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批評空間2009——第九藝術(shù),最強美少女游戲《BALDR SKY Dive》

2020-08-03 22:43 作者:緒山真尋__official  | 我要投稿


這雖然是游戲,但可不是鬧著玩的。(中二病犯了)

吸取上次的教訓(xùn),戰(zhàn)斗剛剛打響,甲就直接回避后退,短短一秒的時間,剛剛的位置留下了無數(shù)的導(dǎo)彈的痕跡,如果沒有回避的話估計早就被秒殺了。這種數(shù)量,敵人的裝甲也很厚,必須得采用游擊戰(zhàn)術(shù)。邊拉開距離邊使用雙機槍消耗敵人的體力,但奈何敵我雙方差距實在過大,暫時先躲到一面墻壁后面。雖然對方是AI,但也有嚴密的陣型,前排的重裝機體保護后排載有重兵器的機體,一旦追擊距離過遠或甲接近的過近就會跑回去保護后排,真是好隊友啊,但現(xiàn)在不是稱贊敵人的時候。待護甲較弱的敵機像獸人看到精靈一般欣喜若狂地接近時,甲瞬間使用激光劍一記橫斬,將三個雜魚斬成兩半。趁這個時機再用推進器接近使出升龍拳將對方擊飛并用雙機槍積蓄熱量,剛拿出加特林機槍,但這個裝備必須在落地時才能使用,這一瞬的判斷犯下了不可逆轉(zhuǎn)的錯誤,另一個敵機以光速沖到甲的面前將他的機體頂?shù)搅私锹洌?/p>

“豈可修!”

已經(jīng)有數(shù)臺重裝敵機向他逼近,要是被包圍那只能是game over了。這種危機之下,他冷靜下來,利用原子發(fā)射器的威力和氣浪可以沖散所有敵人,射擊墻壁的話也能將自己反彈出去從而解圍。然而......

“什...!”

兩臺載有重型兵器的敵機就像看穿一切似的在甲的位置分別射出了導(dǎo)彈,產(chǎn)生了兩顆巨大的光球,甲的機體在之間無休止地反彈。真溫暖啊,這就是死嗎。機體已經(jīng)被炸得粉碎,但甲還是喊出了最后一句——

“SORA?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?!”


墓志銘

開機甲戰(zhàn)斗是男人的浪漫

2009年,有兩部非常出色的機甲戰(zhàn)斗游戲脫穎而出,占據(jù)榜首。

一部是以村學(xué)家出名,有著非正統(tǒng)正義主角的裝甲惡鬼村正。

中央值:90

評論數(shù):2232?

開發(fā)商:NitroPlus?

發(fā)售日期:2009-10-30

另一部則是今天要講的以超硬核機甲格斗為主打的巴德爾之空。

雖然是分割商法,不過還是不得不將兩部合在一起玩。

中央值:90

評論數(shù):2238?

開發(fā)商:戲畫?

發(fā)售日期:2009-03-27

中央值:90

評論數(shù):1939?

開發(fā)商:戲畫?

發(fā)售日期:2009-11-27

我最早接觸機甲類的二次元作品應(yīng)該是三國志了,但也只是在魔都這種人均漫畫家、作曲家、N1的地方見過,實際玩的時候還是在PSP上,然而很可惜現(xiàn)在已經(jīng)停產(chǎn)了,的確PSPbug很多。當(dāng)時我(準確來講是我們)的PSP上只有三款游戲,洛克洛克、戰(zhàn)神以及超級機器人大戰(zhàn)。洛克洛克和戰(zhàn)神我都已經(jīng)玩通關(guān)了無數(shù)次,只剩下一部完全不對我胃口的超級機器人大戰(zhàn),而我們家沒有網(wǎng)絡(luò),也沒有人愿意借給我們寬帶使用,不過那個時代網(wǎng)絡(luò)并不像現(xiàn)在這么必不可少。百般聊賴的我只能硬生生玩了這部游戲,劇情和哪一部我已經(jīng)不記得了,而且可能因為難度過高而卡關(guān)沒有玩到最后,但應(yīng)該還是不大對我胃口吧,它并沒有像MO那樣進入到我的記憶深處,但仍然是屬于我這個記憶力差勁的人的寶貴回憶之一,難得又可貴。

戲畫絕對說得上是業(yè)界大廠了,每年都能做出來幾部作品且質(zhì)量基本上很高,像今年的フルキスS也是排在了萌賞的前端(似乎第一是巧克甜戀?獸耳娘?~)。

這游戲名看著有點眼熟,像是某部國產(chǎn)gal,是我的錯覺嗎?

