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除了在游戲里拍妹子,玩家們還會拍點(diǎn)啥?

2020-02-19 21:45 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

天才咸魚 | 文

每次進(jìn)入《上古卷軸》的論壇,你總會有種奇怪的感覺:這里更像是一個(gè)攝影交流現(xiàn)場或者是大型充氣娃娃展示會,而并非是一個(gè)游戲論壇。

即使主題并不是曬妹,玩家也更傾向于在主樓放上一個(gè)辣妹來吸引眼球。

技術(shù)貼有了妹子才有了閱讀性

雖然已經(jīng)是9年前的“遠(yuǎn)古”游戲,原版畫面也基本上不再入現(xiàn)代玩家的法眼,但是依然有大群的玩家用ENB(畫面補(bǔ)?。┖蚆od來讓游戲更加養(yǎng)眼。

一個(gè)好的ENB加上各種捏臉和身形Mod才是成為“別人家的老滾”的關(guān)鍵

一般來說有妹子存在的游戲。玩家們往往都會管不住自己的手。甚至有官方直接堂而皇之地搞了個(gè)攝影大賽,結(jié)果參賽作品反而被和諧了一半:

當(dāng)然也并不是所有的玩家都只把自己的心思放在屁股和奶子上,令我印象最為深刻的是一位曾經(jīng)使用著“神卡”GT 610m(性能墊底的“反向泰坦”)的老滾玩家,卻為游戲打上配置需求最高的ENB補(bǔ)丁,并為其制作延時(shí)攝影作品。

欣慰的是作者已經(jīng)換上了GTX 1070

一談到攝影,很多人的第一反應(yīng)可能會是“燒錢”,畢竟“攝影窮三代,單反毀一生”。但是隨著游戲畫面的不斷躍進(jìn),大家發(fā)現(xiàn)坐在屏幕前面按一按截圖鍵總能過上一把攝影癮。

比如下面這張來自《極限競速:地平線4》的截圖,如果拿給沒有玩過游戲的人看,我敢保證他很難認(rèn)定這是來自于游戲:

不過以截圖為手段的游戲攝影究竟算得上攝影嗎?一些反對意見認(rèn)為,所謂的游戲攝影是對游戲設(shè)計(jì)師的作品進(jìn)行的創(chuàng)作,類似于一種再創(chuàng)作。不過不管有沒有一個(gè)正當(dāng)名號,這都無法阻止玩家們樂此不疲地把自己的截圖稱之為“攝影作品”。

最早的游戲攝影作品可能是2006年由兩位玩家EVA和Franco Mattes展出的來自于游戲《第二人生》中,13名虛擬人物的肖像照。

Dead End Thrills是一個(gè)展出各類游戲攝影作品的網(wǎng)站,和你在論壇中看到的由玩家們隨手截下的游戲截圖不同的是,你可以明顯感受到這些作品中包含的更多美感和構(gòu)思:

《古墓麗影》中的勞拉
《鏡之邊緣》

其創(chuàng)辦者鄧肯·哈里斯原本就擁有著十幾年的游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),以及對游戲開發(fā)工具和美術(shù)流程的專業(yè)知識,這使得他在游戲攝影這項(xiàng)工作中更加得心應(yīng)手。

不過在游戲中還沒有廣泛加入“照相模式”時(shí),想要拍攝到最佳畫面并不是件簡單的事情。比如在《上古卷軸》中,哈里斯往往會使用包括抗鋸齒優(yōu)化,紋理增強(qiáng)和攝像機(jī)Mod來作為自己的攝影工具。而哈里斯要做的就是,在游戲崩潰之前完成自己的作品。

哈里斯認(rèn)為大家往往低估了游戲截圖的難度,一下面這張勞拉飛踢壯漢的截圖為例,你需要保證兩個(gè)角色都獲得正確的光影比例,讓他們成為畫面中最突出的部分;保持勞拉,壯漢和槍口閃光的平衡;保證槍口能夠在那一瞬間射出火光;確保沒有出現(xiàn)腳穿進(jìn)脖子里的“穿?!爆F(xiàn)象以及使用適當(dāng)?shù)那熬傲W雍颓熬办F來突出空間感。

聽了這些大家可能覺得有些頭昏腦漲,畢竟平常都是看著畫面順眼就順手按個(gè)截圖鍵而已。這些對于細(xì)節(jié)的把握,才正是這些專業(yè)攝影師們的作品能被用作游戲宣發(fā)的關(guān)鍵所在。

游戲攝影師們同樣會利用截圖來表達(dá)自己的藝術(shù)理解,比如來自巴西的Leo Sang創(chuàng)作的《游戲中的后座》系列。他使用了黑白色調(diào),并且加入了更多顆粒感讓照片有一種35mm膠片的感覺。

