《CRPG 通鑒》146. 《重返克朗多》

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-------------------- 以下是正文 --------------------

《重返克朗多》(Return to Krondor)
作者:FE
翻譯:Meowl

在《叛變克朗多》(Betrayal at Krondor)的原續(xù)作《夢之賊》(Thief of Dreams)被取消之后,PyroTechnix 工作室得到了美凱米亞[1](Midkemia)的授權(quán)并與其原作者 Raymond E. Feist[2] 合作開發(fā)一款新游戲——《重返克朗多》。
但諷刺的是,Pyrotechnix 的母公司將工作室賣給了 Sierra,后者將這款游戲當(dāng)做《叛變克朗多》的續(xù)作發(fā)售了。而這家公司則剛好在不到一年前發(fā)售了《叛變克朗多》的“精神續(xù)作”《叛變安塔拉》(Betrayal in Antara)。
而更讓人困惑的是,除了背景設(shè)定以外《重返克朗多》與《叛變克朗多》相差甚遠。這是一款全程配音的第三人稱 3D 指向點擊式游戲,而且游戲故事的主要背景也是一座城市,像是把角色扮演和冒險兩個類型混合在了一起。游戲內(nèi)包含一些多種解決方式的調(diào)查任務(wù)和一些有趣的謎題。但是游戲整體流程是嚴(yán)格線性的,而且支線任務(wù)、可選擇區(qū)域和角色定制內(nèi)容也非常少。、
作為有著鄉(xiāng)紳和從良盜賊雙重身份的“快手”吉米(Jimmy “the Hand”),《叛變克朗多》的回歸角色)[3],你必須調(diào)查一個為了尋找失落遺物而襲擊了克朗多城的危險人物。游戲的故事分為長短不一的 11 個章節(jié),故事中包含著 5 位英雄人物,他們會隨著劇情出現(xiàn)或者離開。
游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是回合制戰(zhàn)斗,但是加了一些(沒有任何說明的)新功能像是戰(zhàn)斗姿態(tài)、全/半動作、快速施法、攻擊破綻、重量懲罰以及每輪游戲的隨機“命運”獎勵。大多數(shù)角色挨打兩三次就會死亡,這就意味著開局時往往就已經(jīng)注定結(jié)局了。
游戲圖像模仿了《生化危機》(Resident Evil)式的固定攝像頭視角的預(yù)渲染背景模式。但是很可惜的是,游戲經(jīng)常運用迷惑性的鏡頭和遠鏡頭,這讓人很難看清楚到底發(fā)生了什么。UI 設(shè)計也非常糟糕。視覺效果設(shè)計得華而不實,這些缺點在戰(zhàn)斗時尤為凸顯。
你若是要把《重返克朗多》當(dāng)成是《叛變克朗多》的續(xù)作來玩,那你一定會很失望。Raymond E. Feist 寫的故事非常棒,但也像這游戲一樣,除了一小部分亮點之外,非常短小、線性而且平庸。
盡管如此,若是能夠拋開成見,把《重返克朗多》單純當(dāng)成是一個有短小精干的劇情、和出色戰(zhàn)斗系統(tǒng)的故事驅(qū)動型 RPG 的話,那么這款游戲還算得上是佳作。



[1] 譯者注:美凱米亞是克朗多系列的背景世界,是虛擬的架空世界。
[2] Raymond E. Feist把《重返克朗多》的劇情寫到了小說里并且起名為《克朗多:諸神之淚》(Krondor: Tear of the Gods)。結(jié)局給續(xù)集做了鋪墊,但是 Sierra 在 1999 年遭遇了經(jīng)濟危機,最終這一想法未能實現(xiàn)。
[3] 譯者注:快手吉米在妓院長大,直到他的母親被一個粗魯?shù)拇蚴纸o殺害。然后吉米為報仇殺了他。后來被嘲笑者(Mockers)發(fā)現(xiàn),成為了一個技藝高超的神偷。