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S26賽季增設(shè)兩個新段位,但是上分卻會變輕松,這是因為什么?

2021-12-19 22:06 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

對于王者榮耀的玩家來說,上分是每個賽季都要做的事情。

但是,由于狀態(tài)、心態(tài)、游戲匹配機制、游戲環(huán)境、游戲理解、個人操作、互動分歧、思路分歧等原因,造成了“輸?shù)媚涿?,贏得坎坎坷坷”的現(xiàn)狀。

也因為這種現(xiàn)狀ELO、游戲環(huán)境就成了王者榮耀的槽點,畢竟,“主動接鍋”是很多玩家最不愿意做的事。

因此,在王者榮耀官方放出了S26賽季即將增加“傳奇王者”和“百星王者”段位的消息以后,玩家對此議論紛紛。

有的玩家認為,官方不顧及玩家和游戲環(huán)境,為了日活強增兩大段。

有的玩家認為,官方強增兩大段,不僅不會增加玩家的活動量,反而上分會更簡單。

老馬的看法是,王者榮耀官方的這項做法,可以說是一箭雙雕,它不僅能夠刺激到游戲的日活,同時,也能夠緩解游戲環(huán)境帶來的影響,玩家不但不會受到新增段位帶來的壓力,反而上分會變得更簡單。

對于絕大多數(shù)王者榮耀玩家來說,時不時的淡游已成常態(tài),每賽季收集王者印記是主要的任務(wù),那么從黃金或者是青銅打到王者需要多數(shù)場呢?

假如按照300勇者積分頂一顆星的話,如果一位玩家勝率在50%,經(jīng)常拿Mvp的話200場足以,如果一位玩家勝率50%,表現(xiàn)很不穩(wěn)定的話,600場左右就可以到達王者。

很明顯,絕大多數(shù)玩家勝率是高于50%的,所以正常的玩家從青銅到王者300場足以,如果算上段位繼承制度的話,大神60場,正常玩家100余場,菜鳥或被制裁者200場。

一個賽季大概是90天,按照300場進行計算的話,玩家一天只需要3.3場即可獲得印記,3.3場大概是一小時左右。

在勇者積分的保護下,段位繼承制度以及ELO機制面對不活躍用戶的照顧下,游戲的日活會下降嗎?很明顯,沒有段位的刺激,游戲的日活絕對會下降。

所以,就有了增加段位的必要性,如果沒有更多的段位,游戲不就進了“死胡同”嗎?

加段是必要的,它能夠延續(xù)游戲的生命,刺激游戲的日活。

那么,加段會增加玩家的游戲量嗎?從一定程度上來說這是肯定的,畢竟星星的數(shù)量在那里擺著,但是,因為加段會優(yōu)化匹配機制,同時能夠“拆散玩家”,讓玩家不聚集在一個段位,這點對于玩家來說,還是比較不錯的。

也正因為“拆散玩家”,游戲的環(huán)境問題將會得到一定程度的緩解,那么,當環(huán)境問題得到了緩解以后,玩家的上分速度自然而然的得到了提升。

不知道你是否發(fā)現(xiàn),當你突破了段位以后,即使搖擺上分,分數(shù)也是大概率緩慢提升,不會跌破到下限,那么,在更新以后也是這樣的道理。

這就是說,玩家的平均段位會越來越高,那些沒有時間或者相對實力一般的娛樂玩家,將會處于星耀、王者、傳奇王者的段位。

所以,老馬很期待新賽季的到來,因為屆時王者榮耀的游戲環(huán)境問題會得到很大程度的緩和,但是,遺憾的是位置分配的問題在下個賽季依然沒有解決計劃,這點多少讓人有點失望。

—The End—

作者|我是馬大胡子


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