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常用開發(fā)軟件緩存位置及清理

2023-02-21 09:30 作者:基層代碼  | 我要投稿


個人用的250G固態(tài)+3T硬盤

清理原則:搞不清楚作用的堅(jiān)決別動


Unreal

以我正在用的5.1為例,其余版本類似

默認(rèn):C:\Users\Administrator\AppData\Local\UnrealEngine\5.0\DerivedDataCache

修改:UE_5.0\Engine\Config\BaseEngine.ini

Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache"

替換為:Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache"?

Twinmotion

C:/Users/solom/Documents/Twinmotion2022.2/AutoBackups

修改如圖


Adobe系列

以Subspainter 為例,其余類似。(為加快軟件速度,不做修改,定期清空就行)

C:\Users\名稱\Documents\Adobe\Adobe Substance 3D Painter\autosave

Zbrush

(為加快軟件速度,不做修改,定期清空就行)

C:\Users\Public\Documents\ZBrushData2022\QuickSave


Maya

C:\Users\Documents\maya\projects\default\scenes


其余的歡迎樓下補(bǔ)充

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