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派系老大996,兄弟會(huì)里沒(méi)兄弟——淺論刺客信條系列派系玩法退化

2023-04-04 21:01 作者:接肢米利堅(jiān)  | 我要投稿

首先亮下資歷:刺客信條全系列除了阿泰爾的第一部,全部游玩過(guò)。其中背叛那一代簡(jiǎn)單過(guò)了個(gè)劇情沒(méi)深入,英靈殿主線過(guò)了救哥哥,但該有的系統(tǒng)已經(jīng)體驗(yàn)了個(gè)七七八八。

全系列玩下來(lái)的感受是:個(gè)人對(duì)許多人提到的“潛行玩法弱化”這一點(diǎn)的反感相對(duì)不那么深,畢竟單論游戲性,無(wú)雙起來(lái)最沒(méi)門檻的就是兄弟會(huì)里的艾吉奧,而其他代想潛行也完全能做到;對(duì)系列變化更加不滿的點(diǎn),是二代創(chuàng)始并出場(chǎng)即巔峰的【派系玩法】在后續(xù)逐步被弱化,并在神話三部曲中幾乎被完全摒棄。

《刺客信條》中的派系玩法

因?yàn)闀r(shí)間久遠(yuǎn),所以作者只能按印象復(fù)述,如果細(xì)節(jié)有說(shuō)的不對(duì)的地方還請(qǐng)包涵。

艾吉奧三部曲第一部印象里只是過(guò)劇情,而第二部則引入了派系機(jī)制。游戲劇情中,艾吉奧來(lái)到意大利,準(zhǔn)備跟當(dāng)?shù)氐拿赖掀婕易鍖?duì)抗。由于勢(shì)單力孤,加上當(dāng)時(shí)意大利有很多對(duì)美迪奇家族不滿的市民,所以在城中溜達(dá)的艾吉奧不時(shí)就能遇見(jiàn)被衛(wèi)兵圍毆的正義市民,此時(shí)可以觸發(fā)任務(wù),把市民救下來(lái),并且將其訓(xùn)練成刺客,引入兄弟會(huì)。

刺客的用法有兩種,一是打架時(shí)吹口哨搖人,刺客會(huì)幫玩家解決掉衛(wèi)兵,當(dāng)玩家被圍時(shí)還能留下來(lái)掏家伙干架;二是派遣任務(wù),一方面賺錢,一方面讓刺客本身升級(jí)。

除了經(jīng)營(yíng)兄弟會(huì)以外,艾吉奧還聯(lián)絡(luò)了傭兵工會(huì)、盜賊工會(huì)、交際花工會(huì)作為盟友,路上也可以雇傭這三種小隊(duì),幫忙干架、偷錢,或者協(xié)助潛入。

以上是艾吉奧系列第二部兄弟會(huì)中首創(chuàng)的派系玩法中的大致內(nèi)容,而從歷代《刺客信條》游戲刺客組織角色的背景故事來(lái)看,從那以后刺客一方干的事某種程度上就是在復(fù)制艾吉奧:首先到一個(gè)圣殿騎士統(tǒng)治的危險(xiǎn)領(lǐng)地,然后發(fā)展當(dāng)?shù)赜袧摿Φ哪贻p人,一步步建立組織站穩(wěn)腳跟,和圣殿騎士在各領(lǐng)域?qū)埂?/p>

而從艾吉奧之后,歷代主角除了他們本身的人設(shè),許多還有一個(gè)“派系領(lǐng)袖”的身份:

三代康納是北美兄弟會(huì)的扛把子;

四代愛(ài)德華是海盜團(tuán)船長(zhǎng);

大革命亞諾和背叛主角是個(gè)例外,屬于單干的;

梟雄主角是倫敦黑幫領(lǐng)袖,同時(shí)也是刺客組織的成員;

八爺兩口子劇情上是起源,所以直到劇情最后才成立了組織,并在游戲里加了點(diǎn)沒(méi)啥用的元素;

卡珊德拉名義上只是傭兵,但游戲里還是強(qiáng)行給她安排了個(gè)沒(méi)啥用的船長(zhǎng)身份,類似4代,只是沒(méi)有大船團(tuán);