今年年末將要出來這部閃鋼のクラリアス,TEAM BALDRHEAD的新作,有你們最喜歡的新島夕(笑),可以期待一下,不過我感覺新島夕今年的工作量似乎太大了,就我知道的他今年手上負責(zé)了三部游戲,雖然都只是負責(zé)某些線,但工作量應(yīng)該還是蠻大的,也許以后腳本作家的趨勢就是幾個人各自負責(zé)一條線吧。


話又說回來,巴德爾系列戲畫一直在搞,但是有卑影的巴德爾才能算是真正的出彩,直到這部巴德爾之空才成為了前無古人后無來者的作品,可以肯定的是很長時間就連他自己都不大可能會超越自己,在巴德爾之心中的戰(zhàn)斗模式和劇情結(jié)構(gòu)就很相似。

另外本作可以在steam上購買。

從CG上來看更是有著272張的宏大數(shù)量,菊池政治老師也是很賣力了。

猶豫就會敗北

作為本作最內(nèi)核的部分——戰(zhàn)斗系統(tǒng)不得不提。

可以說是galgame界的黑魂和只狼,業(yè)界少有的即時戰(zhàn)斗,非常的硬核,玩的我電腦特別燙,一招一式都有其自己的作用和弱點,沒有最強只有最合適的,弱點比如硬直時間過長、沒破甲傷害不高、和范圍過短等等,而敵人同時也有自己狡猾的部分,像剛剛上文所提到的陣型,敵人有分自己的進攻隊和防守隊,前排既可以防止敵人的遠程攻擊也可以防止對方的靠近,這是需要玩家自己去琢磨的,我手殘黨倒是提不出什么方案,下面是我個人常用的套裝。

武器也有自己的成長系統(tǒng),用的越多成長的經(jīng)驗值越多,升級以后的裝備外形和作用威力也會發(fā)生變化,也是很有意思的。只不過經(jīng)驗值還是比較少的,不大可能只打幾場戰(zhàn)斗就升一級,所以需要大量的肝。。。然而戰(zhàn)斗難度又很大,幾十次讓我體會到了被弦一郎暴虐的絕望和憤怒感(這火我不傳了?。?,不斷的重新開始戰(zhàn)斗,我手腕和眼睛這幾天都很痛,但依然是堅持到了最終boss,后來發(fā)現(xiàn)原來能降低難度啊。但仍然強烈強烈不建議改變難度,除非真的打不過,這樣游戲的快感和燃點就無法很好的get,本作屬于超級超級燃的正統(tǒng)作品,這點還請多注意。

我可能死了不止這么多次

在豆瓣上看到了很多差評,主要還是噴劇本的,但我玩的時候完全沉浸于這種燃燒的氛圍,也就是雖然看不太懂,但就是很爽,后來細細回想的確是有漏洞,但那又何妨呢?畢竟玩游戲圖的就是個開心,體會整個作品帶來的感受,不一定每次都要深刻去剝解游戲設(shè)定。同時再次吹一波《勇者大戰(zhàn)魔物娘》三部曲這個名字看起來很俗CG界面不華麗但讓我拍手稱快,玩完以后空虛感盈滿,在主界面不斷回味的作品(我這應(yīng)該是第二次安利了)。

劇本上,至少以開頭來講,從男主剛剛醒來就進入一個和安心舒適夢境完全相反的場景,還被一位(金發(fā))女性叫醒,這一上來便很快的能夠讓玩家投入其中,玩家自然對其有很大的期待。講述故事的方式更是獨特,以記憶溯行來敘述學(xué)園篇,現(xiàn)代和過去記憶的回憶,二者相互交錯,只能是讓玩家對其背后的興趣不斷加深,說起來,我這幾天就一直在打這個,連工會戰(zhàn)都翹掉了(已遞交辭職書)。然而記憶溯行的手法同時也有敘述冗長,有些地方節(jié)奏不連貫的缺點,不過加上一場戰(zhàn)斗便可以將之拋之腦后。

另外在人物的塑造上都是各有特點,我最為中意的是反派宿敵的表演,是要怎么樣才能將這么下流的臺詞說的像主角一樣這么理直氣壯(蘭斯)呢?

