什么配件都不用?也許2035年的人都這么玩桌游
國內(nèi)桌游玩家常逛的論壇“集石”APP在你第一次打開時總能看見這樣一組圖片,它用簡單的圖片表達著桌游的演化,從簡簡單單的10000年前的石頭與劃線,到1000年前的圍棋,再到現(xiàn)在,你可以看到桌游產(chǎn)品中各種各樣精美的模型、道具,畫風越來越精美,模型越來越美觀的產(chǎn)品層出不窮,那么,你還記得集石所顯示的最后一張圖嗎?

也許在未來,我們可以通過AR(增強現(xiàn)實)設(shè)備玩桌游。
3月21日,AR桌面游戲平臺Tilt Five宣布與桌游出版商Asmodee集團的子公司Asmodee Digital建立新的伙伴關(guān)系,開發(fā)一系列使用AR技術(shù)的全息桌面游戲。
Asmodee Digital公司首席執(zhí)行官Pierre Ortolan在官方的新聞稿中表示,“Asmodee Digital的目標是將更多的偉大的游戲IP帶到新興的平臺中,而Tilt Five提供給了玩家一種新型的游玩體驗。我們非常高興能夠站在這項新興技術(shù)的前沿,并且有能力帶給我們的玩家更好的、他們從未體驗過的全新沉浸體驗!”
那么現(xiàn)在,未來真的已來嗎?
現(xiàn)在的AR產(chǎn)品能做到什么?
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),指透過攝影機影像的位置及角度精算并加上圖像分析技術(shù),讓屏幕上的虛擬世界能夠與現(xiàn)實世界場景進行結(jié)合與交互的技術(shù)。如果一套系統(tǒng)被稱為AR設(shè)備需要具備三個特征,一是現(xiàn)實世界與虛擬世界的結(jié)合,二是實時交互,三是對真實與虛擬物體的準確的三維空間定位。

虛實結(jié)合、實時互動、三維注冊
如果從顯示技術(shù)進行劃分,目前的AR可劃分為以下三種類型,一是視頻透視式AR,你可以理解為將現(xiàn)實世界場景先用攝像機記錄下來,之后將虛擬物品加入視頻當中,而人眼直接觀察的是兩者結(jié)合之下的視頻。
在桌游《大搜查》系列的一些故事中,你要用PAD或者手機打開攝像頭去觀察卡牌,卡牌上的圖案發(fā)生了變化,這其實就是視頻透視類型的AR。

早期的一些頭戴式VR設(shè)備配有前置攝像頭,一定程度上也實現(xiàn)了這種AR形式,但隨著產(chǎn)品迭代,VR設(shè)備的前置攝像頭功能逐步淪為僅僅為用戶安全設(shè)計,并且視頻透視型AR設(shè)備對真實環(huán)境的還原來源于攝像頭的視頻信號,它對現(xiàn)實世界的還原存在著設(shè)備機能上的限制,并且也會存在視角上的誤差,因此這并不是當前主流AR產(chǎn)品的實現(xiàn)形式。

第二種是投影顯示器顯示技術(shù),簡單理解的話是利用投影儀將虛擬影像投射到現(xiàn)實物體上。你可能看過這個驚人的圖片:

但實際上,目前的投影顯示技術(shù)并不能做到這么驚世駭俗的效果,反而最常見的可能是這種:

當然,這種類型的AR顯示技術(shù)也不僅僅只有上面這種樣子,2009年麻省理工的天才科學家Pranav Mistry創(chuàng)造了一種新的交互方式,這套設(shè)備叫SixthSense。這種AR設(shè)備僅需要一個投影儀以及四個指頭上的不同顏色的指環(huán)即可進行交互。

當然,你也能看出這種類型的AR設(shè)備的不足,即成像需要有實體物品做背景,而且所呈現(xiàn)的虛擬物品都是二維平面的,跟我們幻想中的AR,相去甚遠。

第三種為光學透視式顯示技術(shù),這種產(chǎn)品戴起來就像一個眼鏡,你能透過鏡片去觀察現(xiàn)實世界,與此同時,設(shè)備會將虛擬影像投射至你的眼睛中,以實現(xiàn)現(xiàn)實世界與虛擬世界的結(jié)合,這類技術(shù)也是目前AR設(shè)備的主流技術(shù)類型。從最開始的功能并不多的谷歌眼鏡,到現(xiàn)在的Magic Leap 2、微軟HoloLens 2等設(shè)備,已經(jīng)可以做到對虛擬物體的擺放與位置記憶,以及對虛擬物品的三維觀察,技術(shù)得到了極大地提升。

AR做桌游,怎么做?
2019年9月24日,Tilt Five登錄眾籌平臺KickStarter,作為一款基于AR技術(shù)的專為游戲打造的設(shè)備,Tilt Five反響良好,并且僅在一個月內(nèi)就完成了眾籌。Tilt Five的CEO Jeri Ellsworth認為,他們設(shè)計Tilt Five是為了“提供一種驚人的游戲體驗”。

