等。

謝丹:“在動(dòng)畫里面有的時(shí)候人物相對來說它夸張性大一點(diǎn)的話,對于表演來說是有優(yōu)勢的,反而有一些角色設(shè)定的時(shí)候過于寫實(shí),對整個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作會(huì)有一定影響?!?/p>

所以在《少年錦衣衛(wèi)》里相對寫實(shí)的造型上,有些方面也要吸取二維動(dòng)畫的一些優(yōu)勢。在動(dòng)作捕捉階段,演員的表演會(huì)比真人影視劇中的表演要夸張一點(diǎn),比迪士尼式動(dòng)畫或日式動(dòng)畫的夸張表演又收斂一點(diǎn)。

同時(shí)在燈光和鏡頭焦距方面的要求也更加嚴(yán)格,借鑒了很多實(shí)拍片的一些方法,盡量呈現(xiàn)出一種觀眾能習(xí)慣性去接受的視覺效果。

動(dòng)作的流暢與否是另一個(gè)高難度問題?!渡倌赍\衣衛(wèi)》采用的是動(dòng)態(tài)捕捉,大的肢體動(dòng)作都是由演員表演。動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)有很多設(shè)備,設(shè)備的不同動(dòng)作捕捉的數(shù)據(jù)有好壞。如果不是最好的動(dòng)捕設(shè)備,那么在演員的動(dòng)作調(diào)整上要想一些辦法來補(bǔ)充。

讓動(dòng)作更流暢,除了實(shí)打?qū)嵉氖諯動(dòng)畫。還有兩個(gè)可以使用的技巧。

當(dāng)一個(gè)人物需要去做動(dòng)作和說臺詞的時(shí)候,可以盡量把要突出的動(dòng)作先優(yōu)化在表演中,盡量不讓角色同時(shí)做兩個(gè)動(dòng)作或者說做兩個(gè)相對重要工作,以讓觀眾的注意力集中在一個(gè)點(diǎn)上。同時(shí)在制作上突出這個(gè)重點(diǎn),盡量去平衡動(dòng)捕出來數(shù)據(jù)不流暢的問題。

另外用鏡頭規(guī)避也是一種好方法。有時(shí)候修改過幾版劇本之后可能還是面臨這些問題,只能用鏡頭和剪輯的方式來做調(diào)整。


團(tuán)隊(duì)和新人可以避開哪些坑

?現(xiàn)在市場上機(jī)會(huì)很多,很多平臺也在布局和戰(zhàn)略投資,找到這些資源已經(jīng)不是什么難點(diǎn),難點(diǎn)還在于首先要找準(zhǔn)自身的定位。陳柏言導(dǎo)演建議到。

如果確實(shí)是要做一個(gè)原創(chuàng)項(xiàng)目的話,那先把這個(gè)項(xiàng)目本身的市場定位、商業(yè)模式想清楚,以及一些前期的準(zhǔn)備:小劇本、策劃、美術(shù)、一些項(xiàng)目計(jì)劃書,拿出一個(gè)相對比較詳細(xì)的方案,這樣去爭取合作的時(shí)候勝算會(huì)大一點(diǎn)。

動(dòng)畫之所以稱之工業(yè),每一步如果控制不好,都會(huì)出現(xiàn)耗損,尤其是越往前期的工作。作品層面的磨合(比如劇本、創(chuàng)意層面)產(chǎn)生的損耗比較大,但也很難避免。及時(shí)溝通可以讓這樣的損耗相對少很多。

避免最大的耗損,還是在于各個(gè)部門不要出現(xiàn)空轉(zhuǎn)。這對前期制片的把控能力要求非常高,讓每個(gè)環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,順利推進(jìn)下一步,尤其對于周更項(xiàng)目具體到量產(chǎn)環(huán)節(jié),所有東西都得按計(jì)劃執(zhí)行。一旦出現(xiàn)了計(jì)劃之外的一個(gè)部門的耗損,那就是最大的損失了。

導(dǎo)演謝丹也從從業(yè)者自身的角度建議到,在整個(gè)流程化的合作中,我們先要保持好自己的心態(tài),心平氣和的把無論是哪個(gè)環(huán)節(jié)工作的同事變成朋友,當(dāng)互相熟悉雙方之后,很多事情的推進(jìn)或解決某些困難的課題時(shí),這個(gè)難度可能就會(huì)削弱很多。

動(dòng)畫本身的創(chuàng)作制作過程其實(shí)是挺苦的一個(gè)過程,如果大家關(guān)系會(huì)比較好的話,共同去扛這個(gè)比較難啃的骨頭,這樣這個(gè)過程也是有意思的。


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動(dòng)畫醬Ani-Jam

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