千年實(shí)現(xiàn)了多少人行走江湖夢想,這款跌落神壇的游戲你還記得嗎?
武俠是成人的童話,游戲是逃離現(xiàn)實(shí)的天堂,兩者天作之合。從90年開始,國產(chǎn)游戲的重要作品幾乎都是武俠系列。95年的《仙劍》、到1996年的《金庸傳》和第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《北大俠客行》,悠久的武術(shù)文化不僅影響了中國游戲,也影響了韓國。
自20世紀(jì)90年代中期以來,韓國網(wǎng)絡(luò)游戲最初被分為兩個派系“西方幻想和東方武術(shù)”。從韓國最早的網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格王國的武術(shù)元素和后來直接改編自武術(shù)的英雄之門可以看出,武術(shù)主題在當(dāng)時(shí)甚至略高。
武術(shù)作為當(dāng)時(shí)中國最受歡迎的游戲主題,絕大多數(shù)都是單機(jī),“千年”實(shí)現(xiàn)了許多玩家的“江湖行走”夢想,千年獨(dú)特的游戲玩法,確實(shí)有真正的江湖味道。游戲沒有安全區(qū)設(shè)置,沒有PK懲罰和死亡,玩家不像大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲,轉(zhuǎn)移到重生點(diǎn),但原地復(fù)活,并取消了角色等級、職業(yè)、設(shè)備等級和耐久性。只有隨著年齡系統(tǒng)在線時(shí)間的增長,所以新手可以穿頂級設(shè)備。
但核心游戲回到韓國RPG,一如既往或不斷刷,實(shí)際上是學(xué)習(xí)武術(shù),玩奇怪的武術(shù),然后學(xué)習(xí)新的武術(shù)循環(huán),但幸運(yùn)的是,游戲的增長和釋放與PVP系統(tǒng)在當(dāng)時(shí)做得很好。武術(shù)與地形和群體PK的合作使得PVP具有很高的可玩性。畢竟,江湖是由人組成的,玩家之間的互動是永恒的核心。
一般來說,網(wǎng)絡(luò)游戲千年就像一個人走在江湖上的整個過程。無論你是練習(xí)狂、裝備收集狂還是喜歡PVP的玩家,你都會深刻體驗(yàn)到游戲過程武術(shù)江湖的味道。這里有兄弟情誼、愛情、陰謀等交集?!肚辍肥侵袊W(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代武術(shù)游戲的鼻祖。20年后,這款游戲并不是這個時(shí)代網(wǎng)絡(luò)游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,甚至沒有被忽視,但理解它的人仍然永遠(yuǎn)不會放棄。
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