【魔法紀(jì)錄—精神強化系統(tǒng)簡化攻略】水波玲奈、秋野楓、十咎桃子篇

話說最近終于算是比較閑了,所以就繼續(xù)填這個巨坑了。
以下為正文


水波玲奈,最早的三藍燒酒之一(另一個是梨花),下面的十四個精神強化技能似乎也很傾向于強化這一方面的能力

Magia傷害up二級和Magia傷害up三級,對于三A的玲奈而言,是一個很好的提升輸出能力的技能,可以大幅提高其在pve中的輸出能力和pvp中用Magia斬殺的能力
自身A卡up四級三回合(主動),依然是很契合三A盤型的玲奈的一個技能,三回合的效果也可以使其在pvp中放手使用,技能帶來的高效的攢藍能力在防守時對進攻方也是一個巨大的威脅;而在pve中則是提升mp量的核心技能之一
C卡后傷害up二級,對于經(jīng)常在C盤后放A卡攢藍的玲奈來說是個提升輸出的技能,雖然……并沒提升很多
概率暴擊二級,提升了輸出能力,至少能省一個交朋友了
概率回避二級,摸獎技能,進攻指不上,防守??尤?br/>
以MP積累15%的狀態(tài)開始戰(zhàn)斗,也就是開局30藍,降低了玲奈放大的條件,為玲奈的發(fā)揮提供了更為充足的空間
概率回避無效三級,摸獎技能,在必定回避面前翻盤的希望,但可能對于依靠Magia打輸出的玲奈而言并不是那么重要
概率Magia封印無效,發(fā)動率為55%,算是防封Magia的一個手段吧,增加了以玲奈的Magia為核心輸出的體系的穩(wěn)定性
最后五個技能雖是常規(guī)技能,但數(shù)值要比其他人的更高一些,在三A盤型的玲奈身上也更容易發(fā)揮出其應(yīng)有的價值
總結(jié):玲奈的精神強化給了我們一個可能的體系——依靠大招實現(xiàn)偽無限點殺的戰(zhàn)術(shù),在大招的A卡強化+MP自回和精神強化附加的技能的組合下,若是有合適的團隊的支持,或許能將這一戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到極致。即使不打算以玲奈的大招為核心構(gòu)筑隊伍,在pvp中其本身也有大概率能釋放一個大招點殺對面一個棘手的燒酒,自身的高atk也確保了在精神強化后能在平A輸出上不至太落后于其他專精平A輸出的燒酒
反制方法:雖然玲奈有一個花里胡哨的新戰(zhàn)術(shù)待開發(fā),但是,不要忘了,玲奈本身仍是一個脆皮輸出位,即使有團隊的支持也很難在防守時保證生存,再加上AI那略顯智障的操作,使其既沒太大威脅,也在其產(chǎn)生威脅時可以輕松除去


秋野楓,少有的使用魔法來攻擊的魔法少女之一,她的精神強化技能有以下十三個

Magia傷害up三級,提高了大招的輸出,pve用處較大,而在pvp中則提升了大招的斬殺能力
C卡后傷害up二級和B卡傷害up二級,這倆技能本應(yīng)是提升輸出的技能,但總感覺與aabbc盤型的楓不太契合,強度有待考察
必定敵方單體霧一回合(主動),主要作用還是破回避,尤其是這個幾乎沒人防主動霧的一個環(huán)境下比起主動詛咒要更為穩(wěn)定;而依靠一回合的霧來削減敵方的輸出顯然是不現(xiàn)實的,畢竟霧只有15%的概率讓敵人的攻擊落空,實在是不敢指望
傷害削減狀態(tài)二級,讓楓不是太脆皮了,但對于經(jīng)常站主位和輔位的楓而言還是有點雞肋
毒無效,可以不用防毒了,pvp中有時會見到的概率毒也不再那么致命了
攻擊時概率給予霧狀態(tài)三回合二級,pvp中只要一觸發(fā)對方就無法繼續(xù)閃避,但在對方針對了概率異常后便成為了一個毫無作用的技能,pve中只要boss有異常狀態(tài)抗性也會廢掉這個技能,所以概率霧還是略顯雞肋
最后六個技能對于pvp的楓而言沒有太大的幫助,反而是pve中動不動要攢個doppel去砸的楓會極大的發(fā)揮這些技能的價值。
總結(jié):楓并不適合pvp戰(zhàn)斗,且缺少像玲奈那樣加速mp獲取的技能來玩雜技套路;但在pve中對水屬性boss(尤其是多格的boss)具有極強的打擊力,在精神強化后提升了很多pve能力,是應(yīng)對水屬性關(guān)卡的不錯的選擇
反制方法:以抗性反制概率霧,用沙優(yōu)希四星(唯一具有霧無效的被動回憶,且有攻擊up的效果)或者放一個不怕霧狀態(tài)的燒酒強吃主動霧,pvp中防守方的秋野楓也就沒什么強勢點了


十咎桃子,最早的三C燒酒之一(另外兩個是志伸晶和純美雨),據(jù)說在修改C盤之前曾是魔紀(jì)最強燒酒之一,然而改動很快到了,桃子在pvp中的熱度也下降了不少。她的精神強化技能有以下十五個

