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基礎(chǔ)知識(shí)-目標(biāo)點(diǎn)Actor

2023-02-17 09:32 作者:夢(mèng)起夢(mèng)落夢(mèng)若風(fēng)  | 我要投稿



在為游戲創(chuàng)建場(chǎng)景時(shí),有時(shí)你需要在其中放置和生成各種物體,以便玩家與之互動(dòng)。目標(biāo)點(diǎn) Actor(Target Point Actor)?的作用正在于此,在世界場(chǎng)景中設(shè)定一個(gè)一般點(diǎn),作為物體生成的點(diǎn)。如你對(duì)其他 3D 軟件(如 3Ds Max 或 Maya)有所了解,便會(huì)發(fā)現(xiàn)目標(biāo)點(diǎn) Actor 與這些軟件中的虛擬 Actor 十分相似。?


放置目標(biāo)點(diǎn) Actor

可在?All Classes(所有類)?類目下的?Modes(模式)?面板中找到目標(biāo)點(diǎn) Actor。它的添加方法極其簡(jiǎn)單,在?Modes(模式)?面板中選定,然后拖入場(chǎng)景即可。?

https://cdnapisec.kaltura.com/html5/html5lib/v2.98/modules/KalturaSupport/thumbnail.php/p/2501632/uiconf_id/46024782/entry_id/1_4bp0s49u/height/480?&flashvars[parentDomain]=https%3A%2F%2Fdocs.unrealengine.com%2F5.1%2Fzh-CN%2Ftarget-point-actors-in-unreal-engine%2F


使用目標(biāo)點(diǎn)

目標(biāo)點(diǎn) Actor 在虛幻引擎 4 中的用途十分廣泛。下面是它的部分用途:

  • 設(shè)定動(dòng)畫序列中攝像機(jī)對(duì)準(zhǔn)的目標(biāo)。

  • 設(shè)定 AI 路徑點(diǎn)。

  • 設(shè)定 VFX(視覺(jué)特效)生成點(diǎn)。?

  • 設(shè)定可拾取道具(如回復(fù)品和物品)生成點(diǎn)。

  • 設(shè)定世界場(chǎng)景中道具所在點(diǎn)/應(yīng)放置點(diǎn)的視覺(jué)提示。

下述藍(lán)圖示例介紹了如何使用目標(biāo)點(diǎn) Actor 來(lái)指定生成點(diǎn)的位置。?


基礎(chǔ)知識(shí)-目標(biāo)點(diǎn)Actor的評(píng)論 (共 條)

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