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忍不了掛*,不如來玩狂捅隊(duì)友尻的“中世紀(jì)戰(zhàn)地”

2021-07-01 15:02 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


麥客 | 文

如果你是一名“戰(zhàn)地迷”,預(yù)告片里“火箭炸飛機(jī)”的《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》自然令人興奮不已。

但“戰(zhàn)地”游戲的外掛屢禁不止,令人擔(dān)憂,我們之前曾經(jīng)也探討這個(gè)問題。

來自B站UP@著名神經(jīng)哥

現(xiàn)在我們還無法預(yù)言《戰(zhàn)地2042》是否會(huì)重蹈覆轍(但愿外掛不會(huì)利用新的天氣系統(tǒng),直接把別人全卷到天上去……)。

但最近一段時(shí)間,大家倒是可以試試EPIC平臺(tái)上一個(gè)名叫《騎士精神2》的游戲。

這是款中世紀(jì)冷兵器戰(zhàn)斗游戲,主打32人對(duì)戰(zhàn)32人的大戰(zhàn)場玩法,被不少玩家戲稱為“中世紀(jì)戰(zhàn)地”。

該作由Torn Banner Studios開發(fā),實(shí)質(zhì)上與EA旗下DICE打造的“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列并沒有任何直接聯(lián)系。

與“流星蝴蝶劍”風(fēng)格的吃雞游戲《永劫無間》相比,《騎士精神2》血肉碰撞得更加直接,玩家們時(shí)刻都在刺刀見紅。

與同樣主打冷兵器戰(zhàn)斗的《榮耀戰(zhàn)魂》相比,《騎士精神2》場面更加歡樂混亂,單挑決斗的場合寥寥無幾。

而對(duì)于戰(zhàn)地玩家來說,只要這游戲里幾乎見不著外掛,就足以讓人玩得開心……

作為一款相對(duì)“真實(shí)”的冷兵器戰(zhàn)斗模擬游戲,在《騎士精神2》中,各種刀槍棍棒的殺傷性都極強(qiáng),只要隨便揮在人身上兩下,便足以終結(jié)一條生命。

當(dāng)然,在這種情況下倒在血泊里的,也很可能就是我們自己。

游戲畫面可以自行切換成第一人稱或第三人稱視角,聽著身邊隊(duì)友們沖鋒時(shí)發(fā)出一聲聲嘶啞的戰(zhàn)吼,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲沉浸感極強(qiáng)的戰(zhàn)場氛圍,還真是有點(diǎn)像“戰(zhàn)地”。

游戲內(nèi)可以切換為第三人稱視角

《騎士精神2》的玩法有點(diǎn)類似于“戰(zhàn)地風(fēng)云”中經(jīng)典的突破模式,在“進(jìn)攻方”向前推進(jìn)的不同階段里,游戲會(huì)給他們指定不同的任務(wù)目標(biāo)。

而“防守方”則要全力阻撓任務(wù),遏制對(duì)方繼續(xù)推進(jìn)。

在階段任務(wù)的安排上,《騎士精神2》花樣不少。進(jìn)攻方有時(shí)要推車,有時(shí)要占點(diǎn),有時(shí)要安放并保護(hù)炸彈,有時(shí)則是要刺殺對(duì)方全力保護(hù)的VIP(由防守方被系統(tǒng)選中的某位玩家扮演)。

在游戲中“推車”

別說是“中世紀(jì)戰(zhàn)地”了,你就算跟我說它是“中世紀(jì)CS”我也信……

但這游戲也有著許多“不真實(shí)”的離譜之處,讓人們?cè)诔两渲械耐瑫r(shí),也能清晰地意識(shí)到:這是游戲,單純讓人玩著歡樂的游戲。

雖說是中世紀(jì)戰(zhàn)爭題材,但《騎士精神2》里戰(zhàn)斗的場面,與大家從影視作品里見過的古代戰(zhàn)爭有著天壤之別。

玩家們絕不會(huì)像電影《斯巴達(dá)300勇士》里那樣排成方陣,彼此掩護(hù),井然有序。

也不會(huì)根據(jù)武器的不同職能,擺出像戚繼光“鴛鴦陣”這樣疏散的隊(duì)形。

在游戲里,玩家想要存活,通常就只能全靠自己……

《騎士精神2》的戰(zhàn)場,給人最深刻的印象就是:亂。

雖然游戲名字叫“騎士精神”,可從玩家們?cè)趹?zhàn)場上的表現(xiàn)來看,這可能要算最沒騎士精神的一款游戲……

偷襲二連

以多欺少是戰(zhàn)斗中再常見不過的情形,其中更是少不了不講武德的背后偷襲。

玩家們幾乎都是見著誰就追著砍誰,讓這群全副武裝的重甲士兵,看著簡直就像市井里聚眾斗毆的流氓地痞。

新人們總想著“陷陣之志,有死無生”,一個(gè)個(gè)送到人堆里被敵軍包圍“圈踢”。

兩邊的老油條則很快就開始互相“繞屁股”,有時(shí)打得甚至分不清南北東西。

B站UP@不滅之握a被“誘敵深入”

