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[技術(shù)教程] SEUS系列光影夜晚亮度太暗問題!解決方法來啦?。。。ǔ齈TGI)

2022-10-28 22:15 作者:智乃敲可愛いや  | 我要投稿

提示下各位loveliver們馬上11月1號(hào)??煺f星空凜生日快樂!?。。?/span>

好了!正文開始

我們先來看SEUS v10.x / v11.0系列

之前很多教程都是交提高nolight對(duì)吧。但是我這里并不建議動(dòng)這個(gè)值。因?yàn)檎{(diào)高后你會(huì)發(fā)現(xiàn)光照沒了。亮亮沒陰影真的。。。。。。而且這個(gè)nolight也會(huì)影響礦洞亮度。結(jié)果如圖:

這也太怪了吧


既然這招不行。那么是否還有其他方法呢?答案是有。

文件:composite1.vsh(10.1是composite.vsh)

由于改變圖上這個(gè)值變化比較大。所以這里使用1.6來演示。上面的midnight_sun的r g b后面的1.0全部改成1.6(注意不要?jiǎng)h到分號(hào))

原版
改后

因?yàn)檫@個(gè)sunlight(moonlight)會(huì)直接影響整個(gè)光照系統(tǒng)。所以云也會(huì)變亮。很正常。

但是你們有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題:畫面仍然是黑白的。

這個(gè)是因?yàn)镾EUS夜晚有去飽和。去掉了80%。所以略灰了。

降飽和(10.2~11:composite1.fsh,10.1:composite.fsh)

你可以把圖上代碼直接刪除

亮的v11

這下飽和度就不會(huì)變了。然后地面就不會(huì)再灰色了。

這里主要講不需要調(diào)整所謂的nolight。

然后:SEUS Renewed系列:


renewed

renewed本身飽和度變化并不大。我們可以直接拉高亮度。

composite2.vsh renewed 1.0.1

這里主要調(diào)整的是moonlight。我們?cè)?91行直接輸入

moonlight *= 5.0;

注意:5.0數(shù)值可變。改成喜歡的即可。

代碼

此時(shí)你的renewed亮度如下

亮度

但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面感覺有點(diǎn)偏綠。這也是doNightEye在搞鬼。

composite2.vsh

你可以直接在DoNightEye(moonlight);的前面加上"//"來注釋

例如://DoNightEye(moonlight);

或是直接刪除它。

Renewed

下面是Lucid Shaders內(nèi)部情況

此時(shí)夜晚亮度和飽和度就不會(huì)有變化了。是不是超簡(jiǎn)單呢?

全新物理大氣,統(tǒng)一時(shí)間
極光顏色修改
演示
遠(yuǎn)處大氣散射霧回歸
雨天
發(fā)光礦石(還有很多種)
全新日出效果,日出有過渡和日出前會(huì)有稍微的微橙來修飾。
μ's壁紙一張

有啥問題歡迎提問。有錯(cuò)誤歡迎糾正!

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