當傳統(tǒng)博物館遇上VR技術,會擦出怎樣的火花?
建造博物館,一直以來是人類記錄過去、啟發(fā)未來的有效方式。
博物館,是藝術空間,更是歷史沉淀。
隨著3D、AI、AR、VR的浪潮裹挾而來,
數(shù)千年來人與藝術、藝術品和藝術空間的關系,也開始隨之變革。

如果說過去,“距離感”是讓博物館體驗相對稀缺的原因,
那么在互聯(lián)網(wǎng),人類與博物館等藝術空間的聯(lián)系更為緊密。
迄今為止,全球70多個國家和地區(qū)的1000多家博物館,都已經(jīng)“在線”。
建立虛擬的線上空間
虛擬博物館,除了我們通常所見的將“實體博物館”經(jīng)VR掃描后完成“線上化”和“虛擬化”,
另一種真正的虛擬博物館,則指的是線下無跡可尋的、完全在線上搭建的虛擬博物館。

傳統(tǒng)意義上,文化旅者終其一生都難以欣賞到同一位藝術巨擘散落在世界各地的、有生以來創(chuàng)作的所有藝術作品。
由于這些區(qū)域化、大量的作品陳列在不同的國家、城市的不同博物館,
要在線下集中辦展,會遇到館藏精品的外借難度、易損耗作品的運輸難度和異地辦展的資金難度等。
與此同時,若要瞻仰一位藝術家在實體博物館中的所有作品必須輾轉各地,
對于受眾來說又會耗費時間、資金成本,脫離實際。

通過線上VR展,線下零散分布在多個展館的、同一位藝術大師的作品,
得以在線上的虛擬空間聚合、給受眾帶來同一個流派的、高度密集型的視覺盛宴。
虛擬博物館應運而生,線下內容資源重組,在線上一個博物館就可以飽覽所有作品。
這種空前集結藝術作品產(chǎn)生的強烈張力,會給受眾帶來巨大的視覺和心靈沖擊力。
回歸純粹的藝術審美
由于純虛擬展覽不囿于真實地域限制的特點,在線展廳的主題打造還會生發(fā)出無數(shù)種可能性。
例如,“虛擬博物館”的建造者、策展人,可以將位于不同空間的展品,
按照一種文化趨勢、一段歷史截面、一種視覺新潮、一類社會話題之類的主題,在線集中表現(xiàn)出來。

虛擬博物館在藝術品的陳列主題、鑒賞途徑和修繕方式上,都有實現(xiàn)創(chuàng)新和突破。
在當代的喧囂社會氣息中,人類與藝術品、博物館之間的關系在逐漸變得混沌。

不妨想象一下,故宮的《清明上河圖》展覽,雖可以在動態(tài)中呈現(xiàn)宏偉的畫卷,
藝術的美感卻容易在推搡的人群和匆匆一瞥的浮躁氛圍中喪失殆盡。
或者換句話說,互聯(lián)網(wǎng)技術,為人類追求的“平行空間”提供了某種可能。

虛擬化的博物館,盡管依然存在大量的局限,但它可以一定程度上撇開實體博物館之中他者因素的干擾,
在純粹的藝術空間中與作品直接對話,回歸文物鑒賞本身。
人們與藝術品之間久違的同頻共振,可能真的需要一個互聯(lián)網(wǎng)上的“平行空間”。
VR全景破局數(shù)字化線上展館

傳統(tǒng)博物館存在時間和空間限制,傳播推廣一直是行業(yè)難題,運用VR全景技術將展廳設計場景以沉浸式體驗展示于互聯(lián)網(wǎng)之上,成為博物館新時代數(shù)字化轉型的重要路徑。

運用VR全景展示文化展館,既為科技產(chǎn)品注入文化內涵,又使文化資源獲得創(chuàng)造性轉化,吸引普通大眾參與其中,促進新時代展館廣泛傳播。

蛙色VR作為VR全景行業(yè)頭部平臺之一,積極響應號召,展現(xiàn)各類VR全景博物館,豐富博物館展示形式,為全球博物館提供具有革新性的解決方案。