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《黃泉之路》評測:短小精悍四字了得

2022-05-17 08:47 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

經(jīng)歷了空虛的幾個月之后,有幸提前上手了5月5日發(fā)售的《黃泉之路》,這也給我的五一假期帶來了不少的樂趣?!饵S泉之路》由波蘭工作室Flying Wild Hog與游戲開發(fā)者Leonard Menchiari共同打造,其獨(dú)特的黑白畫面風(fēng)格雖說小眾,但在游玩過后卻獨(dú)有一番風(fēng)味。

游戲更像日式劍戟片動作電影

游戲中我們將要扮演一位年輕的武士弘樹,完成屬于自己的武士之道!

近幾年,以日本武士為原型的動作游戲都各具特色,而《黃泉之路》也憑借獨(dú)樹一幟的風(fēng)格脫穎而出。

初次上手,游戲給人的第一感受就是更像老舊的日本武士電影,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾表示,游戲的開發(fā)靈感源于日式默片。首當(dāng)其沖應(yīng)屬黑白灰的畫面風(fēng)格,外加時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的“膠片磨損”以及老舊攝像機(jī)的“曝光閃爍”效果,這也讓畫面更加富有質(zhì)感。游戲中也不乏會看到一些“黑澤明”式的光影效果和鏡頭風(fēng)格,像是主角“正座”時(shí)的推鏡頭,又或是對峙時(shí)的空鏡頭都頗有韻味。

那為何說游戲更像是一部電影呢?雖說游戲是橫向的戰(zhàn)斗風(fēng)格,在移動時(shí)卻是2.5D的固定視角。除了CG動畫中應(yīng)用了影視作品的鏡頭處理方式以外,游戲還采用了電影式場景調(diào)度,在場景切換時(shí)鏡頭的推拉搖移,讓人在游玩過后像是看完了一部完整的影片。在音樂部分除了刀劍碰撞音效以外,像是流水、火苗這些環(huán)境的音效刻畫也尤為出色,這些也是制作團(tuán)隊(duì)對五六十年代日本電影的一次致敬。

短小精悍的武士之道

游戲整體流程不長,共有七個章節(jié)四種難度。而這四種難度的名稱也是根據(jù)日本的稱謂來體現(xiàn),分別是歌舞伎、武士道、浪人和劍圣。前面就有說過,游戲更像是一部日式默片,所以用“歌舞伎”來形容這種演出式的難度我想是極為恰當(dāng)?shù)?。但在初次游玩時(shí)難度只有三種,在通關(guān)任意難度之后將會解鎖最高級別的“劍圣”,不過該難度下一擊必殺,這可是相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的。

游戲的UI界面也相當(dāng)簡潔,除了任務(wù)、技能和收集品外并沒有其他的東西,劇情在中后期還有著三種分支發(fā)展走向,相比現(xiàn)在市面上復(fù)雜的游戲系統(tǒng)我更喜歡這種簡單易懂的感覺。

我們主要攻擊方式由劍術(shù)和遠(yuǎn)程武器組成,技能會隨著游玩過程逐步解鎖,在面對特定的敵人時(shí)還需要使出特定招數(shù)才可將其擊敗,像是普通攻擊對護(hù)甲兵是無效的。而在一些招式或是觸發(fā)敵人眩暈之后還可使出特定的“終結(jié)技”,該技能可謂是武士范兒十足了。弘樹無論是在攻擊還是閃躲時(shí)都需要消耗體力槽,這也讓戰(zhàn)斗的時(shí)機(jī)和節(jié)奏變得尤為關(guān)鍵。戰(zhàn)斗的主要方式是要通過武士一樣的揮刀格擋,然后根據(jù)敵人的種類使出特定的攻擊。不過我在游玩下來之后發(fā)現(xiàn),通過背對敵人使出旋轉(zhuǎn)攻擊,可輕松解決除特殊敵人和boss以外的普通兵種,因?yàn)樵摴粝聰橙瞬⒉粫捎酶駬鹾烷W避,這大大降低了游戲難度。

雖然游戲的難度不低,但在存檔點(diǎn)設(shè)計(jì)方面卻相當(dāng)人性,玩家可以通過參拜神社進(jìn)行存檔?;旧蟽蓤鰬?zhàn)斗過后就會有一處存檔點(diǎn),并且解決掉的敵人并不會刷新。每個存檔點(diǎn)僅可使用一次,所以在最高難度下合理的使用存檔點(diǎn)也是很重要的。

在道路中還存在著一些隱藏房間,房間中包含但并不限于一些提升人物屬性的收集品。游戲中收集品大致可分為三種:可以提升人物屬性和彈藥攜帶量、擁有背景故事的特色物品以及可以提升攻擊或解鎖技能的憤怒收集品,一些技能也需要通過拾取收集品來解鎖。

雖然全部七章的劇情幾個小時(shí)就可以通關(guān),但在短小的劇情中卻有著很多有趣的細(xì)節(jié),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在房間布局和物品擺設(shè)方面頗為考究。除此之外,角色的技能都采用動畫小人來表現(xiàn)攻擊方式,生動的表現(xiàn)了技能的作用,這種小而精的游戲設(shè)計(jì)反而帶來更多的樂趣。

總結(jié)

首先《黃泉之路》是一款有趣且獨(dú)特的獨(dú)立游戲。游戲雖然沒有解密要素,沒有支線任務(wù),是一款純粹的線性游戲,但為什么我會認(rèn)為這是一款值得游玩的游戲呢?

我想是因?yàn)樗兄?dú)特的畫面風(fēng)格,日本武士的故事背景,緊湊的故事內(nèi)容,以及并不算輕松的游戲難度。雖說還是有著一些短板,像是默片這種風(fēng)格并不算大眾。而在攻擊時(shí)的動作流暢度也需進(jìn)一步優(yōu)化,打擊感還差點(diǎn)意思。但游戲的整體素質(zhì)尚佳,值得一玩。

評分:7.5

優(yōu)點(diǎn):

獨(dú)特的默片風(fēng)格

優(yōu)秀的背景音樂和場景設(shè)計(jì)

緊湊的內(nèi)容

缺點(diǎn):

打擊感略顯不足

戰(zhàn)斗方式單一


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