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為什么相同的Vray材質,別人的效果圖渲染會更真實呢?

2021-12-13 15:07 作者:渲云渲染平臺  | 我要投稿

可能今天討論的這個主題,不只是說對于新手朋友們,可能大家在使用SketchUp進行渲染時,會想到明明是相同的材質會渲染出不同的效果。究竟是哪里出了問題呢?大家想知道如何提高材質的真實性嗎?渲云小編告訴大家只需要按下面的步驟,就可以做出很逼真的效果圖的。

一、準備材質

這個步驟,大家可以從素材網(wǎng)站下載一些免費素材,打開SketchUp素材編輯器就可以進行導入素材。

二、 添加漫反射貼圖

漫反射貼圖是一種包含顏色信息的貼圖。先導入紋理貼圖和漫反射貼圖來調整到合適的大小尺寸。雖然看起來不錯,但看起來有點平。為了使它更真實,這里就要我們的下一步,添加凹凸貼圖。

三、添加凹凸貼圖

凸貼圖從本質上來說就是黑白貼圖。它是用來在物體表面創(chuàng)造三維的錯覺。法線貼圖類似于凹凸貼圖,但它不使用黑白,而是RGB值。

導入貼圖后,我們可以很明顯地感受到這兩種效果的區(qū)別。

以上只是一種比較接近的貼圖效果。如果你想讓凹凸效果更理想,你可以關閉漫反射紋理,并將顏色設置為灰色進行渲染。你得到了漫反射+凹凸(法線)貼圖的渲染效果。


四、添加位移貼圖

這里我們說到的位移與凹凸貼圖相似,位移貼圖也是一種黑白貼圖。他們是不同的:

凹凸貼圖只是改變光線影響物體表面的方式,給它一個三維的錯覺;位移貼圖將真正改變光影響物體實體表面的方式。

凹凸貼圖物體表面和固體表面對比

例如,位移貼圖通常應用于巖石和磚塊。因為它在三維映射上工作,它有更多的深度,因此更真實。


說起反射貼圖就是黑白圖像。較暗的區(qū)域意味著較少的反射,而較亮的區(qū)域意味著更多的反射。

如果你不添加凹凸和反射貼圖,渲染材料會顯得太均勻,既不真實也不自然。

大家需要對效果圖渲染時,建議大家可以看完本文章后,可以多嘗試操作幾次,就會得到不同的進步,和效果圖的變化。

渲云渲染,您身邊的渲染專家。渲云可以解放本地電腦,且把渲染速度交給到自己手上,根據(jù)項目的時間進度,選擇不同的渲染模式,做到既能不耽誤項目進展,提高效率,還可以不用考慮更換新的電腦設備。


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