A盤up三級,提升了桃子的mp獲取量,但對于三C盤的桃子有多大提升很難估測
C盤后傷害up二級×2,講道理總計四級的C盤后傷害up還是不錯的,尤其是對于三C盤的桃子而言,更是提升了爆發(fā)力。只是這個技能與其連攜的C盤后傷害up九級產(chǎn)生了沖突,優(yōu)先級顯然后者更高一些
MP獲取量up三級,類似于第一個技能,難以進行估測
傷害削減狀態(tài)二級,對于經(jīng)常站T位的桃子而言提升了不小的生存能力
概率無視防御,發(fā)動率15%,平時不觸發(fā),一旦觸發(fā)……未必要人命,但畢竟是“無視防御”這種特效,在pvp中對于T位而言尤其致命,而在pve中則會是對付高防boss的手段之一
忍耐,這個特效在精神強化前能開局獲得的只有攜帶專屬回憶的小渚,因此小渚也成為了優(yōu)質(zhì)T位中的唯一一個脆皮;而這次,忍耐給了原本依靠血量就成為了可能的T位的桃子,那么帶來的效果也應(yīng)該不會差
概率保護同伴二級,這個技能……點的時候務(wù)必慎重慎重再慎重,要知道概率嘲諷或者擋刀在精神強化技能里都很尷尬,是個一旦點了就不能按def順來控制主輔T位的技能,但本身15%的概率還是不錯的,如果需要配合龍真流代課師傅(自害花海)+撒向團地的陽光(團地/小區(qū))的話也是不錯的
自身必定無視傷害削減一回合(主動),這是個對T位殺傷力很大的技能,因為T位挨打靠的就是傷害削減狀態(tài),但桃子的主動技能則可以直接化解T位的抗打技能,意味著常規(guī)非水隊的T位有可能直接被桃子三連干掉
C盤傷害up二級×2,提升輸出的好技能,本身在兩C燒酒上就已經(jīng)有不錯的表現(xiàn),在三C的桃子身上應(yīng)該會有更不錯的表現(xiàn)效果
最后四個是常規(guī)技能,對單A卡的桃子而言不怎么會派上用場,忽略就好
總結(jié):桃子在精神強化后提升了不低的輸出能力,同時也有了足夠擔(dān)起T位和輔位這一職責(zé)的抗打能力,雖然原本的三C盤型限制了桃子的發(fā)揮,但在C盤得到補強的現(xiàn)在,桃子應(yīng)該有著不弱于其他燒酒的潛力,但相比其他精神強化后的燒酒,還是缺少作為主位應(yīng)有的穩(wěn)定的輸出能力
反制方法:桃子的輸出類型很克制依靠減傷提供生存能力的常規(guī)T位,除了水隊外都存在著翻車的可能,但我們依然可以利用一些非常規(guī)方法進行針對。一可以使用debuff或異常狀態(tài)限制其輸出,二可以利用必定回避吃掉第一輪傷害,三可以直接秒了桃子,但由于其技能里有忍耐,所以并不容易做到,四可以給個沉默鎖掉技能(目前沒有穩(wěn)定的開局沉默的方法),爭取一回合的時間斬殺桃子
另外,桃子的忍耐也必須設(shè)法針對,一般來說,針對忍耐的方法一是給予傷害類異常補刀斬殺(包括詛咒、燒傷、毒),二是鎖定其為攻擊目標(biāo),以保證能夠打出額外的一刀完成補刀
正文至此結(jié)束

一如既往地說些攻略以外的廢話吧。今天在群里看到個帖子,說了下B站up能賺多少錢。然后我現(xiàn)在吧,有點不知道該說些什么好了,作為一個純粹靠愛發(fā)電的up,其實是不大想看到各種為了播放量而粗制濫造的視頻泛濫的,但這就是目前的一個大趨勢,有聲漫畫也好,各種貓和老鼠或者美人魚的名場景改的視頻也好,低成本高收益成了主流視頻的體系是我很不愿意看到的。這樣帶來的結(jié)果是什么?是視頻質(zhì)量的不斷下降,整活兒、蹭流量之類的本身確實沒什么錯,我也不想譴責(zé)這些行為,畢竟是在不斷的引導(dǎo)下才形成了這種尷尬的局面。
但講道理,以前的up都是為愛發(fā)電的一個形象,視頻都是放心大膽的看,因為幾乎沒有營銷號;到了現(xiàn)在,up的印象卻越來越向著“恰爛錢”的一個方向變化,以至于必須得提高自己的分辨能力來確認哪些是用心做視頻的,哪些又是營銷號在蹭流量,實在是不知道怎么說了。如果哪天B站變成抖音快手那種環(huán)境的話,我或許也會退出B站再另找一個別的平臺活躍吧。
感覺這話題不能再說下去了,一是有點太多,二是容易過不了審。那就吐槽一下魔紀(jì)動畫的第三集吧,不光魔改的我都快認不出來了,而且……變身動畫也太太太太太太太太太太太長了吧,而且還感覺有點兒尬,也許稍微短點兒就不會這樣了吧,多出來的時間還能播op(計劃通√),不也挺好的嗎.jpg
封面及頭圖出自《魔法☆報告》第二部第三話,數(shù)據(jù)來自魔法紀(jì)錄中文wiki,魔法少女卡面來自游戲內(nèi)截屏(然后調(diào)下方向,再剪掉多余的邊框)