Sang還拍攝了一系列關(guān)于游戲中的鞋子的作品:

VRP,意為“虛擬現(xiàn)實(shí)攝影”,是Sang的個(gè)人攝影項(xiàng)目,其中的作品全都來自于各類游戲場景,當(dāng)你細(xì)細(xì)觀察這些攝影作品之時(shí),你才會發(fā)現(xiàn)原來游戲場景設(shè)計(jì)師們在游戲中放置了那么多的細(xì)節(jié):

Fraps、Steam的F12和PS4手柄的Share鍵便是玩家手中的照相機(jī),而有的游戲考慮到玩家們的臭美需求,直接在游戲中內(nèi)置了照相機(jī),比如《GTA5》和《看門狗2》。

但是受制于游戲視角設(shè)置,玩家們往往無法拍攝到最合自己心意的照片,因此“照片模式”成為了現(xiàn)代游戲的標(biāo)配。不只是可以調(diào)整視角的遠(yuǎn)近,曝光度、焦距、虛化以及各種各樣的濾鏡相當(dāng)于為玩家直接在游戲中內(nèi)置了一款“美圖秀秀”。

“照片模式”的最大優(yōu)點(diǎn)在于:它可以長時(shí)間定格你的抓拍瞬間,并給你充分的時(shí)間來進(jìn)行調(diào)整,而不再需要拍照者本人的反應(yīng)。

《刺客信條奧德賽》還加入了這樣一個(gè)新的功能:你拍攝的圖片將會被其他玩家在同一個(gè)位置所看到,并且可以對你的作品進(jìn)行點(diǎn)贊。這似乎緩解了玩家們發(fā)動(dòng)態(tài)卻無人點(diǎn)贊的尷尬。

另外,借助于英偉達(dá)所推出的“Ansel”功能,玩家甚至可以把視角深入到那些平時(shí)絕不可能注意到的細(xì)節(jié)上:

作為一名平面設(shè)計(jì)師,已經(jīng)34歲的玩家Furbo依舊保持著對于“游戲攝影”的熱愛。當(dāng)他在《戰(zhàn)神》中發(fā)現(xiàn)了“照片模式”時(shí),他徹底迷上了這一功能,并拍攝了超過5000張照片。

來自Furbo的Ins賬號

同樣擁有“照片模式”的《漫威蜘蛛俠》也成為了Furbo的最愛之一:

Steam社區(qū)中”藝術(shù)作品“這一分類下,包含了大量來自玩家們上傳的”藝術(shù)作品“。雖然沙雕圖更受大家的歡迎,但是你依然能夠在其中找尋到來自于玩家們的游戲回憶。

比如在《刺客信條:大革命》中,這張圖片的巧思就讓大家嘖嘖稱奇,當(dāng)然這張圖片肯定是多張圖片PS在了一起:

身穿著各代主角衣服的亞諾飛躍在空中

當(dāng)然了,《上古卷軸5》的社區(qū)內(nèi),曬妹子依舊是主流:

不過別人家的老滾依舊能讓你陶醉:

其實(shí)對于普通玩家而言“游戲攝影”的意義更多的在于保留游戲中的美好瞬間,它可以是一段無厘頭的搞笑經(jīng)歷:

可以是一段由游戲而生的人生感悟:

可以是一次與NPC難忘的出生入死:

但終究是一段游戲給我們留下的最美好的記憶:

所以不管你是否糾結(jié)于“游戲攝影”到底算不算攝影,有一點(diǎn)是確定的:這些“游戲攝影”作品讓每個(gè)人都可以更容易地體會到游戲中美好和具有藝術(shù)性的一面,即使你從來沒接觸過游戲。

不管是劇情還是游戲所表達(dá)的思想內(nèi)涵,這些都需要一個(gè)人真正地體驗(yàn)過游戲才能夠感受得到,而視覺則是最容易觸及內(nèi)心的表現(xiàn)方式。也許當(dāng)某一天有人質(zhì)疑“游戲究竟算不算藝術(shù)”時(shí),你也可以掏出自己截圖文件夾中的“攝影作品”來問一問他究竟什么叫“藝術(shù)”。

另外,Kotaku在2018年年底整理出了一份由截圖藝術(shù)家Andy Cull創(chuàng)作的年度“游戲攝影”作品,個(gè)人覺得要比2019年的更好,所以就以此收尾吧:

《戰(zhàn)神》
《泰坦隕落2》
《Everspace》
《古墓麗影:暗影》
《惡靈附身2》
《刺客信條:奧德賽》
《幽靈行動(dòng):荒野》

-END-

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