艾沃爾是居民地實(shí)際干活的+哥哥不在時(shí)的實(shí)際掌權(quán)人,某種程度上也是派系領(lǐng)袖;(戴格:我就知道?。?/p>

而推演一下【派系玩法】在刺客信條歷代游戲里的演進(jìn),會(huì)發(fā)現(xiàn)它一直以某種形式存在著,只是仿佛每一代都在逐漸弱化中。

下面從刺客信條歷代玩法的演進(jìn)角度,從“派系經(jīng)營(yíng)”和“團(tuán)戰(zhàn)”兩個(gè)方面論述這種弱化。

派系經(jīng)營(yíng)的弱化

兄弟會(huì)一代“經(jīng)營(yíng)”的成分相對(duì)比較簡(jiǎn)單,印象里好像只有訓(xùn)練刺客——讓刺客接任務(wù),以此賺取傭金;之后的啟示錄加了個(gè)塔防模式,怎么說(shuō)呢......屬于初看覺(jué)得好煩好雞肋,但玩上兩把還挺帶感的類型。

而有趣的是刺客培養(yǎng),拯救市民并通過(guò)安排任務(wù)或搖人打架來(lái)讓他們一步步晉升成刺客大師的過(guò)程非常有趣且?guī)Ц?,?zhàn)斗中偶爾出現(xiàn)的減員也讓人有動(dòng)力不停拉人——培養(yǎng),形成正循環(huán)。

三代在此基礎(chǔ)上給刺客們?cè)鎏砹嗽S多個(gè)人故事線,這個(gè)改動(dòng)也讓人眼前一亮,刺客組織中的許多成員變得不像是完全工具人,而是有血有肉的角色,且保留了搖人打架這一設(shè)定,只是刺客存活率提升了許多(大概?不記得了)。

四代的派系經(jīng)營(yíng)變成了經(jīng)營(yíng)海賊團(tuán),主角在海上劫掠,登船的時(shí)候會(huì)造成船員減員,這時(shí)候需要去島上酒館里補(bǔ)充,而擊敗了敵船以后,也有一個(gè)選項(xiàng)是將之編入自己艦隊(duì),然后安排它們跑商(其實(shí)我很期待打傳奇船的時(shí)候能拉幾條船出來(lái)幫忙的......然而它們只活在海圖上)。

在我看來(lái),從4代開(kāi)始,派系經(jīng)營(yíng)玩法遭遇了第一次比較明顯的削弱:手下存在感變低了,變成酒館里一鍵補(bǔ)員,且都是大眾臉,和之前靠任務(wù)拉人、培養(yǎng)相比,做了較大簡(jiǎn)化。

大革命更是原形畢露,第一次通關(guān)之后我還有些懵:我兄弟呢?為啥我打架叫不了兄弟?!

后來(lái)一看,哦,原來(lái)是育碧在實(shí)驗(yàn)他的線上,兄弟都在網(wǎng)線的另一頭呢。

聯(lián)機(jī)打了幾把,路不會(huì)認(rèn),人打不過(guò),看著大佬一路煙霧彈沖到最后把BOSS干掉,覺(jué)得自己像個(gè)飛舞,默默關(guān)掉,再也沒(méi)試驗(yàn)過(guò)。

但大革命保留了傳統(tǒng)刺客信條里買地賺錢的設(shè)定,亞諾可以在法國(guó)各地買咖啡廳等小店,然后過(guò)段時(shí)間就自己收錢,總之到了后期絕對(duì)不缺錢。

梟雄倒是有所回歸,能搖人了,而派系的經(jīng)營(yíng)也反映在了技能樹(shù)一類的設(shè)定上,通過(guò)前期投資升級(jí)幫派,后期就會(huì)有源源不斷的金錢和資源。

只是你派系里的小弟出現(xiàn)得相當(dāng)意識(shí)流,他們有時(shí)在街上溜達(dá),有時(shí)能被技能召喚出來(lái)。至于他們從哪里來(lái),又將往何處去?別問(wèn),反正占了地盤、點(diǎn)了技能,他們自然就會(huì)出現(xiàn),打再多的架也不存在成員損失過(guò)多不夠的問(wèn)題,反正干就完了。

