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DLCE 自定義后期處理功能介紹

2023-02-14 07:52 作者:楓炎烽煙鳳眼峰巖  | 我要投稿

(此功能為2.0版本新增功能,在1.3.10或之前版本不可用)

2.0.0版本更新內(nèi)容點這里

介紹

  • 此功能允許玩家針對每一個關(guān)卡設(shè)置不同后期處理效果(Bloom,環(huán)境光遮蔽AO等)。

需要的材料

  • iOS設(shè)備一部

  • 系統(tǒng)包含自帶的“Files”應(yīng)用

  • DLCE2.0.0或更高版本

  • 擁有編輯txt文檔的能力

大致步驟

  • 創(chuàng)建后處理配置文件(TXT格式)

  • “Files” 應(yīng)用DLCE的文件夾創(chuàng)建對應(yīng)的文件夾并導(dǎo)入

  • 進入游戲查看效果(支持實時刷新,每次修改配置文件不需要重啟游戲,重新加載關(guān)卡即可)

創(chuàng)建后處理配置文件

  • 我們?yōu)橥婕姨峁┝?span id="s0sssss00s" class="color-blue-03">配置文件的模板(JSON格式文件,包含了所有默認配置內(nèi)容),可以加入我們的玩家群(見評論區(qū))獲取

  • 編輯配置文件中各項參數(shù)以達到你想要的效果

  • 確保配置文件的名稱為“postprofile.txt”

導(dǎo)入配置文件

  • 配置文件編輯完畢后,前往“Files”應(yīng)用,找到名為DancingLine或跳舞的線的文件夾(圖標(biāo)為DLCE),并進入

DancingLine文件夾
  • 在這里創(chuàng)建一個名為 “Custom” 的文件夾,點進去

創(chuàng)建Custom文件夾
  • 然后Custom文件夾中創(chuàng)建另一個名為“PostProcessing”的文件夾,進入

創(chuàng)建PostProcessing文件夾
  • 這個文件夾將會用于保存配置文件,需要在此文件夾內(nèi)依據(jù)每一個關(guān)卡的內(nèi)部名稱(下文中會公布獲知方式)來創(chuàng)建對應(yīng)的關(guān)卡文件夾

  • 這里以 序幕 關(guān)卡為例,需要“PostProcessing”文件夾中創(chuàng)建一個名為 “Beginning”(時光關(guān)卡的內(nèi)部名稱)的文件夾

在這里面創(chuàng)建對應(yīng)關(guān)卡的文件夾
  • 然后將你之前創(chuàng)建好的配置文件放進這個文件夾

配置文件放進關(guān)卡對應(yīng)的文件夾中
  • 請務(wù)必確保配置文件的名稱為“postprofile.txt”

  • 啟動游戲,進入時光關(guān)卡,效果會自動應(yīng)用到該關(guān)卡上

  • 請注意:自定義后處理會覆蓋關(guān)卡原有的后處理效果,例如金牛座的Bloom效果;且應(yīng)用了自定義后處理的關(guān)卡將無法通過修改畫質(zhì)來關(guān)閉后期處理(即只要配置文件在,那么就關(guān)不掉)

補充

  • 其他關(guān)卡的內(nèi)部名稱以及配置文件模板均可加入我們的玩家群獲?。ㄒ娫u論區(qū)),其實直接在評論區(qū)問別人也行


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