瘋狂且魯莽,一款死亡后會(huì)“自毀”的電子游戲

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,并不是因?yàn)檫@樣做了會(huì)有好處,而是因?yàn)樗麍?jiān)信,這樣做是對的。游戲市場的邏輯非常簡單:就像十七世紀(jì)的歐洲,人們堆財(cái)富有著極度的渴望,”金錢是這個(gè)真實(shí)世界給我夢的掌聲“,他們一方面崇拜糜爛 的資本和腐朽的權(quán)力,安于現(xiàn)狀;一方面又希望英雄注意的騎士精神可以拯救這個(gè)社會(huì)。這很矛盾,因?yàn)槌绺吆同F(xiàn)實(shí)有時(shí)候是不兼容的。
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?“我非常喜歡游戲考古,非常喜歡收集哪些已經(jīng)散落在角落的游戲和資料,雖然都多數(shù)情況下,它們都不是大團(tuán)圓結(jié)局告終的顯學(xué)。我將的故事,也大都是一些悲壯的故事。仿佛所有又理想的人,最終都會(huì)以失敗告終,他們成為了一種遺憾。也許我該在這里留下一些筆墨,寫一些不算悲壯的理想故事,否則就刻板印象了。
“這是一本1983年發(fā)行的美國雜志《科學(xué)》,在當(dāng)年是非常有重量的期刊。在雜志的192葉處,有一篇非常有奇特的廣告。這篇廣告沒有推銷任何商品,他們推銷了一個(gè)虛無縹緲的理想:“電子游戲能讓你哭泣嗎?”,他們說了很多,夢想,未來,現(xiàn)在。最會(huì)他們說道:“我們是軟件藝術(shù)家”,“我們看的更遠(yuǎn)”。這家游戲公司我們非常熟悉,美國藝電,大名鼎鼎的EA。
“上世紀(jì)80年代,整個(gè)行業(yè)剛剛起步,在方式的游戲行業(yè),開發(fā)者普遍缺乏尊重。在資本家眼里,那只不過是一群敲鍵盤的棉花工人。但EA認(rèn)為,游戲開發(fā)者是藝術(shù)家,是搖滾明星,所以他們拍了
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,看看這個(gè)穿搭,看看這個(gè)小手套,是不是又搖滾那味了。單子游戲能讓你哭泣嗎?這在當(dāng)初是歌宏偉的目標(biāo),瘋狂的設(shè)想。但現(xiàn)在呢,它已經(jīng)成為了一種“陳詞濫調(diào)”。EA成功了嗎,當(dāng)然成功了,只不過伴隨著創(chuàng)始人霍金斯三離開,他們開始資本內(nèi)斗多權(quán)謀利,屠龍勇士變成了惡龍。
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?“……,因?yàn)檫@需要一顆強(qiáng)大的心臟。
“我的朋友,我講一些英雄的故事給你聽,講一些存粹之人的故事給你聽,并不是一定要你成為這樣的人,而是希望你能擁有純正的品格,讓你的心靈填滿高尚的情趣。這些高尚且純粹的品格會(huì)支撐你的一生,使你在最嚴(yán)酷的冬天也不會(huì)忘記玫瑰的芬芳。
“記住啊,我的朋友,所有理想都在前方!”
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