可以看到,比起四代補(bǔ)充船員,梟雄更加隨性:小弟隨時(shí)都有,別管從哪來(lái)的。

以上是神話三部曲之前派系玩法的流程演變,從兄弟會(huì)到梟雄,一個(gè)明顯的變化就是小弟招募、培養(yǎng)機(jī)制被大改,但派系投資方面都在某種程度上有所保留;而到了神話三部曲,派系經(jīng)營(yíng)方面的玩法幾乎遭到了完全的削減。

首先,刺客信條以往的“前期投資,后期溜達(dá)賺錢”的設(shè)定被完全摒棄,八爺、卡珊德拉、艾沃爾有一個(gè)算一個(gè),全是勞模,錢要自己到處跑任務(wù)、搶劫來(lái)賺。至于派系投資?八爺沒(méi)有,卡珊德拉要投資船,讓她能更好地?fù)尳?;艾沃爾建設(shè)居民地,但目的......除了解鎖一些購(gòu)買選項(xiàng),就是加宴會(huì)增益(看起來(lái)好像有點(diǎn)兒用的傭兵大廳因?yàn)槲义e(cuò)過(guò)了盛夏節(jié),導(dǎo)致異域物資沒(méi)法入手,上網(wǎng)也沒(méi)查到解決辦法),至于給你錢?反正我劇情推到現(xiàn)在,級(jí)都升到200了也沒(méi)見(jiàn)誰(shuí)給我上貢。

前代刺客信條中,游戲開(kāi)始時(shí)看起來(lái)酷炫的天價(jià)裝備到了后期都不是問(wèn)題,因?yàn)榕上当唤?jīng)營(yíng)起來(lái)之后,你作為一個(gè)領(lǐng)袖不為錢發(fā)愁才是正常的;而神話三部曲中,不管地位多高都得奔波......

一開(kāi)始我很不理解為什么去除了這個(gè)設(shè)定,直到我習(xí)慣性地去瑞達(dá)那接任務(wù)。

哦,原來(lái)育碧擱那惦記著他那內(nèi)購(gòu)呢。

其次,手下的培養(yǎng)。

還是一樣,八爺沒(méi)有,只有一個(gè)擺設(shè)一樣的反抗軍,除了被我引來(lái)法老勇士電子斗蛐蛐以外沒(méi)帶來(lái)什么樂(lè)趣。

至于卡珊德拉,只能說(shuō)綠皮船員的設(shè)定很難讓人繃得住。的確,簡(jiǎn)化補(bǔ)充船員能讓玩家省掉一些麻煩,但你想想,剛經(jīng)歷一場(chǎng)大戰(zhàn),船員少了一半,正想感慨一下戰(zhàn)斗的慘烈,結(jié)果過(guò)兩分鐘眼睜睜看著甲板下面紛紛長(zhǎng)出船員......

雖然“副手”的設(shè)定某種程度上比梟雄要強(qiáng),可實(shí)際上這也只是個(gè)寶可夢(mèng)設(shè)定,而且所有副手都不會(huì)真正犧牲,也不能培養(yǎng),那么后期抓副手就變成了一種手辦收集一樣的設(shè)定。

英靈殿可以組建劫掠小隊(duì),可問(wèn)題和奧德賽差不多,船員可以過(guò)劇情得,也可以滿世界雇傭,還象征性做了個(gè)100的上限,然而依然不會(huì)死,而且打架被打倒一拉就起來(lái),這讓雇傭更多船員變成了一件沒(méi)有意義的事情,畢竟你手下人再多,干架最多上6個(gè),這6個(gè)還是不死之身。

“召喚副手船員”一度讓我興奮,但擺弄了幾下發(fā)現(xiàn)是刺客暖暖......

