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三國志11《真英雄》新版本亮點(diǎn)多多 武將之間的羈絆特技閃耀全場

2022-07-06 23:08 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

翻看了很多粉絲朋友的留言,也經(jīng)歷了幾天時(shí)間的休息和調(diào)整,從今天開始給大家?guī)硇乱惠喌挠螒蛭恼聝?nèi)容創(chuàng)作更新計(jì)劃,那么大家比較關(guān)心的問題就是,會(huì)對哪個(gè)三國志11的 MOD 游戲進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作呢?

而我本次給大家?guī)淼膬?nèi)容創(chuàng)作游戲就是此前大家呼聲很高的《真英雄》2.92 版本。盡管這個(gè)版本出來有一段時(shí)間了,而且很多朋友都是玩了很長的時(shí)間,所以前期的文章有可能會(huì)讓大家稍感無趣,因?yàn)橹饕€是給還沒有接觸過這款游戲的玩家朋友們,進(jìn)行游戲的基礎(chǔ)介紹和展示等內(nèi)容。


基礎(chǔ)介紹

其實(shí)很多朋友對于這款 MOD 并不陌生,因?yàn)橛泻荛L的一段時(shí)間,我們都一直圍繞著這款游戲 MOD 進(jìn)行各個(gè)版本的講解。從最早的湮滅版本,到鐵木真的強(qiáng)無敵,再到外國武將的強(qiáng)勢來襲等等很多版本都讓玩家們記憶猶新,只不過是在最近的一段時(shí)間里,游戲版本進(jìn)展非常緩慢,但此前的 2.72 版本依然是很多玩家時(shí)不時(shí)拿出來回味一下的,所以對于老玩家們來說這款游戲不需要什么過多的基礎(chǔ)介紹了。

但畢竟還會(huì)有很多新玩家,所以還是要說說基礎(chǔ)方面的內(nèi)容。


游戲在使用 SIRE 和啟動(dòng)本體游戲之外,別忘記還要使用劇本輔助工具,將未分配的武將們進(jìn)行一個(gè)所屬位置的分配。

三國志11《真英雄》游戲的背景是以華夏歷史為主,同時(shí)加上了與各個(gè)朝代有著千絲萬縷關(guān)系的高麗、日本、突厥等等。游戲中武將采用的是五階特技設(shè)定,同時(shí)戰(zhàn)法和計(jì)略都有使用較新的自定義修改包。本次版本的游戲采用了國庫功能,所以每名武將只能按照分類最多裝備三件寶物,且無法進(jìn)行寶物的收回,只能夠進(jìn)行替換;既然采用了國庫功能,自然而然的就可以搜索到特技的學(xué)習(xí)書,不過應(yīng)該是沒有采用國庫的升級版本功能,千寶道具,這點(diǎn)還是讓人頗有些不爽的。

游戲劇本有三個(gè),分別是大亂斗的真英雄劇本,以及兩個(gè)完全幻想的組團(tuán)亂斗劇本可以供玩家們進(jìn)行選擇。

2.92 版本相比此前的版本也有了不小的變化,地圖方面就不多說了,大家進(jìn)入游戲后就能夠非常清晰的了解到都有哪些位置進(jìn)行了調(diào)整。版本新增 50 個(gè)專屬特技,一階特技除了 50 個(gè)專屬武將初始有之外,其他武將都是沒有的。而大家關(guān)心的另外一個(gè)兵種適性,則是沿用了此前的可升級高等級適性的設(shè)定,最高依然為圣,但是想要武將的兵種適性達(dá)到這個(gè)等級,那需要玩家花費(fèi)不小的代價(jià)。

武將的統(tǒng)率又成為了決定武將強(qiáng)弱生態(tài)的重要指標(biāo),2.92 版本采用的是武將統(tǒng)率定攻防,而能力值初始上限是 110,游戲中沒有開啟武將的能力值成長功能,所以武將想要改變自己在生態(tài)環(huán)境中的強(qiáng)度,那么提升統(tǒng)率只能夠依靠封官,寶物和特技。

亮點(diǎn)介紹

剛剛我們說了借助特技提升武將的能力值,大家首個(gè)想到的就是內(nèi)助特技了,讓結(jié)婚的兩名武將都有能力值的上升。

本作游戲中,最大的亮點(diǎn)也是特技的設(shè)定,其中出現(xiàn)了很多有趣且有新意的特技設(shè)定方式,這就導(dǎo)致武將提升能力值可以借助的特技不只有內(nèi)助這一個(gè)了。所以接下來就給大家講講本作游戲中出現(xiàn)的一些個(gè)人認(rèn)為非常有趣且有新意的特技設(shè)定。