Tilt Five的配件是由一個眼鏡,一塊XE游戲板以及一個棒狀手柄(或稱“魔杖”)組成。XE游戲版可以理解為一塊棋盤,他的AR虛擬世界僅僅展現(xiàn)在這樣一塊棋盤上,不過實際上,這對于用來玩桌游的玩家也足夠了,玩家看其他地方時不會生成虛擬影像,能夠做到抬眼就和玩家交流,或者拿零食。從官方發(fā)布的視頻來看,Tilt Five通過眼鏡上的攝像頭實現(xiàn)了對手的感知,只是不知道能不能實現(xiàn)用手拿起東西這樣的操作。

另外的,近些年來將新興科技帶向桌游的不止Tilt Five這一家公司。早在2017年,《卡坦島》就已經(jīng)搬上了VR平臺,玩家可以通過VR設(shè)備,與其他玩家在一個虛擬的場所進行一場《卡坦島》的游戲。

除Tilt Five外,還有幾家公司投身到了AR桌面游戲的開發(fā)中。Mirrorscape以及Ardent Roleplay選擇的路線是借助便攜設(shè)備,例如PAD、手機,只需下載一個APP,便可以開啟一場AR桌游的奇妙之旅,目前兩家公司主要做的方向是DND跑團的地圖等,對于其他桌游尚未有所涉獵。

Spatial是另一條路線,本質(zhì)上來講也是光學透視式顯示技術(shù),但同樣的,它也要借助移動設(shè)備。價格方面,Spatial四個的售價在1400元人民幣,Tilt Five一套的價格(一個眼鏡+一個魔棒+一個XE板)在2287元人民幣,Mirrorscape的軟件Arcana售價在191元人民幣,因為Arcana的目的是做成一個類似steam的創(chuàng)意工坊的UGC平臺,因此還隨軟件附贈數(shù)字版初始地形、模型等。

未來實體桌游真的會被替代嗎?
1901年,《綠野仙蹤》的作者萊曼·弗蘭克·鮑姆寫了一部短篇科幻小說《萬能鑰匙》,書中的小男孩無意間召喚出了電精靈,電精靈給了他很多小工具,有些功能類似于今天的自動翻譯機、無線電話,除此之外,電精靈給小男孩的工具中有一副眼鏡,戴上之后,看到善良的人額頭上會標一個“G”(Good),邪惡的人額頭上會出現(xiàn)“E”(Evil),聰穎的人會出現(xiàn)“W”(Wise),愚笨的人會出現(xiàn)“F”(Foolish)。顯然,對于現(xiàn)在的人而言,“辨忠奸”并不是件容易的事,但“貼標簽”易如反掌。在眼鏡中通過現(xiàn)在的AR技術(shù)給一個人貼上標簽已并不是什么難事了。

1992 年美國空軍阿姆斯特朗實驗室開發(fā)的Virtual Fixtures系統(tǒng),被認為是世界上第一款真正意義上的AR系統(tǒng),自此AR技術(shù)不斷發(fā)展,并且隨著技術(shù)的不斷升級,AR技術(shù)已經(jīng)被被不斷運用到了各種領(lǐng)域,對于我來講,初次認識AR是一個特別巧合的機會——《我在故宮修文物》。

便捷的操作以及極具科幻感的外形讓我一個小白幻想著谷歌眼鏡有多厲害,但后來才發(fā)現(xiàn)實際情況不過如此,谷歌眼鏡的功能并不多。直到在做這個選題之前,我對AR的認識也僅僅停留在這里。隨著不斷地了解,才發(fā)現(xiàn)原來隨著AR技術(shù)的更新,新技術(shù)與桌游的關(guān)系愈發(fā)的緊密。

對于這次的合作,A社的工作人員認為,這次合作能讓更多的玩家可以通過全新的形式體驗到A社的游戲,是A社發(fā)展的重要一步。
也確實如此,目前看來,各大廠商都在積極地擁抱新技術(shù),并試著利用新技術(shù)給玩家?guī)砀玫捏w驗,例如《大搜查》與《推理事件簿》等游戲?qū)R技術(shù)融入其中,《名偵大賽》《X行星之謎》等利用軟件生成隨機的劇本等,新技術(shù)正在不斷地與實體桌游融合。
A社的工作人員也提到,新技術(shù)的出現(xiàn)也讓桌游設(shè)計團隊出現(xiàn)更多新鮮血液,這會給行業(yè)帶來怎樣有趣的發(fā)展,非常值得期待。

而在另一方面,桌游也在不斷地電子化,就像此次A社的作品登錄Tilt Five平臺一樣,不少游戲正在逐步走上各種平臺,未來的某一天,實體桌游會不會被替代呢?
在寫這篇文章的同時,靜電森林的二樓,三位顧客在玩《大搜查》,看到她們認真的神情,我就知道我的擔心是多余的。
栢龍玩具的工作人員也表達了同樣的觀點,他認為這和電子書出現(xiàn)時就有人唱衰紙質(zhì)書一樣,實體桌游在很長的時間跨度內(nèi)不會被完全取代,但這也并不意味著業(yè)內(nèi)可以安于現(xiàn)狀,隨著科技的進步不斷學習才不會招致淘汰。
至于未來,留給未來去評議吧。