兄弟會(huì)之后派系經(jīng)營(yíng)玩法一直在以各種形式被更改、削弱,神話三部曲中奧德賽和英靈殿看似往派系經(jīng)營(yíng)方面做了一些回歸,甚至艾沃爾領(lǐng)地建設(shè)比梟雄里面點(diǎn)技能樹(shù)好像還豐富了不少,手下培養(yǎng)也從大眾臉再次回歸了定制外觀,可老大需要996、手下成了莫的感情的工具人依然怎么看怎么別扭,只能說(shuō)好像改了點(diǎn),又好像改歪了。

至于英靈殿最后救哥哥的劇情中,一度讓我眼前一亮的設(shè)定是:之前幫助過(guò)的派系老大此時(shí)紛紛前來(lái)幫忙,終于有了種艾吉奧四處聯(lián)絡(luò)朋友共同對(duì)抗敵人的感覺(jué);然而之后發(fā)現(xiàn)了5選3決定哥哥是走是留的設(shè)定后,我沉默了,感覺(jué)育碧更可能參考的是《巫師3》......

團(tuán)戰(zhàn)的弱化

如果說(shuō)派系經(jīng)營(yíng)方面是兄弟會(huì)的相對(duì)弱項(xiàng),每一代都算各有千秋的話,那刺客信條的團(tuán)戰(zhàn)做的真是一代不如一代。

首先有團(tuán)戰(zhàn)機(jī)制(也就是能搖人)的四代和梟雄都存在一個(gè)手下存在感低的問(wèn)題,兄弟會(huì)、啟示錄,和三代雖然手下刺客是大眾臉,可一個(gè)個(gè)刺客都是玩家親手培養(yǎng)起來(lái)的,有等級(jí),有相對(duì)豐富的戰(zhàn)斗策略,后期一個(gè)刺客大師干掉一小隊(duì)巡邏的都是常事??伤拇蜅n雄里,雖然你能看到自己的小弟同樣在賣力戰(zhàn)斗,可我玩的時(shí)候能明顯感覺(jué)出一場(chǎng)架能不能贏全得靠我這個(gè)玩家是否給力,如果我說(shuō)我用防御策略,看看小弟們能不能給我驚喜——不好意思,咱大眾臉總共就那么兩個(gè)出招方式,打不贏真的很抱歉捏。

大革命和起源雖然不能直接搖人,但都有作為背景板的反抗軍,除了偶爾會(huì)例行公事式地和小兵打一場(chǎng)看似永無(wú)盡頭的架,也沒(méi)有太多樂(lè)子。

到了奧德賽,團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng)得到了一定程度的改進(jìn),引入了“副手”機(jī)制,讓玩家能找的幫手終于不限于大眾臉。

而團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也終于有了點(diǎn)觀賞性,四個(gè)強(qiáng)力副手完全可以在玩家不登船的情況下越級(jí)將船上的人都鯊了,而且還能和對(duì)方將領(lǐng)打得有來(lái)有回。平時(shí)陸地上的探索中,也能用對(duì)應(yīng)技能召喚。

可對(duì)于我來(lái)說(shuō),這依然有一個(gè)問(wèn)題:副手是不會(huì)死的,同時(shí)也不會(huì)升級(jí),不能換裝,幾乎不能做干架以外的其他事情。

可能有些人會(huì)覺(jué)得副手不死這個(gè)設(shè)定很好很妙,但對(duì)于我這個(gè)比較追求真實(shí)感的玩家來(lái)說(shuō),上一場(chǎng)戰(zhàn)斗眼睜睜看著副手經(jīng)過(guò)激烈戰(zhàn)斗被人斬首,仗打完了就若無(wú)其事地從甲板下面鉆出來(lái),或者在陸地上英勇一挑四,陷入重重包圍后一個(gè)煙霧彈人輕松跑掉,看著實(shí)在有種割裂感。

除了戰(zhàn)斗的不真實(shí)感,還有代入感的降低。兄弟會(huì)里,刺客是通過(guò)一點(diǎn)點(diǎn)接任務(wù)或者干架培養(yǎng)起來(lái)的,同時(shí),刺客接任務(wù)也能為玩家賺錢,在外面幫玩家干架的時(shí)候可能會(huì)死。

而這就有了代入感:接任務(wù)賺錢雖然只存在于背景中,可這代表組織成員參與了組織的經(jīng)營(yíng);在外干架會(huì)死,才讓玩家必須不斷吸收新鮮血液培養(yǎng)新人;通過(guò)任務(wù)或戰(zhàn)斗升級(jí),才有了從菜鳥(niǎo)一步步成長(zhǎng)為老鳥(niǎo)的真實(shí)感。如果召喚來(lái)的副手一不需要升級(jí),二不參與除了干架以外的組織經(jīng)營(yíng),三無(wú)論怎么作都不會(huì)死,那他究竟像是和玩家一塊干事業(yè)的伙伴,還是玩家收藏在精靈球里的寶可夢(mèng)呢?

