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UG/NX 繪制編織藤,交錯的條紋如何繪制?

2021-11-10 15:19 作者:UG產(chǎn)品設(shè)計教學(xué)  | 我要投稿

上次我們繪制了包子模型,那這個蒸籠該如何完成呢?這個蒸籠造型的難點在于上方的這個編織條,那這種交錯的編織條如何建模,來學(xué)習(xí)一下吧!

建模過程:

首先分析下編織條,我們可以看到它的規(guī)律,是由4根編織條組成一個周期進行陣列,意思就是我們只需畫出上下各四根一共八根進行陣列即可。

然后我們再看編織條的頂點部分,間隔位置剛好為一個編織條的寬度,也就是一個周期的1/4.這樣就能得出第二根編織條的偏移位置。

編織條是波浪形的排布,我們可以用表達式中的正弦曲線y=Asin(ωx+φ)+k來完成,按ctrl+e輸入表達式,然后插入規(guī)律曲線即可

其中xt中的10是我們要做單個編織條的寬度,所以10*4就是一個周期內(nèi)X軸的長度,5為周期數(shù),yt中1.5為振幅,也就是最高點的高度

接下來將規(guī)律曲線拉伸,并向下偏置0.2mm

使用陣列特征命令將拉伸體向Y軸陣列4個,注意輸出為復(fù)制特征,這樣我們就能單獨選中每個陣列后的編織條了。

使用移動對象命令,將第二條像X軸負方向平移30個單位,第三條移-20mm,第三條移-10mm

接下來再做一條縱軸方向的編織條,繼續(xù)創(chuàng)建表達式zt1, zt1為yt向左平移1/4個周期單位。

注意縱軸方向的規(guī)律曲線X軸恒定為0,Y規(guī)律為之前的xt規(guī)律,Z為新建的zt1,

老方法拉伸第二條規(guī)律曲線。

繼續(xù)陣列成四條,然后繼續(xù)使用移動對象平移

接下來使用陣列幾何特征陣列橫的和縱的4條編織條。

像這種編織交錯的編織條在求和時肯定會報錯,這時我們繪制一個正方形草圖,先求和一排橫的或者縱的,然后拉伸草圖求交

再重復(fù)操作一次即可求和成功

根據(jù)這個平移的規(guī)律我們也可以直接生成交錯的8根規(guī)律曲線來完成,這就需要對表達式應(yīng)用理解透徹一些了,然后拉伸每一根曲線再一起陣列來完成。

那今天的分享就到這里啦,之后也會帶來更多有趣的知識和內(nèi)容,也會分享UG建模相關(guān)的小知識和小技巧,感興趣的小伙伴們記得點個關(guān)注,不要錯過了之后的精彩內(nèi)容啊~

UG三維建模,裝配設(shè)計、工程制圖、運動仿真、逆向設(shè)計、有限元分析



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