「出海吧」——開發(fā)團(tuán)隊(duì)解散,手游免費(fèi)玩
這款手游其實(shí)還算是一個(gè)半成品,不過游戲的故事可以多聊一聊。
首先這款手游的開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)人,一個(gè)程序,一個(gè)美術(shù),說團(tuán)隊(duì)解散,其實(shí)也就是因?yàn)榻?jīng)費(fèi)不足,版號(hào)無法過審等原因,開發(fā)者最終下定決心出去找工作了。


在這款【出海吧】之前,這個(gè)游戲工作室還開發(fā)過一款手游,名字叫做【龍之氣息】,taptap上經(jīng)過1萬多個(gè)評(píng)價(jià)的洗禮之后,評(píng)分依然可以高達(dá)9.4分,相當(dāng)驚艷的一個(gè)成績(jī)。更加不可思議的是,游戲本身品質(zhì)并不高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到精品一說。能讓玩家不吝高分的原因,除了游戲本身不氪金的玩法,更多的是對(duì)熱愛游戲的開發(fā)者的一種鼓勵(lì)。

最初本人也想給到小伙伴們安利一下這款【龍之氣息】,不過后來我自己都沒有認(rèn)真玩下去,所以本期也就順便提一下。
好,我們言歸正傳,看看這款【出海吧】手游。

前面我們說到這款手游其實(shí)是一個(gè)半成品,不但開始會(huì)有一些bug,比如說戰(zhàn)斗前無法選擇角色,場(chǎng)景和地形也遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到完善的地步,整個(gè)游戲中可以稱道的地方,估計(jì)也就是稍微完善一點(diǎn)的核心戰(zhàn)斗玩法。
戰(zhàn)斗地圖中六邊形的格子,回合制的出手方式,很容易讓玩家聯(lián)想到策略戰(zhàn)棋的玩法,不過戰(zhàn)斗過程中玩家可以選擇自動(dòng)掛機(jī),再加上升級(jí)增加屬性的數(shù)值成長(zhǎng),時(shí)間回復(fù)體力闖關(guān)的養(yǎng)成節(jié)奏,讓這款手游又帶有卡牌玩法的元素。

角色屬性較少,但是有性格的設(shè)定,有些借鑒口袋妖怪的意思,不過角色是不能被抓捕的,需要在船艙中花錢招募。游戲內(nèi)有兩種玩法,一種是關(guān)卡玩法,一種是自由探索,不過即便是同一個(gè)關(guān)卡中,其關(guān)卡地形和敵人也是隨機(jī)的,玩家通過探索迷霧找到boss并且將其消滅,又帶有roguelike玩法元素。

而自由探索中,玩家可以控制船的方向去隨機(jī)出現(xiàn)的小島上探索,也就是說在這個(gè)玩法中,才能讓玩家體驗(yàn)到了出海探險(xiǎn)的感受。如果玩家的船艙中有多余的角色,還可以利用它們進(jìn)行掛機(jī)獲取資源,獲取的資源又可以升級(jí)船艙等設(shè)備。

當(dāng)然游戲中關(guān)卡場(chǎng)景單一,ui單薄,玩法較少,還有一些勸退玩家的bug,是肉眼就可以看的出的半成品游戲,不過即便是通過腦補(bǔ),將關(guān)卡和場(chǎng)景填補(bǔ)完全,戰(zhàn)斗特效動(dòng)作變得絢麗流暢之后,個(gè)人依然并不怎么看好這款獨(dú)立手游。

因?yàn)檫@款游戲坑點(diǎn)較淺,想要讓玩家在其投入時(shí)間精力的話,只能在橫向?qū)巧臄?shù)量進(jìn)行拓展,這就對(duì)游戲本身的IP和美術(shù)有一定的要求,要么用一個(gè)能吸引玩家的IP直接構(gòu)建世界架構(gòu),要么用華麗細(xì)致的建?;蛘吡⒗L給到玩家收集的目標(biāo)感。很顯然,無論是IP還是美術(shù)都不是這種獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)可以負(fù)擔(dān)得起的。

開發(fā)者還可以通過關(guān)卡設(shè)定和角色的人設(shè)等自己構(gòu)建世界觀框架,又無疑需要消耗開發(fā)者大量的開發(fā)精力,最后玩家還不一定買賬。所以最后建議玩到這款手游的玩家,還是隨意看看,不要太過投入了。
雖然說這款手游ios上架之后,因?yàn)闆]有版號(hào)的原因,沒有設(shè)置付費(fèi)選項(xiàng),但是卻接入了看廣告的系統(tǒng),嚴(yán)格來說這樣也是不行的,就像前一段時(shí)間的【弓箭傳說】一樣,即便是玩家不能氪金不能看廣告,依然頂不住壓力而在國(guó)內(nèi)ios商店下架。所以本文也算是給到開發(fā)者一個(gè)提醒吧。
好了,本期【出海吧】這款手游就介紹到這里了,愿國(guó)內(nèi)所有的獨(dú)立游戲開發(fā)者付出之后都能有所收獲。