[鋼鐵雄心4]陸戰(zhàn)機(jī)制 維基百科 翻譯

大部分會(huì)翻譯,有一些我覺(jué)得沒(méi)有用的不翻譯。
有一部分是我自己加的內(nèi)容或者我以前寫過(guò)的內(nèi)容,有助于理解。
戰(zhàn)術(shù)
開(kāi)始時(shí)一次,然后每12小時(shí)更改一次。
戰(zhàn)斗寬度
部隊(duì)會(huì)一直從后備區(qū)填入戰(zhàn)線,直至“超過(guò)寬度懲罰”大于33%。
超出戰(zhàn)斗寬度的懲罰為:2*(當(dāng)前戰(zhàn)斗寬度-戰(zhàn)場(chǎng)寬度)/戰(zhàn)場(chǎng)寬度。
例1,一個(gè)80寬度的戰(zhàn)場(chǎng),投入了90寬度的部隊(duì),懲罰為2*(90-80)/80=25%
即90寬度的所有部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗效率-25%。最大的簡(jiǎn)化下,這時(shí)候90寬*75%≈67.5寬,90寬度近似只有67.5寬度的戰(zhàn)斗力,所以大幅超寬肯定是得不償失的。
例2,一個(gè)80寬度的戰(zhàn)場(chǎng),投入了84寬度的部隊(duì),懲罰為2*(84-80)/80=10%,近似84寬*90%=75.6寬的戰(zhàn)斗力
例3,一個(gè)80寬度的戰(zhàn)場(chǎng),投入了83寬度的部隊(duì),懲罰為2*(83-80)/80=7.5%,近似84寬*92.5%=77.7寬的戰(zhàn)斗力
只超一點(diǎn)點(diǎn)的寬度也會(huì)帶來(lái)不小的懲罰。
后備區(qū)
后備區(qū)的部隊(duì)不會(huì)以任何形式參加戰(zhàn)斗,也不會(huì)恢復(fù)組織度、不會(huì)增加計(jì)劃上限、不會(huì)挖戰(zhàn)壕
基礎(chǔ)填入戰(zhàn)線的幾率是2%,無(wú)線電、學(xué)說(shuō)、信號(hào)連等東西可以增加這個(gè)幾率

