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cocos creator--游戲開獎功能組件《刮刮卡》特效實現(xiàn)

2020-07-11 09:51 作者:博毅創(chuàng)為  | 我要投稿

一、 需求分析

【1】實現(xiàn)手指觸摸刮開效果;【2】優(yōu)化:判斷刮開與否(能否正常看到獎項)。

二、 游戲場景可視化編輯

三、 手指觸摸刮刮卡動態(tài)刮開效果的實現(xiàn)

Mask為反向遮罩節(jié)點,必須確保大小和位置為(0,0)。

運用反向遮罩和繪圖來實現(xiàn)。 首先為Mask節(jié)點添加Mask組件。記得將Inverted(即反向遮罩)勾上。

原理:類似于PS中的遮罩,或者沙畫,比如你在玻璃上寫了幾個字,但是我在你玻璃上鋪上了一層灰色的沙子(MaskBg),在沙子上撒了一點特侖蘇,留下了“刮獎區(qū)”三個字。你想把下面的東西顯示出來,只能拿到Mask節(jié)點上面的那把刷子,將沙子掃開。

新建GameMgr.js,并掛載到Canvas節(jié)點上。代碼如下:

四、 隨機刮開獎項

在GameMgr.js中增加如下代碼即可:

五、 刮開面積計算與刮開結果后的回調處理

增加當擦除到70%的時候所有texture消失,執(zhí)行回調事件。

本方法是先根據(jù)接觸點的大小在圖片上排列一個點矩陣,每個點矩陣有一個檢測范圍且只能被檢測一次,每次被檢測刮開的數(shù)都會執(zhí)行++操作,直到接觸點等于目標點(刮開的范圍可以自己設置)后,遮罩的圖片消失,并執(zhí)行回調函數(shù)。

注:該方法不用設置主節(jié)點Mask節(jié)點的大小,在代碼會改變它的大小的。

1. 初始化遮罩層的記錄點數(shù)組

2. 刮出面積計算

3. 回調處理

添加一個對話框,隱藏,當刮開面積達到一定比例后,說明用戶已經刮開獎項了,可以彈出對話框提示領取方式等。

4. 思考:只刮開周邊區(qū)域沒看到文字也彈出不合理

方法一:縮放maskBg即可(如果獎項沒有顯示在中央則會不合理)

方法二:如下,添加覆蓋獎項的節(jié)點,調整位置、大小和透明度。

之后,運行結果如下(即使周邊全部刮開,內容沒顯示,也不會彈出兌獎方式):

一、 小結

1、做游戲開發(fā),首先要學會將任務拆解,其次要設計好游戲中的主要算法,考慮好采用的數(shù)據(jù)結構,之后,逐步實現(xiàn)步步為營。

2、有問題的朋友,可以聯(lián)系我們獲取本節(jié)課完整視頻。


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