而且,如果沒(méi)有類似“派遣”功能,那后期副手越來(lái)越多究竟有什么意義?畢竟戰(zhàn)斗位總共就4個(gè),剩下的放在船艙里什么用都沒(méi)有。

這也讓我從一開(kāi)始興致勃勃抓副手,變成了后期意興闌珊,只注重收集劇情中的特殊副手,畢竟他們多少還算和我有點(diǎn)兒情感交流。

英靈殿里更不用說(shuō)了,一開(kāi)始看著裝扮副手和隨便溜達(dá)時(shí)能遇見(jiàn)出來(lái)找工作的傭兵,還覺(jué)得挺新奇,但后來(lái)發(fā)現(xiàn),無(wú)論你收集多少傭兵,有效的戰(zhàn)斗位總共就6個(gè),不會(huì)多也不會(huì)少,傭兵收集得多也不過(guò)是放在柜子里吃灰。

至于戰(zhàn)斗方面,我不得不說(shuō)英靈殿簡(jiǎn)直做的一塌糊涂。

我提幾個(gè)自己經(jīng)歷過(guò)的場(chǎng)景:

(1)我的船員沖進(jìn)了修道院,我本人則爬上了最高的建筑,準(zhǔn)備配合手下提供火力支援。然而居高臨下,清楚地看到手下跟群沒(méi)頭蒼蠅一樣亂竄,同時(shí)地上的三名弓箭手默契地放棄了距離更近的維京蠻子,跟房頂上的我激情對(duì)狙,并成功將我擊墜;

(2)我摸進(jìn)了一處靠水的營(yíng)地,在誰(shuí)也沒(méi)發(fā)現(xiàn)的情況下吹響了劫掠的號(hào)角,周圍士兵紛紛來(lái)摸草叢,而不遠(yuǎn)處,維京劫掠者已然靠岸,正朝著營(yíng)地殺來(lái)......

然后,河邊的崗哨完全無(wú)視了6個(gè)維京蠻子,任由他們抄著家伙跑到了我的旁邊;與此同時(shí),正在探草叢的士兵直到蠻子貼臉了才恍然大悟:臥槽有人入侵了!于是抄起家伙干架。

這期間同時(shí)打架的人不超過(guò)3組,經(jīng)常有蠻子打著打著跑去燒房子,也有士兵打一半急匆匆地后撤,在營(yíng)地里到處跑,也不知道干啥。

而激烈的戰(zhàn)斗并未引起幾十米外崗哨的任何注意;

(3)我?guī)е值芸撤艘宦沸l(wèi)兵,4名大漢逼近了藏財(cái)寶的房子,分出兩人站崗,1人和我一起撞門。

這時(shí),一名小兵殺了上來(lái),英勇地打斷了我撞門的動(dòng)作。

我看了一眼,旁邊兩個(gè)大漢在站崗,于是沒(méi)管,繼續(xù)撞。

然后小兵又打斷了我,兩名大漢依然在站崗;

......

總結(jié)一下,同樣是氣氛組,奧德賽的小兵還會(huì)站在船上吆喝,英靈殿的小弟則經(jīng)常做出無(wú)意義亂跑之類的迷惑行為,而且同時(shí)在戰(zhàn)斗的單位往往不會(huì)超出三組,經(jīng)常出現(xiàn)我方和敵方的一人剛對(duì)上,在戰(zhàn)斗的另一名維京猛漢唐突脫戰(zhàn),改為無(wú)意義亂跑模式。

