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關(guān)于UE帶動(dòng)畫(huà)的骨骼體在鏡頭內(nèi)莫名消失

2022-09-23 17:19 作者:白發(fā)先生  | 我要投稿

? ? ? ?這一篇文章記錄一下關(guān)于處理ue內(nèi)骨骼網(wǎng)格體出問(wèn)題的解決方法。

? ? ? ?之前有遇到過(guò)導(dǎo)入的骨骼網(wǎng)格體在交互或是播放動(dòng)畫(huà)時(shí),骨骼網(wǎng)格體在某些特定角度會(huì)消失或是渲染動(dòng)畫(huà)直接在鏡頭內(nèi)消失,尤其是在VR內(nèi)的一些交互,究其原因是UE自帶的剔除優(yōu)化機(jī)制,當(dāng)骨骼網(wǎng)格體的原點(diǎn)到了鏡頭之外,會(huì)被認(rèn)為不需要渲染而被剔除,但做的很多動(dòng)畫(huà)都是原點(diǎn)動(dòng)畫(huà),所以很容易出現(xiàn)這種問(wèn)題

圖1 原點(diǎn)骨骼動(dòng)畫(huà)(原點(diǎn)經(jīng)常遠(yuǎn)離動(dòng)畫(huà)位移位置)
圖2 骨骼網(wǎng)格體未設(shè)置正確物理資產(chǎn)
圖3 編輯器狀態(tài)下顯示正常(原點(diǎn)位于視野內(nèi))
圖4 鏡頭視角內(nèi),原點(diǎn)位于鏡頭外,模型被剔除
圖5 此類(lèi)大范圍移動(dòng)動(dòng)畫(huà),設(shè)置對(duì)應(yīng)角色移動(dòng)的物理資產(chǎn)
圖6 加入正確物理資產(chǎn)后,鏡頭內(nèi)恢復(fù)正常顯示
[官方培訓(xùn)]08-UE動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) https://www.bilibili.com/video/BV1BV4y177Q3/?spm_id_from=333.999.0.0&;vd_source=ce79b4ba1de6454fe15eb07d129afa5a
官方新更的這一套關(guān)于動(dòng)畫(huà)影視的培訓(xùn)推薦大家看一看,涵蓋很多內(nèi)容


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