在性格的塑造上幾乎都是理所當(dāng)然的,在了解角色背景以后自然能夠明白是什么造就了這樣的人格。

系統(tǒng)上是華麗而又方便且易懂的,這一點是大部分廠商所沒有的,但可惜很多功能和特效都需要點數(shù)來解鎖,然而這么多特效和武器都要解鎖的話如果每條線只玩一次的話實在是遠遠不夠的。

劇情——一個正義的伙伴的故事

本作是在一個人類和AI高度融合,人類可以隨意進入網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成虛擬空間,現(xiàn)實和虛擬交錯的超科幻世界展開的,不得不讓人想到黑客帝國,不過在這么超前的設(shè)定下整體仍然是十分經(jīng)典的套路,而且沒有過于深入人心,細致入微的感情線存在,這也是卑影的一種權(quán)衡吧。

游戲采取了多周目的模式,可攻略的人物順序是強制固定的,隨著攻略的深入,世界和男主自身的秘密慢慢展現(xiàn)出來。本作文本量非常大,劇情錯綜復(fù)雜,只能非常簡單概括一下。

一周目甲因一次事故昏迷失憶,醒來遇到下屬,在醫(yī)生的幫助下逐漸恢復(fù)記憶,找尋曾經(jīng)的伙伴時卻回憶眾人早已經(jīng)歷了另一場事故,但與此同時也不經(jīng)意地發(fā)現(xiàn)從很久開始就陪伴自己左右的人的秘密,最終在打敗了宿敵,破壞了能夠毀滅人類的編譯者拯救世界以后,二人浪跡天涯雙宿雙飛,可喜可賀,可喜可賀(啪嘰啪嘰)。

二周目甲發(fā)現(xiàn)編譯者便是自己的青梅竹馬,回應(yīng)了一周目最后編譯者核心女孩子哭喊的暗示。雖然程序員叔母和姐姐能夠改寫程序,但此時幕后黑手老師的出現(xiàn)仍然打破了計劃。最后在奇跡的出現(xiàn)下重生,在漫天飛舞的納米花(和菜葉諧音)下二人相擁,立下相親相愛的誓約。

三周目是BSD1的結(jié)局,在這里故事達到一個高潮,甲遇到了曾經(jīng)的女友,但因為立場不同分道揚鑣,但隨著一次意料之外的邂逅,甲被千夏說服了,為貫徹所謂的正義,跟隨政府進攻方舟(也就是男主以前的故鄉(xiāng)),就連過去的戰(zhàn)友甚至曾經(jīng)的朋友都可以作為大義犧牲的墊腳石,在最后關(guān)鍵時刻代理人(形似空的人)的出現(xiàn)勸說男主,不管是選擇貫徹置底和老爹開戰(zhàn)或是為了拯救千夏暴揍長官都是巨燃無比的情節(jié),甲明白了政府軍只是一群畏懼未來,無知而又頑固,因恐懼而抱團取暖的人,但與此同時為了毀滅編譯者對地射擊衛(wèi)星瞄準了方舟......幾年后,甲和蘿莉化的千夏四處奔波,為了組成幸福的家庭,等待著千夏肉體的成長。(笑)

四周目,主要還是講男主和亞季姐姐的家族往事,貴圈亂系列,不過關(guān)鍵是把老爹為什么對母親見死不救這段給補全了。另一個秘密再次揭開,在最后的戰(zhàn)斗逼近時,姐姐穿上婚紗向甲提出求婚。我覺得姐姐線做的不夠飽滿,頂多是一個設(shè)定上的補全吧。多年后,甲和亞季躲到一個海邊獨居過上了和平的生活,老爹來探望時驚訝的喊道:“你小子,竟然把你姐姐肚子搞大了!”(雖然不是親的)

