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絆雷工作室——半條命:藍(lán)色行動(dòng)20周年更新

2021-07-20 10:38 作者:沉n默  | 我要投稿

上個(gè)月14號(hào)的文章,或許會(huì)有朋友感興趣(因?yàn)樽謹(jǐn)?shù)限制去掉了一些寒暄語(yǔ))

64位引擎和Hammer編輯器架構(gòu)

此更新旨在展示我們一直在為引擎開(kāi)發(fā)的新技術(shù),以及我們?nèi)绾卫盟5谝粋€(gè)揭示是我們已經(jīng)增強(qiáng)了我們的Source引擎和Hammer編輯器的核心架構(gòu),使其能夠完全運(yùn)行64位。這意味著……

我們的Source引擎和Hammer編輯器版本顯著提高了現(xiàn)代系統(tǒng)的幀率(約97%Steam用戶)。

如果可用,我們的Source引擎版本能夠使用超過(guò)4GBRAM。它還能夠以比32位對(duì)應(yīng)系統(tǒng)更有效的方式來(lái)管理內(nèi)存。

通過(guò)改進(jìn)內(nèi)存使用,我們能夠整合許多現(xiàn)代引擎的功能,您將在下面閱讀其中的一些功能。Hammer編輯器明顯更穩(wěn)定,運(yùn)行比以往更順暢了。

我們還將Source引擎套件中的其他常用工具轉(zhuǎn)換為了64位版本!

可悲的是,沒(méi)有花哨的圖像能與此揭示并存,因?yàn)樗饕且嫔w下的技術(shù)變化。因此,相反,我們來(lái)向您展示我們的Black Mesa Security GuardMarine模型怎么樣!請(qǐng)注意,這些圖像不是預(yù)先渲染的。您所看到的是在我們的Source引擎版本中實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的。

HECU
警衛(wèi)


PBR傳遞途徑

所以,您可能已經(jīng)注意到,如果您現(xiàn)在加載Source引擎,這些屏幕截圖的質(zhì)量看起來(lái)比您看到的要高一些。嗯,部分原因是我們大修的渲染。我們的引擎現(xiàn)在為模型和筆刷提供完整的PBR(基于物理的渲染)支持。

PBR1
PBR2


PBR是一種現(xiàn)代渲染技術(shù),可讓光線在空間中自然流動(dòng)。PBR紋理對(duì)于現(xiàn)代數(shù)碼藝術(shù)家來(lái)說(shuō)也是一種更平易近人的傳遞途徑??偟膩?lái)說(shuō),這對(duì)我們的紋理質(zhì)量和內(nèi)容創(chuàng)建的易用性來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的勝利。

PBR3
PBR4


延時(shí)光照

我們的下一個(gè)是一項(xiàng)重大引擎改進(jìn)。除了Source引擎的靜態(tài)光照解決方案之外,我們還在其之上添加了一個(gè)全新的延遲光照渲染器。這意味著我們現(xiàn)在能夠以極低的性能成本在一個(gè)場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)數(shù)百個(gè)動(dòng)態(tài)光照。目前我們同時(shí)支持點(diǎn)光源和局部照明。如果環(huán)境美工師認(rèn)為有必要,我們可以擴(kuò)大此選擇。

延時(shí)光照,蛇鯊


這些光照不僅是動(dòng)態(tài)的,這意味著它們可以根據(jù)環(huán)境美工師喜歡的方式移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),而且它們還能夠在道具和世界地形上投射陰影。與Source引擎默認(rèn)的只能在世界地形上渲染陰影的光照相比。這大大有助于使你穿過(guò)的空間感受起來(lái)更加真實(shí)。

我們的延遲光照系統(tǒng)還支持紋理投影。這意味著,例如,如果光源周?chē)幸桓髯樱梢詥⒂脤iT(mén)的紋理(cookies),將這些精細(xì)的細(xì)節(jié)添加到燈光投射的陰影中。這種技術(shù)提高了性能,并增強(qiáng)了場(chǎng)景的真實(shí)度。

延時(shí)光照,雜物1
延時(shí)光照,雜物2


屏幕空間反射 (開(kāi)發(fā)中)

我們剛剛開(kāi)始的一個(gè)系統(tǒng),屏幕空間反射支持,也將大大改善我們環(huán)境的外觀。屏幕空間反射是一種用于創(chuàng)建更準(zhǔn)確,在某種程度上更詳細(xì),嗯……反射的技術(shù)!它在改善反射在水、金屬和其他自然光澤表面上的外觀方面效果特別好。下面來(lái)看看前后對(duì)比吧!

