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《死亡之門(mén)》全成就 游戲評(píng)測(cè)

2023-07-03 01:20 作者:prof_H  | 我要投稿

歷經(jīng)30小時(shí),今天完成了《死亡之門(mén)》游戲的全成就,以下是我的游戲評(píng)測(cè)。

通關(guān)截圖,點(diǎn)題


防杠聲明,本人玩得游戲不算多,也不擅長(zhǎng)游戲評(píng)測(cè),以下內(nèi)容僅代表個(gè)人感受。

總結(jié):這款游戲具有優(yōu)秀的美術(shù)、動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)、豐富的探索、不錯(cuò)的戰(zhàn)斗體系和難度適中的成就體系。游戲流程不算很長(zhǎng),難度也不大,我第一遍通關(guān)用了16小時(shí),此時(shí)成就解鎖了一半,然后按照攻略完成全收集用了18.3小時(shí),為了達(dá)成“雨傘學(xué)院”的成就,又開(kāi)了第二個(gè)檔,有了第一遍通關(guān)和全收集的經(jīng)驗(yàn),第二遍通關(guān)即使用著最差的武器,也只用了約9小時(shí)就完成通關(guān),因?yàn)檠芈肥占撕芏噘Y源使得戰(zhàn)斗力提升很多,然后再花了約一小時(shí)完成全收集,只用了不到10小時(shí)時(shí)間。?

存檔截圖


美術(shù):幾片領(lǐng)地都非常精美,每一處地方都很漂亮(洪澇要塞的一處石門(mén)讓我稍微想起了鈴芽之旅),細(xì)節(jié)非常到位,風(fēng)景看不膩。每片領(lǐng)地各有自己的解謎體系,玩家一開(kāi)始需要借助場(chǎng)景道具開(kāi)路,隨著關(guān)卡進(jìn)行到一定程度,就可以學(xué)習(xí)開(kāi)路技能,然后就不用依賴(lài)道具開(kāi)路了,同時(shí)也可以探索各種隱藏副本了。?主角是一只烏鴉,游戲中,一反平時(shí)的黑暗、陰森、恐怖、不祥、死亡象征的刻板印象,反而是比較可愛(ài)的風(fēng)格。游戲中的其他人物也比較可愛(ài)。

通關(guān)截圖之一,順便看看風(fēng)景
通關(guān)截圖,這里好像只有奇奇怪怪的人物,沒(méi)有漂亮的風(fēng)景


音樂(lè):背景音樂(lè)總是很應(yīng)景很動(dòng)聽(tīng),戰(zhàn)斗時(shí)的音樂(lè)也很激昂。?昨晚還失眠了,腦海里總在回響著各種BGM[捂臉]

探索:方面,除了表面上能看到的,還有很多的寶物藏在各個(gè)角落、視覺(jué)盲區(qū)和隱藏副本。如果不依靠攻略的話(huà),全收集很有難度,我在通關(guān)后看攻略收集時(shí),總是驚嘆這藏得也太隱秘了。而且每片領(lǐng)地其實(shí)都藏有一些需要全部開(kāi)路方式才能收集完的東西,不是打完一個(gè)boss就再也不會(huì)回到這里來(lái)了 。通關(guān)后的二周目又多了更多可以探索的東西,總之是能讓我滿(mǎn)意的豐富程度。游戲中有一些NPC可以給玩家一些全收集的提示,除此之外成就系統(tǒng)也能給予一些指示,不依靠攻略慢慢玩的話(huà)也有機(jī)會(huì)全收集,只是難度就要大很多,有的提示并沒(méi)有那么明顯。?

戰(zhàn)斗:總的來(lái)說(shuō)挺不錯(cuò)的,還是能讓玩家有一些愉悅感的,可以在野外打怪,但是boss沒(méi)法反復(fù)打。玩家需要在不同的地形下應(yīng)對(duì)不同的怪群,可以用5種近戰(zhàn)武器和4種遠(yuǎn)程攻擊方式組合攻擊,血量比較有限,剛開(kāi)始可能容易死,需要一定的熟練度,也就是靈活地閃避開(kāi)怪群圍毆和精英怪/boss的技能,然后抓住空隙反擊,只要活著就有機(jī)會(huì)輸出。不過(guò)并沒(méi)有很靈活的玩法,戰(zhàn)斗的多樣性體現(xiàn)在地形與小怪的不同組合和boss的多種技能,升級(jí)體系也比較單調(diào)(除了強(qiáng)化遠(yuǎn)攻),升級(jí)需要的資源稍微有點(diǎn)多。?

成就:成就數(shù)量適中,主要跟全收集相關(guān),除了全收集以外的彩蛋成就較少。成就進(jìn)度可以提示全收集情況,這一點(diǎn)不錯(cuò)。最難的成就“雨傘學(xué)院”要求用最差的武器通關(guān),如果想盡快完成全成就不想打第二遍的話(huà),要么放棄,要么從一開(kāi)始就使用雨傘。如果愿意打第二遍的話(huà),可以先正常玩,之后再開(kāi)第二個(gè)檔做這個(gè)成就(我就是這樣的)。這一項(xiàng)成就其實(shí)難度也沒(méi)有很大,但是肯定是會(huì)比正常玩要難一些,稍微延長(zhǎng)一些游戲時(shí)長(zhǎng),可以考慮主遠(yuǎn)程攻擊,輔近戰(zhàn),這種法師流我也是挺喜歡的。除了這一項(xiàng)之外,其他成就中彩蛋成就比較容易,可能容易漏的是boss戰(zhàn)的成就,可以提前看看稍微做一下準(zhǔn)備(我第一遍通關(guān)就漏了其中一個(gè)),全收集相關(guān)成就就是要完成全收集,這個(gè)過(guò)程會(huì)漫長(zhǎng)一些,即使對(duì)著攻略可能也需要到處跑圖查漏補(bǔ)缺,這時(shí)候一些NPC的小提示對(duì)于不看攻略的玩家就很有用,對(duì)于看攻略的玩家也略有幫助。?

最后:我非常享受在這游戲上花費(fèi)的30小時(shí),不過(guò)完成兩輪全收集之后,我確實(shí)是不用再玩了,雖然我兩個(gè)檔都沒(méi)有升滿(mǎn)級(jí)[doge]


《死亡之門(mén)》全成就 游戲評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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