五周目,前面一直出現(xiàn)在暗中幫助主角們的邪教巫女就是甲一直視為妹妹的真,然而她的嘴里一直說著什么“這是虛假的世界”“別殺我別殺我”的胡言亂語,而且每次要打敗神父的時候總是來搗亂。最后鎮(zhèn)靜劑(可以和抑制AI的機器)和真(亞季是假的連接者,真的是真,其他線千夏是作為不合適者強行作上去的,慘)融合,這個機器蠻好打,貼臉一頓浮空就可以了。不過我不知道為什么代理人一定要作為替代者做到機器上,這里實在是搞不懂。救出真后,二人來到被老師改寫的編譯者所凈化的真實世界,甲讓真以后對他直呼其名就可以了。

最后一條線,詬病最多的空線。用了敘述詭計,也有點meta的要素,很精彩,但無法補圓H和后面那些真結(jié)局的結(jié)果。本條線將一切秘密和之前暗示的伏筆全部回收,雖然有些地方的設(shè)定真的很扯,但是為了好結(jié)局仍然會讓我熱血沸騰。主角們一個接一個為了拯救空犧牲自己推甲一把,雖然到后面集體復(fù)活了感覺是強行塞進來的情節(jié)但也是王道劇情中必不可少的。為拯救無數(shù)平行時空中的甲和空,男主意識到自己的角色以后,接受了使命,成為了真正的正義的伙伴!這段做的棒極了!

本來想錄的不過光看戰(zhàn)斗是不知道有有多燃的,毀天滅地的戰(zhàn)斗,再配合KOTOKO唱的OP,實在是太激動人心了。打最終boss的這段我死了不知道多少次,甚至很多次為了改變攜帶的裝備要回到開頭再打,中間很多次我有像只狼那樣厭倦的反應(yīng),但是打敗boss的時候我還是很滿足的。然而編劇大人仍然不愿意放過這對戰(zhàn)斗了成千上萬次的情侶,對于原來的甲和空(呼)來講最后是一個悲劇。


這樣的犧牲自己拯救世界的悲劇將整個游戲的格調(diào)更加升華了,看到其他世界的幸福時心中摻雜著感動和悲傷的復(fù)雜情感,令我久久無法釋懷,最后再次聽到OP時簡直要淚崩了。

正義的伙伴

我們這個世界需要正義的伙伴嗎?我想,不管什么時候都是需要的。但做正義的伙伴現(xiàn)在說出這種話實在是太可笑了,身邊的人還會嘲笑,甚至直接丟出幾句太宰治的黑暗哲學(xué),最經(jīng)典的估計就是在辯論人性本惡吧,以此來否定。但正義不光存在這個世界上,肯定都還存在每個人的心里,不然迪迦又怎么會變成光呢(笑)。像勇者這樣的人物就是在每次世界出現(xiàn)危機的時候誕生的。但,現(xiàn)在社會是和平的,秩序是再正常不過的,已經(jīng)不需要什么英雄了,從來沒有什么世界性的危機,也從來沒有什么勇者出現(xiàn)在這個平凡的歷史舞臺上,看到五全十美的人在身邊倒是孑然妒火。也許你的生活中是有很多不公平,自己身體和心理上的不健全,周遭同齡人的嘲笑,父母的恨鐵不成鋼,又或者是女生的故意挑逗自己就心動不已(就像大老師那樣),對此憤世疾邪,嫉惡如仇,不相信正義,和他人保持距離,逃避外界躲在自己的世界中麻痹自我,感到悲憤痛苦,心窩如有刀割。但是實際上每個人都處事艱辛,我們該做到的是體諒別人,為了自己,為了貫徹自己的正義而努力,相信自己明天能夠成為比現(xiàn)在更好的一個人。當(dāng)你回首望生,發(fā)現(xiàn)自己了無遺憾,不為任何事情牽掛時,祝賀你!

“你成為了正義的伙伴”

緬懷過去,珍惜現(xiàn)在,勇敢邁向未來。

I will never die

I will never end

(寫得像個雞湯文了呀!這還是我們的galgame嗎!我只是想玩?zhèn)€游戲而已?。?/p>

——(在巡音的歌聲中)寫于2020/8/3


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