娛樂至屎:聊聊那些“有味道”的游戲文化
為了保證游戲的可玩性和機(jī)制不過于復(fù)雜,絕大多數(shù)制作者都會對自己的游戲做很多減法。比如特意省略掉游戲的生理需求,使玩家操作的蓋世英雄們和美少女一樣(多數(shù)情況下二者重疊)喪失拉屎的功能。

像貔貅一樣“只進(jìn)不出”的玩家們,逐漸對“在游戲拉屎”這件事表達(dá)出了別樣的興趣。前段時間《人渣》發(fā)售時,幾乎各家國內(nèi)游戲媒體都寫了和其屎文化有關(guān)的文章。似乎只要哪款游戲里能讓人拉屎,就會直接吸引到不少關(guān)注度。

為了完成選題(劃掉),為了KPI(劃掉),為了滿足廣大玩家們對于“固體黃金”的好奇心,今天就一起來聊聊游戲里那些屎文化吧。
為了在游戲里玩屎你們真敢干啊…
“屎味”最為突出的要數(shù)《方舟》。這里先說一個前置條件:在《方舟》里,玩家只有死亡后才能隨機(jī)重生,否則即使角色下線上線,也只會在同一處地方出現(xiàn)。
基于這項規(guī)則,善于發(fā)散思維的《方舟》玩家們研究出了一項“具有味道”,極不人道的玩法——養(yǎng)豬。所謂養(yǎng)豬,就是在擊敗其他玩家后不殺死他,而是將其擊暈,裝備全部脫走關(guān)押到自己構(gòu)建的牢房中當(dāng)囚犯。
由于《方舟》里的屎是可以吃的,部分惡趣味充足的玩家還會在牢房上頭開個天窗,然后拿天窗當(dāng)廁所,像人體蜈蚣一樣,給底下的囚犯提供食物。
在早期的《方舟》論壇當(dāng)中,曾有不少玩家發(fā)帖求助,聲稱自己被人綁架關(guān)押在小黑屋當(dāng)中,每天除了吃屎就是吃屎。由于吃屎會掉血,關(guān)押者為了不讓囚犯(玩具)輕易死去,還會定期給他們喂食解毒劑,以保證資源再利用工程能夠順利進(jìn)行下去。

相比于《方舟》里看起來就很“游戲化”的消化系統(tǒng),《人渣》里的排泄方式要顯得真實的多。角色吃下去食物后先是填滿胃容量,經(jīng)過消化后進(jìn)入小腸,小腸內(nèi)食物容量會隨著身體吸收而逐漸減少,隨之增加的是結(jié)腸中屎的數(shù)量。
在評測《人渣》時,每當(dāng)有同事過來參觀,我都會非常高興地說:“給你表演一個拉屎”,然后脫下褲子(角色的),開始如廁。
我這樣做的主要原因是因為,《人渣》里角色拉屎的方式比較銷魂,非常具有觀賞性。先是一根長的槍出如龍,隨后再來半根短的緩慢出站。出站的過程往往不會特別順利,還需要角色借助離心力甩上兩圈才能成功降落。拉完之后還會像印度人一樣用手直接清除掉殘留的黃金,甩上幾下后用手聞聞,再回味一下它殘留在手上的余香。
只不過《人渣》的拉屎機(jī)制非常硬核。只要角色結(jié)腸容量到達(dá)一定上限,裝滿了/憋不住了,角色就會直接就地拉屎,無論其是在戰(zhàn)斗、跑路還是制造,只要屎意足夠,就沒有什么事情能夠阻擋一個想要拉屎的心靈。

來呀,快活呀,反正有大把的屎要拉
說完了生存游戲,想要放肆地解放天性,找到完全以屎為主題“屎味游戲”,還是要靠以天馬行空和自由創(chuàng)作為主的獨立游戲平臺。
在“玩屎”這方面做到極致的,非《自然的召喚》莫屬。在這款對戰(zhàn)游戲當(dāng)中,玩家操控的角色有著一對相當(dāng)“俊翹”的屁股。而每局對戰(zhàn)中玩家互相傷害的主要手段,就是想盡一切辦法從屁股里擠出來屎尿扔到其他人身上。
這個游戲最惡心的地方在于,如果玩家想要在游戲中獲得更強(qiáng)的武器裝備,最直接便捷的方式是——吃其他人拉的屎。當(dāng)玩家吃足一定量的屎后,就可以生產(chǎn)出綠色的核彈糞便,秒殺敵人。
由于場景太過真實,我實在找不到什么言語用來形容它,放張GIF大家理解一下就好。

同樣與屎為伍的游戲,還有《我的湯里有屎》。在這款游戲里,玩家扮演的是一個頭部畸形的小人,游走在城市的房檐和天線等高處。游戲主要的目標(biāo)就是將自己的固體黃金,分享給城市里的每一個人。 ?
如果你是一個精準(zhǔn)的射擊高手,能夠?qū)⑹喝拥叫『⑹种械奶鹜?路人的食物中,還能夠解鎖很多新的成就達(dá)成更高的分?jǐn)?shù)和新的拉屎技能。

隨著玩家扔屎連擊數(shù)越高,場景會變得越發(fā)混亂癲狂,BGM也會更加激昂。到了最后,滿屏的棕色將伴隨著一道道優(yōu)雅的拋物線灑滿整個屏幕,使整個游戲都將成為屎和人的交響樂。你將在這款游戲中迎來氣味與形態(tài)的升華,從糞便海洋中找到一絲平靜安詳。

作為現(xiàn)象級的獨立游戲,以血腥和“屎尿屁”為主打特色的《以撒的結(jié)合》里,自然也少不了有關(guān)便便的戲份。
玩家可以在場景各處找到散落的大便,擊碎大便后有一定概率掉落錢幣/炸彈/鑰匙之類的特色物品。除了普通的棕色大便外,還有能掉很多錢的黃金屎、原地滿血的彩虹屎和打破會出現(xiàn)敵人的粘稠玉米屎。
除此之外,以撒還能夠操控大便進(jìn)行“屎味”攻擊擊敗敵人。一些地圖中還會出現(xiàn)各種便便聚合體變成的怪物,帶著一身殘渣向玩家發(fā)起沖鋒。不得不說的是,《以撒》的場景細(xì)節(jié)做得相當(dāng)不錯,但凡是涉及到和屎有關(guān)的內(nèi)容互動后,地上總是會留下一灘“顏色相近”的污漬。
結(jié)尾
之所以會有這么多人,不遺余力地攻其下三路,做屎味游戲。很大程度上是因為:在現(xiàn)實世界當(dāng)中,這些污穢的東西我們很難接觸,也不會接觸。吃喝拉撒中涉及到排泄的日常行為,我們往往只能靠感覺,沒法觀察切實具體的觀察(你也不會想觀察(除非你是那種上完廁所喜歡觀察形狀顏色的人))。也正是因此,看不見摸不著的糞便本身就被賦予了一種神秘的感覺。
多虧了游戲這個載體,能讓一切不可能變?yōu)榭赡?。我們才有機(jī)會能夠近距離的親手把玩這一身體過濾后剩下的結(jié)晶,并且將其列為一種文化和娛樂的載體,發(fā)揚(yáng)光大。
所謂娛樂至屎,估計大抵如此吧。