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【Blender萌新教程】玻璃質(zhì)感基礎(chǔ)場景建模&打光,一起來打造你的玻璃資產(chǎn)庫

2023-02-18 15:37 作者:御卿雪  | 我要投稿

LESSON 1打光質(zhì)感后期

AX刪除不要的素材

先做個(gè)背景墻

新建平面擴(kuò)大10倍S,10

166886確認(rèn)角度,

E+Z上拉兩個(gè)邊,ctrl+A全部變換,ctrl+B,平滑著色,加個(gè)細(xì)分把角度變得圓潤光滑


新建猴頭和攝像機(jī),

ctrl+alt+0,確定攝像機(jī)角度,然后G+Z調(diào)整猴頭位置和R調(diào)整方向

鎖定攝像機(jī),按住shift往中心拖,用完即取消

猴頭平滑著色,加細(xì)分2-3

渲染引擎設(shè)置,

玻璃——cycles,渲染GPU

打光

1自動(dòng)打光——插件打光(pro lighting studio)

全局光照插件dynamic sky

2手動(dòng)打光,

面光,基礎(chǔ)光,距離拉遠(yuǎn)點(diǎn)

添加日光烘托投影

放低圍墻,避免對(duì)主體物的影響

S,SHIFT+Z排除Z軸放大背景控制陰影不影響主體物。

光的方向調(diào)整

燈光數(shù)值可根據(jù)自己的模型大小遠(yuǎn)近調(diào)整

添加材質(zhì)

背景材質(zhì),白,糙度最高,高光最低

太陽光高投射投影越深,角度值越小越銳利,越大越模糊

光拉遠(yuǎn)削弱邊界的暗部






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