DROD系列——用最簡(jiǎn)單的規(guī)則,做最杰出的解謎
DROD,是Deadly Rooms of Death 的首字母縮寫,豆瓣將該系列游戲譯為《死亡謎屋》。
最早的DROD是1996年發(fā)布在windows95平臺(tái)上的游戲,之后一直更新至今,目前在Steam上共有五部主要作品、一部外傳、13個(gè)關(guān)卡包。


游戲的規(guī)則很簡(jiǎn)單——扮演一個(gè)叫Beethro Budkin的主角,手拿一把大劍(在官方設(shè)定中名為Really Big Sword?),在網(wǎng)格空間中進(jìn)行回合制的戰(zhàn)斗。每一回合,玩家可以將手里的劍轉(zhuǎn)動(dòng)45°,或往周圍的八個(gè)格子移動(dòng)一格,或什么也不做。在清理完一個(gè)房間的所有敵人后,房間被視為清理完畢。同一層的所有房間都清理完畢后,即可進(jìn)入下一層。
(這規(guī)矩確實(shí)相當(dāng)復(fù)古)
不同的敵人擁有不同的行動(dòng)方式,如蟑螂只會(huì)每回合朝玩家所在的直線方向八向移動(dòng)一格,蝙蝠盡可能與玩家保持5格的間距而且可以飛過(guò)坑洞,蟑螂女王會(huì)每回合朝玩家所在的直線方向的相反方向移動(dòng)一格,且在每30回合結(jié)束時(shí)在其周圍8格的可生成位置生成4回合后孵化為蟑螂的卵,...
雖然都是很簡(jiǎn)單的規(guī)則,但每一部官方作品的DROD都有數(shù)百個(gè)謎題(一代300+,五代更是有500+個(gè)),而且質(zhì)量極高,幾乎看不到重樣的謎題,下面放一個(gè)站內(nèi)up的實(shí)況:

謎題設(shè)計(jì)我也不好過(guò)多劇透,但玩過(guò)絕對(duì)不會(huì)后悔,而且會(huì)知道這部作品在steam上表面的“the game to end ALL puzzle games”絲毫不是吹的,極度量大管飽。假如在一處卡關(guān),也有在線聊天室caravelnet和論壇 Caravel Forum 有前人留下的提示。

雖然說(shuō)是老游戲,但美術(shù)絕不算差。DROD的引擎經(jīng)歷了數(shù)代更新,在游戲中完全可以表現(xiàn)出不同的背景地理位置、不同光影。

總之,要想推薦DROD比較困難,因?yàn)镈ROD是慢熱式的作品,在逐漸領(lǐng)會(huì)每部的機(jī)制后才會(huì)喜歡上這游戲卓越的關(guān)卡設(shè)計(jì)、深厚的世界觀(這是老游戲的共性)。
對(duì)開發(fā)者來(lái)說(shuō),無(wú)論制作的是哪種解謎,謎題設(shè)計(jì)是否巧妙都是很重要的。DROD在這方面絕對(duì)交出了滿分的答卷,在數(shù)千個(gè)官方關(guān)卡中,用有限的機(jī)制和極為簡(jiǎn)潔的玩家規(guī)則,制作了巨量的不同謎題。
反而,反觀國(guó)內(nèi)的一些工作室,做的解謎都是高復(fù)雜度,高重復(fù)度,低變化,還把這當(dāng)成噱頭宣傳,這無(wú)疑是不合理的。無(wú)論是開發(fā)獨(dú)立游戲,還是在gamejam等活動(dòng)中搞開發(fā),這都是個(gè)要避免的問(wèn)題。

入門推薦
DROD的五部作品中第四部(Gunthro and the Epic Blunder)和第五部(the Second Sky)在steam上單獨(dú)發(fā)售。其中第四部上手最友好,難度相對(duì)較低;而第五部是整個(gè)系列里新機(jī)制最多、難度也最高的一作。
因此,如果對(duì)解謎新手,我推薦從第四部開始嘗試。
一二三三代被作為了四代的DLC發(fā)售,雖然是老游戲,但質(zhì)量絲毫不遜色。如果打完四代對(duì)DROD開始感興趣,那么建議試試看前三代(難度1<2<3)。
五代的話雖說(shuō)很難,但努努力加上論壇的提示,大多數(shù)人還是能過(guò)關(guān)的。如果你享受思考和卡關(guān)的樂(lè)趣的話,建議找個(gè)打折的時(shí)候全部入手。