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UE5管理內(nèi)容-建模工具

2023-03-22 14:44 作者:夢起夢落夢若風(fēng)  | 我要投稿

建模模式(Modeling Mode)?提供了一系列用于創(chuàng)建和編輯幾何體的工具。我們將這些工具歸入了具體的類別,以引導(dǎo)你完成建模過程。?

形狀和創(chuàng)建類別可以幫助你著手構(gòu)建新網(wǎng)格體。你可以使用其他類別來編輯你的網(wǎng)格體:?

  • PolyModel

  • TriModel

  • 變形

  • 變換

  • MeshOps

  • VoxOps

  • 屬性

  • UV

  • 烘焙

  • 體積

  • LOD

請參閱下面的類別,了解如何在你的工作流程中實(shí)現(xiàn)它們。?

當(dāng)你在?虛幻引擎?中處理各種類型的?Actor?時,比如?靜態(tài)網(wǎng)格體(Static Mesh)?、?動態(tài)網(wǎng)格體(Dynamic Mesh)?或?體積(Volume)?,你可以使用這些建模工具。這些Actor統(tǒng)稱為"網(wǎng)格體",工具僅可用于特定Actor類型的情形除外。?


形狀

使用所選的預(yù)定義圖元創(chuàng)建新網(wǎng)格體。?


創(chuàng)建

利用路徑或現(xiàn)有幾何體基礎(chǔ)構(gòu)建網(wǎng)格體。?


PolyModel

使用網(wǎng)格體的多邊形組(PolyGroups)進(jìn)行精細(xì)編輯。

PolyModel是多邊形組模型的縮寫,不得與多邊形混淆。?


TriModel

使用網(wǎng)格體的三角形進(jìn)行精細(xì)編輯。?

TriModel是三角形模型的縮寫。?


變形

改變或扭曲網(wǎng)格體的整體或特地區(qū)域。?


變換

調(diào)整網(wǎng)格體的放置或呈現(xiàn)。


MeshOps

優(yōu)化網(wǎng)格體的幾何體。


VoxOps

將網(wǎng)格體轉(zhuǎn)換為體素以執(zhí)行體積操作,然后再將其轉(zhuǎn)換回網(wǎng)格體。?


屬性

檢查和調(diào)整網(wǎng)格體的二級屬性。?


UV

編輯網(wǎng)格體的UV坐標(biāo),更改紋理映射到表面的方式。?


烘焙

為網(wǎng)格體生成紋理和頂點(diǎn)顏色數(shù)據(jù)。


體積

在體積、網(wǎng)格體、二進(jìn)制空間分區(qū)(BSP)和簡單碰撞表示之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

你還可以檢查所選網(wǎng)格體的碰撞和物理屬性。?


LOD

編輯和管理網(wǎng)格體的細(xì)節(jié)級別(LOD)。


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