好了,先從我們游戲中的傳統(tǒng)大 BOSS 成吉思汗開始說起吧。成吉思汗的一階特技天驕,就是一個(gè)可以增加武將能力值的重要特技。

天驕:(每)回合獲得功績,功績獲取翻倍 6 萬時(shí)清零并隨機(jī)增加 3~9 點(diǎn)全屬性,滅隊(duì)二動(dòng)。

天驕特技現(xiàn)在大體上可以分為三個(gè)部分,分別是每回合自動(dòng)獲得 200 的功績值,另外一個(gè)是滅隊(duì)的二動(dòng);而最后一個(gè)則是每積累夠 6 萬的功績值,就可以隨機(jī)的給成吉思汗本人增加 3~9 點(diǎn)的屬性值,這個(gè)特技效果注定了成吉思汗越到后面自身的能力值越高,戰(zhàn)斗力也就越強(qiáng)。直接定義了成吉思汗后期大核的絕對主導(dǎo)地位。

而游戲中類似這種增加武將本身能力值的特技還有很多個(gè),像高歡和宇文泰這對冤家。二者一階的特技都是雙雄,但細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),二者的雙雄后面假設(shè)了不同的符號(hào),進(jìn)行區(qū)分。


而雙雄特技的主旨則是,高歡帶隊(duì)滅了宇文泰的部隊(duì),則自身隨機(jī)增加 1 點(diǎn)能力值;同理宇文泰的部隊(duì)滅了高歡部隊(duì),同樣自身可以隨機(jī)獲得 1 點(diǎn)能力值。

這個(gè)設(shè)定既符合歷史上的記載,也同時(shí)給予兩位武將增加了一定的游戲內(nèi)羈絆效果。利用全新的特技方式為武將增加能力值本就是一個(gè)比較有創(chuàng)意的設(shè)定,現(xiàn)在又融入了武將彼此之間的羈絆設(shè)定,不得不說這個(gè)特技的創(chuàng)意是非常棒的!

既然說到羈絆設(shè)定,有這種武將之間對立關(guān)系的,自然也有那種彼此雙方互相成就的。


成吉思汗手下的兩員悍將速不臺(tái)和哲別就有著彼此之間互相成就的羈絆。

速不臺(tái)的一階特技蒼獒:與哲別同隊(duì),每回合兵糧 +500;

哲別的一階特技戰(zhàn)獒:與速不臺(tái)同隊(duì),每回合士氣 +10。

從彼此之間的互相羈絆設(shè)定可以看出,只要二者組隊(duì),部隊(duì)就有一個(gè)非常好的續(xù)航能力,互相為這支部隊(duì)貢獻(xiàn)者自己的一份力量。但唯一的問題就是,如此強(qiáng)悍的兩名武將,我們真的要組隊(duì)到一起使用嗎,是不是有點(diǎn)太過奢侈了?

好了我們說回最開始介紹的武將能力值成長方面的特技,除了剛剛我們提到的天驕和雙雄之外,像冒頓的禍亂,勢力滅亡冒頓會(huì)隨機(jī)獲得 2 點(diǎn)能力值的增加,不過只有當(dāng)他是君主的時(shí)候有效。

同樣慕容垂的能力值增加特技,設(shè)計(jì)的也非常有新意。像其他武將的能力值成長都是要求達(dá)到一定的條件,而慕容垂的條件則是游戲時(shí)間。一階特技晚成要求的是游戲時(shí)間 5 年后才會(huì)發(fā)動(dòng)此特技,而且要求此時(shí)的慕容垂智力不能高于 100,這樣會(huì)直接給慕容垂增加 1 5 點(diǎn)的智力值,讓他的智力值至少達(dá)到 106 的超頂級軍師行列,再加上有軍謀這個(gè)文武全能的基礎(chǔ)特技存在,慕容垂在戰(zhàn)場計(jì)略上的地位一下變得更加卓越了。

此外同樣對于游戲時(shí)間有著能力值增加的還有司馬懿。司馬懿的一階特技韜晦則是可以固定每年可以為他增加 1 或 2 點(diǎn)的智力值。

游戲中對于特技的設(shè)計(jì)還有很多亮點(diǎn),在幾天會(huì)陸續(xù)的給大家講一下,游戲中這些創(chuàng)意不錯(cuò)的特技特技設(shè)計(jì)。

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