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新玩法來了!Blender幾何節(jié)點新手教學

2021-05-19 11:31 作者:壹零社  | 我要投稿

其實在2.92穩(wěn)定版里就已經(jīng)內(nèi)置了幾何節(jié)點編輯器,但這一版本的幾何節(jié)點并不能很好地“玩?!?,所以我們需要下載2.93Beta或3.0Alpha來實現(xiàn)本期的教程。那么,什么是幾何節(jié)點,簡單來說就是利用三維物體的點、線、面做基礎,改變原物體渲染形態(tài)來實現(xiàn)視覺功能,它的功能十分強大,但其實與已有的功能模塊也有交叉。但Blender本就是一款“一種效果有N種實現(xiàn)途徑”的軟件,況且?guī)缀喂?jié)點也有自己獨到的玩法,本期我們來做一個“近變大,遠變小”的效果吧。

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第一步:利用幾何節(jié)點實現(xiàn)粒子系統(tǒng)

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這個標題看上去或許有一點矛盾,因為粒子系統(tǒng)在Blender里是一個獨立功能,我們?yōu)槿魏我粋€物體添加粒子系統(tǒng)時,他都會以物體為原點作為發(fā)射端或皮膚端,而幾何節(jié)點的功能基礎也同樣建立在物體本身,但它能實現(xiàn)很多粒子系統(tǒng)無法實現(xiàn)的功能,比如我們本期教程將制作的效果目前就只能通過幾何節(jié)點來實現(xiàn)。

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首先,打開2.93Beta或3.0Alpha版本,將默認的方塊縮小,應用縮放,然后新建一個平面,而這個平面就是我們應用幾何節(jié)點的“主角”,如圖1所示為平面添加幾何節(jié)點,你會在修改器里發(fā)現(xiàn)自動添加了一個幾何節(jié)點修改器,當你需要對這塊平面做多種功能復合時,記得一定要準確設置修改器的順序,這一點跟粒子系統(tǒng)等功能模塊是相同的。

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圖1

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接下來我們讓平面作為源,方塊作為實例來做粒子效果,在組輸入和組輸出之間加入一個“點實例”,將物體設置為方塊,你會看到平面消失了,取而代之的是4個方塊,而這4個方塊所處的位置其實恰好就是平面的4個頂點,如果對平面做細分,你會發(fā)現(xiàn)每一個新增的頂點都會覆蓋一個方塊,相對于無法調(diào)整,只能隨機分布的粒子系統(tǒng)來說,幾何節(jié)點可控性要強很多。

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而且即便是隨機分布,幾何節(jié)點同樣更容易調(diào)控參數(shù),在點實例之前加入“點分布”,你會發(fā)現(xiàn)方塊的布局被打亂了,你可以通過調(diào)整密度最大值來增加方塊,但如果你不想讓方塊之間互相重疊,可以將分布方式從隨機改為泊松盤,然后調(diào)整最小間距值,這樣它就能在方塊之間不重疊的情況下實現(xiàn)粒子效果,如圖2所示。

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圖2

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第二步:使用與空物體之間的距離來控制縮放

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想要控制縮放,首先是可以通過屬性隨機化來讓打亂方塊的縮放,當然這個方法也可以控制位、旋轉(zhuǎn)等,屬性是幾何節(jié)點里比較重要的功能模塊,很多時候我們都需要確定調(diào)整的究竟是哪個屬性,而且我們還可以添加新的屬性。

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接下來我們就需要新建一個球形空物體,邏輯上來看就是將空物體與方塊之間的距離作為系數(shù),來乘以縮放值,這樣就實現(xiàn)了距離越遠,縮放越大或越小的目的。具體操作上,首先需要在幾何節(jié)點編輯器里新增一個物體信息,并將其與幾何數(shù)據(jù)通過屬性矢量計算來進行“距離”比較,這時候就可以定義一個新的屬性“distance”,也即距離,然后我們使用縮放來乘以這個距離,并將結(jié)果反饋回縮放,這時候你會發(fā)現(xiàn)所有方塊都消失了,這時候只需要在點分布后面跟一個填充屬性,將縮放值設定為1,即可看到如圖3的效果了。

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圖3

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如果你想要中心大而邊緣小,可以在屬性矢量運算和數(shù)學屬性之間新建一個屬性顏色漸變,屬性和結(jié)果都設置為distance,翻轉(zhuǎn)顏色漸變就能實現(xiàn)了,而如果想要進一步控制縮放的范圍,可以在屬性顏色漸變前再加入一個數(shù)學屬性,用distance去除以一個浮點數(shù),就能實現(xiàn)范圍的縮放了,再加上旋轉(zhuǎn)和位置的屬性隨機變化后,就能實現(xiàn)與空對象原點越近的方塊縮放越大,反之越小的效果了,具體可參考圖4。

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在視頻教程的片頭,我們就利用了本期學習的內(nèi)容設計了一個跟隨飛行器移動而迅速縮放的花叢效果,如圖5所示,有興趣的朋友可以掃碼觀看。

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圖4

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圖5

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本文幾何節(jié)點編輯器全覽

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本章小結(jié):這還只是幾何節(jié)點的“冰山一角”

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事實上和著色器一樣,幾何節(jié)點的功能十分強大,也可以在少量建模的情況下實現(xiàn)相當復雜的設計,比如3.0Alpha版的啟動背景圖就是利用幾何節(jié)點生成,可見其玩法有多豐富。粒子效果的縮放是學習幾何節(jié)點工作原理很好的上手課程,大家可以比較充分地了解到“屬性”的重要性,而這也是幾何節(jié)點的核心之一。

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