由于大家在戰(zhàn)斗中毫無陣型戰(zhàn)術(shù)可言,因此排在后方的人,大部分時(shí)間都只能對(duì)著友軍的屁股“刺青”。

截圖來自B站UP@水十一郎連續(xù)兩斧砍倒隊(duì)友的視頻

好不容易擠到前面,也經(jīng)常會(huì)在揮刀同時(shí),突然發(fā)現(xiàn)斜刺里跳出來個(gè)愣頭青隊(duì)友擋住了自己。

查看積分榜,因?yàn)橛衍妭Χ幌到y(tǒng)扣到負(fù)分的玩家每局都大有人在……不禁讓人懷疑這些隊(duì)友的動(dòng)機(jī),很想直接沒收他們的作案工具。

而玩家們的各種奇葩操作也足夠胡逼,讓你永遠(yuǎn)也猜不到他們?cè)谑褂檬裁次淦骱偷谰摺?/p>

在《騎士精神2》里,你能見到有人拿著手榴彈一樣的玩意兒。

還有人像美國隊(duì)長一樣,看見敵人就將手里的盾牌砸出去(別說,還挺疼的)。

無論是手里的主武器還是路邊撿的酒杯,玩家隨時(shí)都可以把它們當(dāng)成投擲物。

但如果把主武器扔出去以后撿不回來,接下來就只能尷尬地空手拳擊……

有玩家利用場景里的投石器,想搞一場從天而降的奇襲,結(jié)果光是降落就被摔得七葷八素。

再搭配上角色們一身笨拙的裝甲,讓這本應(yīng)嚴(yán)肅血腥的場面,看起來活像是一出肢體搞笑的情景喜劇。

但就是這樣一個(gè)充滿著混亂和歡樂的作品,高手們卻依然可以把它玩成硬核游戲。

《騎士精神2》在開場的教程里就展現(xiàn)了戰(zhàn)斗的技巧性。玩家們可以按照“橫劈”“豎砍”“直刺”三個(gè)軌跡來舞動(dòng)武器。

游戲開場有很長的教學(xué)關(guān)

在合適的時(shí)機(jī)根據(jù)揮擊方向旋轉(zhuǎn)視角,還可以人為縮短攻擊的前搖時(shí)間。

因此戰(zhàn)斗中,有經(jīng)驗(yàn)的玩家們會(huì)根據(jù)武器長度進(jìn)行預(yù)判,在絕好的時(shí)機(jī)向敵人發(fā)起襲擊。

只要認(rèn)真練習(xí)教程,觀察好戰(zhàn)場的情況,并且不隨意與隊(duì)友脫節(jié)。在《騎士精神2》的戰(zhàn)斗中拿一個(gè)好成績,目前并不算什么難題。

如果實(shí)在是怕死,也可以選擇弓箭手龜縮在后面。就是要多多提防對(duì)手的繞后偷襲。

這就尷尬了

在《騎士精神2》中,服務(wù)器會(huì)自動(dòng)為人數(shù)不滿的地圖補(bǔ)充機(jī)器人。

雖然這些人工智能在戰(zhàn)場中依然表現(xiàn)得比較呆萌。但即便整個(gè)服務(wù)器就只剩下一個(gè)玩家,也依然能夠從欺負(fù)BOT的體驗(yàn)中玩得開心。

不過BOT沒有目標(biāo)有時(shí)會(huì)在原地掛機(jī)

雖然《騎士精神2》看著像是一個(gè)離譜的游戲。

但事實(shí)上,盡管目前已經(jīng)是21世紀(jì),依然有人在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行著中世紀(jì)著甲格斗的練習(xí)。

在2010年,中世紀(jì)世界格斗錦標(biāo)賽(Battle of the Nations)由俄羅斯聯(lián)合部分東歐國家舉辦。

比賽的武器和防具都經(jīng)過嚴(yán)格的檢驗(yàn),為了避免受傷,賽事規(guī)定只要選手倒地就算出局。

所以很多選手干脆放棄武器,采用肉搏摔跤的方式來解決問題……

經(jīng)過了這么些年,這場毛味十足的年度競賽已經(jīng)發(fā)展成了極具娛樂觀賞性質(zhì)的“小節(jié)日”。

舉辦地還會(huì)有中世紀(jì)藝術(shù)表演、煙火秀以及中世紀(jì)集市等文化活動(dòng)。在2017年,幾位中國選手還身穿著“虎賁甲”等傳統(tǒng)防具,與來自德國的選手“拼團(tuán)”參與了該項(xiàng)游戲。

去年的WePlay文化展上,我曾經(jīng)見過全甲文化的主題戰(zhàn)區(qū)。雖然吸睛無數(shù),但一般人很少有上臺(tái)去嘗試一下的勇氣。

通過《騎士精神2》這款游戲,大家可以毫無顧忌地體驗(yàn)一下中世紀(jì)格斗的魅力。

像我就玩出了一個(gè)深刻感悟:在這種拿刀砍人的游戲里,如果把后背交給隊(duì)友,他們會(huì)比敵人更快地搞死你……

-END-

忍不了掛*,不如來玩狂捅隊(duì)友尻的“中世紀(jì)戰(zhàn)地”的評(píng)論 (共 條)

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