上圖橫軸是小時(shí),縱軸是增援進(jìn)戰(zhàn)斗的幾率
如果戰(zhàn)斗寬度里的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗失敗,無(wú)論后備區(qū)有多少部隊(duì),都會(huì)連同一起失敗。
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攻擊
軟攻擊和硬攻擊,實(shí)際發(fā)揮的效果取決于敵人的裝甲率。一個(gè)90%裝甲率的敵人,會(huì)承受90%*硬攻擊+10%*軟攻擊的傷害。
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閃避能力
突破是進(jìn)攻時(shí)的閃避、防御是防御戰(zhàn)時(shí)的閃避
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攻擊-閃避、破防、不破防
每次攻擊都有可能命中(損失HP和組織度)或未命中(無(wú)傷害)
被命中的幾率取決于防御方有沒(méi)有剩余的閃避。
有剩余閃避的單位,只有10%幾率被擊中。
沒(méi)有剩余閃避的單位,有40%幾率被擊中。
如果被命中
被命中后,造成的傷害是隨機(jī)的。這里的討論是按照概率看平均值、期望值。
基礎(chǔ)的HP傷害,是1,2中隨機(jī)。
基礎(chǔ)的組織度傷害,是1,2,3,4中隨機(jī)。
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通過(guò)隨機(jī)獲得的擲骰值與傷害修正值相乘(0.05基礎(chǔ)修正值,以及當(dāng)目標(biāo)的護(hù)甲大于穿甲能力時(shí)的-50%修正)來(lái)計(jì)算對(duì)每次擊中HP和組織造成的確切傷害量。
簡(jiǎn)單的說(shuō):你的師,她裝甲厚度屬性,大于敵人師的穿甲能力,她-50%受到的傷害。
裝甲厚度屬性,大于敵人師的穿甲能力,簡(jiǎn)稱有裝甲優(yōu)勢(shì)。
一個(gè)有裝甲優(yōu)勢(shì)的師,在攻擊敵人時(shí)
基礎(chǔ)的組織度傷害,是1,2,3,4中隨機(jī)。平均的期望就是[1+2+3+4]/4=2.5
有裝甲優(yōu)勢(shì)時(shí),修正為從12,3,4,5,6中隨機(jī)。平均的期望就是[1+2+3+4+5+6]/6=3.5
?3.5/2.5=140%。近似增加了40%的傷害。
簡(jiǎn)單的說(shuō):你的師,她裝甲厚度屬性,大于敵人師的穿甲能力,她給敵人會(huì)多40%傷害。
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一個(gè)師如果因?yàn)槿鄙偃肆脱b備,會(huì)成比例的減少戰(zhàn)斗力。
以下一段機(jī)翻
用一個(gè)例子來(lái)總結(jié)以上內(nèi)容:裝甲師進(jìn)行1000次軟攻擊,而步兵師進(jìn)行500次防御。
·???????? 50次進(jìn)攻防御;50次進(jìn)攻沒(méi)有防御。
·???????? 50次攻擊有1-90%?= 10%的命中率;50次攻擊有1-60%?= 40%的命中率。
·???????? 平均而言,步兵師被擊中50 * 0.1 + 50 * 0.4 = 25次。
·???????? 對(duì)于25個(gè)組織骰子卷,預(yù)計(jì)每卷(1 +?6)/ 2 = 3.5。
·???????? 裝甲師的損壞強(qiáng)度略低于100%,因此傷害縮放比例為90%。
·???????? 總的來(lái)說(shuō),裝甲師每小時(shí)可造成25 * 3.5 * 90%*?0.05?= 3.9的傷害。對(duì)于擁有50至60個(gè)組織的常規(guī)步兵師而言,戰(zhàn)斗預(yù)計(jì)將在半天之內(nèi)完成。
以上一段機(jī)翻
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每小時(shí)部隊(duì)會(huì)隨機(jī)攻擊一個(gè)目標(biāo)
2個(gè)(或更多)部隊(duì)同時(shí)攻擊一個(gè)目標(biāo),他們的攻擊會(huì)疊加。
比如4個(gè)100攻擊的部隊(duì),同時(shí)隨機(jī)攻擊到一個(gè)150閃避的敵人師,這個(gè)小時(shí)的敵人接收到的總攻擊就是400,被破防攻擊是(400-150)=250,不破防攻擊是150。
400點(diǎn)攻擊中的150被敵人自身的150閃避抵消,剩下的250無(wú)法抵消,就是破防后的攻擊。

橫軸:實(shí)際攻擊力
顏色:攻擊和防御的比率,1:1、1.5:1,……,3.5:1
縱軸左:每小時(shí)損失組織度
縱軸右:每天損失組織度
這個(gè)圖的意思就是兩邊大家都沒(méi)有什么裝甲優(yōu)勢(shì)的前提下,破防(實(shí)際攻擊>敵人閃避)部分夠大時(shí),有很大好處,能夠大幅增加組織度傷害。

這個(gè)圖大概講了不同情況下,有沒(méi)裝甲優(yōu)勢(shì)(虛線實(shí)線)的對(duì)比。
就是有裝甲優(yōu)勢(shì)大概增加40%傷害。畢竟量變引起質(zhì)變,這高的一部分傷害可能會(huì)引起很大的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略變化。
藍(lán)色線是攻擊很低,攻擊只有敵方閃避的一半。綠色是攻擊和敵人閃避相等。橙色是攻擊是敵人閃避的一倍。
如果裝甲優(yōu)勢(shì)加上能夠有很大比例傷害破防,那單位時(shí)間可以打出非常高的傷害。
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其他細(xì)節(jié)玩意
略,不翻譯