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明日方舟SP嘉維爾:對(duì)單約8萬(wàn)總傷大C,3技能自帶50%減傷,阻擋5個(gè)敵人

2022-08-07 11:49 作者:大佬鼠_Blink  | 我要投稿

明日方舟手游,咱們8月新限定——百煉嘉維爾的技能演示已經(jīng)放出!根據(jù)目前的2技能和3技能演示,我們不難推算出一個(gè)大概的技能數(shù)值。個(gè)人覺(jué)得,這個(gè)和煌同屬于新模板的限定干員,其技能的設(shè)計(jì)思路上,和煌還是有著不小的差別,我們還是可以好好了解一下。



面板&天賦

首先是單純的面板方面,百煉嘉維爾的攻擊(898),防御(496)以及血量(2906)是全面高于煌的。不過(guò)考慮到,煌2技能暖機(jī)完成后有長(zhǎng)久的加成存在,所以單純這樣比較也沒(méi)有太大意義,這里只是讓大家參考一下,看看數(shù)值。

SP嘉維爾的2個(gè)天賦,都是為了應(yīng)對(duì)多個(gè)敵人來(lái)臨時(shí)設(shè)計(jì)的。經(jīng)過(guò)測(cè)算,低血量時(shí)候受到治療的加成約為30%,而每阻擋1個(gè)敵人,SP嘉維爾的攻擊會(huì)提升約30,防御提升約20,注意這里是沒(méi)有人數(shù)上限的,常規(guī)情況下是擋3,但是配上拐或者在某些特殊玩法中,可就不一定了。

不過(guò)個(gè)人覺(jué)得,實(shí)際上疊人數(shù)的提升并不算特別大,可能只適合用來(lái)阻擋一些小怪清雜,如果真的遇上精英怪,你多阻擋幾個(gè),自己就沒(méi)了。


一技能

接下來(lái)咱們進(jìn)入技能方面,1技能就不做數(shù)值研究,畢竟鷹角都不演示了。但是話說(shuō)回來(lái),1技能這個(gè)吸血技能設(shè)計(jì)還蠻有趣的,知道咱們煌作為基石最缺的就是一個(gè)自回血了,這下反手就給SP嘉維爾裝上了,不過(guò)還好只是1技能,掀不起太大風(fēng)浪。

我個(gè)人認(rèn)為,1技能對(duì)于萌新或者某些牌組受限的環(huán)境中,還是有用處的。萌新帶嘉維爾可以減輕奶的壓力,而在肉鴿玩法中,我們也不一定每次都能抽到奶,那么嘉維爾的1技能可以稍微緩解一下。

二技能

2技能的話,首先這個(gè)名字就挺有趣?;褪擎滀徰由炷K,而SP維嘉爾直接就是鏈鋸強(qiáng)襲,所以不難看出,咱們SP嘉維爾就是要打一個(gè)爆發(fā)。

開(kāi)技能后,攻擊2399,防御740,并且此時(shí)范圍也變成了散射手的范圍。我個(gè)人感覺(jué)SP維嘉爾此時(shí)就像是個(gè)散射手,能攻擊范圍內(nèi)所有敵人,還附帶了一個(gè)中等力度的拖拽??紤]到這個(gè)模板的攻速挺快的,1.2秒就可以攻擊一次,我覺(jué)得這個(gè)爆發(fā)還行。

回轉(zhuǎn)方面,咱們無(wú)法測(cè)算,因?yàn)閴焊鶝](méi)給演示,技能持續(xù)可以確認(rèn)是40秒,根據(jù)1.2秒的攻速來(lái)算的話,可以打出最多33下。結(jié)合上2399的面板來(lái)看,一輪技能總傷是約7.9萬(wàn),并且還是群攻技能大范圍,我感覺(jué)似乎還行。

如果拿來(lái)跟煌的2技能對(duì)比的話,同樣40秒的時(shí)間,煌的攻擊力是1650,所以同時(shí)間的總傷是5.5萬(wàn)左右。不過(guò)很顯然,煌的優(yōu)勢(shì)在持續(xù)時(shí)間無(wú)限比較省心,而SP嘉維爾的優(yōu)勢(shì)區(qū)間則是總傷高,且范圍大。


3技能

然后,咱們順利進(jìn)入3技能的分析環(huán)節(jié)。

個(gè)人認(rèn)為,3技能明顯是用來(lái)處理一個(gè)超高壓環(huán)節(jié)的輸出技能,帶點(diǎn)偽鎖血的意味。這里的意思是SP嘉維爾并不能鎖血,但是技能附加的多種效果,讓其扛?jìng)芰Υ蠓鰪?qiáng),所以感覺(jué)上有點(diǎn)像。

經(jīng)過(guò)測(cè)算,此技能持續(xù)約24秒,期間攻速直接翻倍,預(yù)估為0.6秒攻擊1次,阻擋數(shù)+2,最多可以阻攔5個(gè)敵人,回轉(zhuǎn)在40秒左右,此時(shí)的面板攻擊是2138。

所以我們不難計(jì)算出對(duì)單的總傷,2138乘以40等于85520,注意這里僅僅是對(duì)單總傷,所以如果算上5個(gè)敵人的話,那就是恐怖的40多萬(wàn)。另外還需要注意,由于此技能的攻速疊加很快,所以如果咱們配上一些攻擊拐,那么整體的效果也有不錯(cuò)的提升,總之傷害可期。

傷害光給力還不行,咱們還得考慮生存,再怎么你也得把技能打完才能退場(chǎng)。而這次鷹角的設(shè)計(jì),則是傷害延后機(jī)制,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是技能期間傷害減少50%,但是這50%的傷害不是直接免費(fèi)的,而是會(huì)秋后算賬,會(huì)在技能結(jié)束后再慢慢結(jié)算。

所以說(shuō),一個(gè)技能期間自帶50%減傷,然后攻速還很快的群攻輸出,你覺(jué)得如何呢?我個(gè)人覺(jué)得,數(shù)值上來(lái)看感覺(jué)還是不錯(cuò)的,顯然咱們的煌追求平穩(wěn)的輸出,而SP嘉維爾則是追求更極致的爆發(fā),兩者雖屬于同一模板,但是定位并不相同,還是可以放心的。


明日方舟SP嘉維爾:對(duì)單約8萬(wàn)總傷大C,3技能自帶50%減傷,阻擋5個(gè)敵人的評(píng)論 (共 條)

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