SSR關(guān)閉
SSR開(kāi)啟


體積光照和Godrays

作為對(duì)我們新光照系統(tǒng)的補(bǔ)充,我們?cè)黾恿吮镜毓夂吞?yáng)發(fā)出體積光(也稱為Godrays)的能力。這有助于強(qiáng)調(diào)光線在黑暗環(huán)境中的亮度,或者只是添加一些視覺(jué)眩光和戲劇效果。

Godrays
體積光


鏡頭光暈

引擎增強(qiáng)照明功能的另一個(gè)補(bǔ)充,我們現(xiàn)在支持可以在空間中定義的點(diǎn)或太陽(yáng)本身創(chuàng)建的鏡頭光暈。如同體積照明一樣,鏡頭光暈是向玩家展示光源有多亮的好方法。從設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,鏡頭光暈還可用于在非常黑暗的空間中引導(dǎo)玩家走向出口,或者在觀看非常明亮的光源時(shí)使玩家失明。

鏡頭光暈


色差

色差是一種后期處理效果,它散射光線以創(chuàng)造一種奇怪的、有點(diǎn)超凡脫俗的外觀??紤]到玩家在Guard DutyOperation: Black Mesa中探索的Xen部分,這是一個(gè)必備系統(tǒng)。后處理技術(shù)的問(wèn)題是你在烹飪時(shí)需要把它們想象成大蒜。加入一點(diǎn)點(diǎn)會(huì)很好,但過(guò)量會(huì)毀了這道菜。您可以在下方看到屏幕截圖:當(dāng)您接近Xen Portal時(shí),這種微妙的光線改變效果是如何與色彩校正相結(jié)合來(lái)增強(qiáng)場(chǎng)景的。

色差關(guān)閉
色差開(kāi)啟


HDR泛光

如果您一直在仔細(xì)閱讀而不僅僅是略讀,那么您可能已經(jīng)感覺(jué)到這即將到來(lái)了。在開(kāi)發(fā)新的光照和渲染系統(tǒng)時(shí),我們還對(duì)Source引擎的HDR渲染進(jìn)行了改進(jìn)。我們顯著改進(jìn)的泛光功能讓游戲中的某些關(guān)鍵部分真正脫穎而出!在沖擊波即將向您發(fā)送之前,看看這只Houndeye的條紋吧!

HDR泛光下的Houndeye


體積霧

我們現(xiàn)在要展示最后一個(gè)引擎附件:體積霧。體積霧允許設(shè)計(jì)師和環(huán)境美工師在地圖中放置觸發(fā)框,以創(chuàng)建低能見(jiàn)度區(qū)域。這對(duì)于水下部分、寒冷環(huán)境和敵對(duì)的外星空間特別有用。

體積霧


模型及視頻

為了結(jié)束此次更新,我們很高興向您展示額外的游戲?qū)崣C(jī)視頻,以及一些前所未見(jiàn)的模型的屏幕截圖,這些模型對(duì)游戲玩法非常重要??纯窗?!



急救充電器
PCV充電器


還有……噢!這次要展示的東西太多了!我們期待在未來(lái)與大家分享更多消息。我們幕后有一些令人興奮的東西可能會(huì)在不久的將來(lái)揭曉。請(qǐng)關(guān)注后續(xù)……

干杯,并祝大家一切順利,


-絆雷工作室

原文:https://www.moddb.com/mods/operation-black-mesa

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