這讓我方的團(tuán)戰(zhàn)變得極度違和且沒(méi)有意義,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)手下小弟既無(wú)法造成有效殺傷(攻擊力低下,砍個(gè)最低級(jí)小兵都要好久),又無(wú)法形成有效牽制(發(fā)呆時(shí)候是大多數(shù),不懂打斷敵人招數(shù),往往是我和敵人1V1,對(duì)面出招時(shí)他就呆呆看著),還經(jīng)常點(diǎn)火把自己燒了。

而除了劫掠模式,英靈殿也刪掉了平時(shí)召喚副手的功能,取而代之的是你可以召一頭狼。就算我把狂熱者或是任務(wù)目標(biāo)誘導(dǎo)到河邊,船上的傭兵也只會(huì)傻傻放箭,且傷害低射不準(zhǔn)。

總結(jié)一下,除了武器種類豐富,其他屁用沒(méi)有。

其實(shí),我有思考過(guò)英靈殿為什么把團(tuán)戰(zhàn)做成這個(gè)樣子,一個(gè)猜測(cè)是:可能是育碧為了讓戰(zhàn)斗看起來(lái)更像戰(zhàn)爭(zhēng)。

仔細(xì)想想,雖然這邊一有動(dòng)靜,一定范圍內(nèi)的敵人全被吸引過(guò)來(lái)展開(kāi)亂戰(zhàn)更符合之前幾代的游戲機(jī)制,然而這樣一來(lái)就沒(méi)法模擬維京人燒村的感覺(jué)了。

都聚在一起打架,那么大個(gè)村子就空了。而只有讓6個(gè)船員分散開(kāi),到處跑,到處放火,讓戰(zhàn)斗能持續(xù)足夠長(zhǎng)的時(shí)間,讓玩家從登陸到殺穿修道院,始終都能碰見(jiàn)敵人阻礙,才能讓人感覺(jué)你是來(lái)燒村的,而不是打完一架慢悠悠收拾戰(zhàn)利品。

這就導(dǎo)致戰(zhàn)斗不能太真實(shí),我方和敵方都要在一定程度上扮演氣氛組,表現(xiàn)出一副好像要戰(zhàn)斗的架勢(shì),但不能太積極,讓戰(zhàn)斗太快結(jié)束,模擬出一副時(shí)時(shí)刻刻都有人在打架、有人在燒村、有人在逃跑的氣氛。

或許這樣有一定道理,但問(wèn)題在于:真的不爽。

猶記得兄弟會(huì)時(shí)我精心找到的一處有兩隊(duì)傭兵、一隊(duì)盜賊、眾多種類齊全的士兵所在地,當(dāng)時(shí)最喜歡的就是雇傭一隊(duì)傭兵,快速讓他們卷入戰(zhàn)斗,然后以最快速度雇傭剩下的傭兵、盜賊,再召喚兩名刺客,脫戰(zhàn)后找一處高地,靜靜欣賞下方二、三十人的混亂戰(zhàn)斗。

同時(shí)也記得啟示錄中某個(gè)關(guān)卡,艾吉奧用降落傘從天而降,同時(shí)召喚大量刺客,在廣場(chǎng)上和重重衛(wèi)兵守衛(wèi)的目標(biāo)展開(kāi)大混戰(zhàn),成功刺殺后留下一地尸體。

這些都不像戰(zhàn)爭(zhēng),而像械斗,但爽是真的爽,直到現(xiàn)在我還記得當(dāng)時(shí)的體驗(yàn)。

一個(gè)矛盾是,育碧這么改讓團(tuán)戰(zhàn)似乎更像戰(zhàn)爭(zhēng)了,但實(shí)際玩起來(lái)就發(fā)現(xiàn),它連打架都不像了。

以上大概就是我在刺客信條最新作英靈殿大部分內(nèi)容體驗(yàn)完畢后,產(chǎn)生的一點(diǎn)小小感慨。無(wú)論如何,我其實(shí)依然希望能在刺客信條系列游戲中再扮演一次艾吉奧那樣的角色,真正成為一個(gè)扎根于敵方領(lǐng)地上發(fā)掘并培養(yǎng)刺客的導(dǎo)師,一個(gè)合格的派系領(lǐng)袖。

派系老大996,兄弟會(huì)里沒(méi)兄弟——淺論刺客信條系列派系玩法退化的評(píng)論 (共 條)

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