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Blender 初探 and 動(dòng)畫導(dǎo)入U(xiǎn)niGine失敗

2022-10-30 22:34 作者:東邊的BiLi  | 我要投稿

沒想到Blender這個(gè)軟件,如此小巧 但又誠意滿滿。

建模 + 畫材質(zhì) + 動(dòng)畫 + 輸出電影 全部都能做


花了幾分鐘 做了一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫? 導(dǎo)出為 FBX? ,在win10自帶的3D查看器是正常工作的

于是導(dǎo)入unigine試試,坐標(biāo)已經(jīng)按照unigine的要求來做了??次恢檬裁吹?全是對(duì)的,但是不知道怎么導(dǎo)入動(dòng)畫,不管我怎么調(diào) impot anim 哪里的選項(xiàng) 都沒用。 完全看不到有 anim 文件,導(dǎo)入后永遠(yuǎn)只能有MESH


B站上 查了一下 好像也找不到教程。。。放棄了。。。換 unity 試試去

unity 是非常完美地導(dǎo)入了。。。。。。。真是郁悶。。。


似乎 blender 有導(dǎo)出到 unity的選項(xiàng) 不需要我自己設(shè)置向上的軸了


然后 unity 里面要設(shè)置一下動(dòng)畫的參數(shù)才能正確激活它,如果要自行循環(huán) 你還得勾上才會(huì)循環(huán) 否則就只動(dòng)一次


總之 大廠的工具 就是容易有別人去配合。。。。

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