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Blender制作風(fēng)格化場景 第一節(jié) 樹叢制作

2023-03-04 14:16 作者:-Ccxka  | 我要投稿

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噪波紋理:控制邊界的隨機(jī)變化 疏密

顏色漸變:控制的是透明材質(zhì),從外到內(nèi)滲透的程度

層權(quán)重:控制由外向內(nèi)整體的收縮

柔光:控制沃羅諾伊紋理疊加產(chǎn)生的強(qiáng)弱 系數(shù)越大,效果越明顯





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