《寶可夢(mèng)》游戲漏洞:冠軍青綠音效不消失,劇毒狀態(tài)的錯(cuò)誤!
小伙伴們好呀,本篇小二依然要帶來(lái)游戲漏洞的文章,本次要講的依然是之前沒(méi)有說(shuō)完的第一世代的篇幅較小的漏洞,且因?yàn)槠^小的緣故,所以本次依然會(huì)列舉幾個(gè),本次會(huì)說(shuō)到關(guān)于一代冠軍青綠的相關(guān)漏洞,劇毒狀態(tài)的錯(cuò)誤,那么,就讓我們來(lái)看看都有什么內(nèi)容吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
NO.1 冠軍青綠音效不消失

在第一世代中,當(dāng)玩家通過(guò)非正常方式,比如夢(mèng)幻漏洞或老人漏洞的方法,遇到冠軍青綠并戰(zhàn)勝他后(夢(mèng)幻漏洞中使用百變怪觸發(fā)方法控制對(duì)方特殊值為243,或者觸發(fā)老人漏洞時(shí)主角名字的3、5、7位置上是字符編號(hào)243的“/”),對(duì)應(yīng)的背景音樂(lè)會(huì)正常播放,但離開(kāi)戰(zhàn)斗后,這段音樂(lè)不會(huì)被終止,而是繼續(xù)播放,同時(shí)會(huì)導(dǎo)致其它一些音效出現(xiàn)錯(cuò)誤。
如果玩家不通過(guò)傳送而直接進(jìn)入了別的地圖,那么音樂(lè)會(huì)被替換為對(duì)應(yīng)地圖的,反之通過(guò)傳送去別的地圖,這段音樂(lè)還會(huì)持續(xù);如果玩家在此時(shí)與其他訓(xùn)練家對(duì)戰(zhàn)或遇野生寶可夢(mèng),背景音樂(lè)雖然會(huì)被替換,但戰(zhàn)勝或逃走后,替換后的音樂(lè)又會(huì)持續(xù)留下。
NO.2 劇毒狀態(tài)錯(cuò)誤

在第一世代中,如果一只寶可夢(mèng)同時(shí)處于寄生種子狀態(tài)和劇毒狀態(tài),則寄生種子的傷害量也會(huì)隨回合而增加,同樣地,如果一個(gè)處于劇毒狀態(tài)的寶可夢(mèng)使用了睡覺(jué),雖然看起來(lái)中毒狀態(tài)沒(méi)有了,但是如果這只寶可夢(mèng)再次處于中毒、灼傷或者寄生種子狀態(tài),會(huì)發(fā)現(xiàn)傷害量會(huì)隨回合數(shù)增加。這兩種情況中,其它狀態(tài)將會(huì)和劇毒共用每回合傷害都增加的特性。劇毒的傷害計(jì)算遵從公式(N * max(1, int(0.0625 * MaxHP))),其中N是回合數(shù)。這個(gè)漏洞在第二世代中被修復(fù)(圖為可以使用寄生種子以及毒粉末的妙蛙花)。
NO.3 聚氣錯(cuò)誤

在第一世代中,聚氣和要害攻擊本來(lái)應(yīng)該提升2級(jí)擊中要害等級(jí),但是反而使擊中要害的幾率變?yōu)樵鹊?/4,這個(gè)漏洞在《競(jìng)技場(chǎng)》中被修復(fù)(圖為使用聚氣的豪力)。
NO.4 命中強(qiáng)化錯(cuò)誤

在第一世代中,雖然命中強(qiáng)化這個(gè)道具在游戲內(nèi)被解釋為“提升命中”,戰(zhàn)斗中使用時(shí)也會(huì)提示“命中率提升”,但它的實(shí)際作用是使游戲在這次戰(zhàn)斗中無(wú)視命中率的計(jì)算,所以只需使用一個(gè),玩家的所有攻擊就將變?yōu)楸刂?,即使是一擊必殺招式,在速度比?duì)方快的時(shí)候,也是如此。而且在這種狀態(tài)下,對(duì)方任何試圖降低命中的招式(如潑沙)雖然會(huì)顯示“命中率降低”,但卻不會(huì)覆蓋這個(gè)“無(wú)視命中率計(jì)算”的效果,攻擊將依然必中。
好了,以上就是小二本次要介紹的四個(gè)第一世代的游戲漏洞,我們下一篇游戲漏洞再見(jiàn)吧!