烈日當(dāng)空,推薦一些觀感上適合消暑的游戲

作者:藥莢
炎炎夏日,我想玩家都明白,這時(shí)候坐在電腦或是游戲機(jī)旁邊是個(gè)什么感受。本來就夠熱的了,這時(shí)候要玩點(diǎn)什么帶火屬性的游戲 —— 火山熔巖地帶冒險(xiǎn)、荒漠廢土求生或是熱帶雨林科考什么的,就感覺更煩躁了。
所以這里挑選了幾個(gè)近年來質(zhì)量比較不錯(cuò),在視覺和氛圍上,能給人略微「清涼」感受的游戲。雖然不見得真的有效,但至少玩的時(shí)候不會(huì)給你「火上澆油」。

本文將以潛水游泳,或者是冰天雪地為標(biāo)準(zhǔn) —— 只要是畫面上看起來比較「涼快」的,就有可能入選。因此在文章內(nèi)容方面,也會(huì)盡可能每段介紹都簡(jiǎn)約一些,節(jié)省各位閱讀難度。
此外大可放心,這里頭不會(huì)推薦所謂的「透心涼」游戲,也就是恐怖驚悚類,最多也就出現(xiàn)老滾的尸鬼而已。當(dāng)然,可能有人哪怕只是「把燈關(guān)了」也會(huì)覺得恐怖,這就只能說還望見諒了。
智慧之海(ABZU)
陳星漢多年來的幾部「禪性」作品,想必各位應(yīng)該都不算陌生了。無論是早期的《云》、《花》還是后來備受推崇的《風(fēng)之旅人》,皆以其美侖美奐的視覺效果和意境聞名。而一進(jìn)入《智慧之?!返挠螒蚴澜纾煜ど鲜鲎髌返耐婕?,很可能立刻會(huì)產(chǎn)生一種似曾相識(shí)的感覺。
沒錯(cuò),本作確實(shí)與陳星漢作品有聯(lián)系。因?yàn)樗膱F(tuán)隊(duì)中,就有《風(fēng)之旅人》的藝術(shù)總監(jiān)馬特·納瓦以及作曲家奧斯汀·溫特里等人參與。所以你可以看到,在視聽效果上,《智慧之?!放c前面幾部作品有著非常相近的觀感。它的畫面十分絢麗,采用了大量純色的抽象物體來描繪場(chǎng)景,營(yíng)造出了一個(gè)夢(mèng)幻般的水下世界。

《智慧之?!窌?huì)帶給你一種以虛幻飄渺的體驗(yàn)。無論你潛到多深,也極少出現(xiàn)伸手不見五指的場(chǎng)景;玩家始終處于如同被陽(yáng)光照射到的淺水地帶,能夠?qū)φ麄€(gè)水下世界一覽無遺。靚麗的色彩,與清澈而廣闊的海底美景結(jié)合后,會(huì)給人一種非常舒適的感覺。至于劇情方面,略微有點(diǎn)意識(shí)流,配上管弦樂為主的 BGM 倒是與這個(gè)題材十分契合。
游戲中最值得一看的場(chǎng)面,就是主角幾次順著洋流沖刺的時(shí)刻。身邊伴隨著魚群,如同自己化身為一只海豚般,暢快淋漓地在水中高速前行。最后向著水平面上一躍而出,能讓玩家感受到一種非常舒適的放縱感。
在流程中的部份解謎環(huán)節(jié)時(shí),可能會(huì)因?yàn)槁燥@別扭的操作讓人感覺到一絲拖沓。這也是本作比較尷尬的缺點(diǎn) —— 畢竟它沒有戰(zhàn)斗,流程也略短,因此只能依靠解謎之類的內(nèi)容填充。這時(shí)候,它在玩法設(shè)計(jì)上的短板就暴露得更為明顯了。
當(dāng)然,《智慧之海》2~3 個(gè)小時(shí)流程里,你能獲得的正面體驗(yàn)還是能掩蓋這些小問題的。雖然制作人想在游戲里傳達(dá)某種思想上的嘗試有點(diǎn)失敗,但在給予玩家一個(gè)輕松休閑、視聽感受上佳的游戲方面還是很成功的。在水底打坐看著水生動(dòng)物游來游去,不需要去追求通關(guān)和收集,能讓你很快就放松身心。

深海迷航(Subnautica)
著名的「深海恐懼克服軟件」。雖然可能有一部份玩家會(huì)因?yàn)槠涔之惖耐庑巧锖秃诎淡h(huán)境而不適,但也有些人能夠從這種環(huán)境下獲得快感。
《深海迷航》是個(gè)第一人稱視角的開放世界生存游戲。但和常見的森林或廢土舞臺(tái)不同,游戲的場(chǎng)景是一顆幾乎完全被海洋覆蓋的星球。玩家可探索范圍的「廣度」并不算大,但作為開放式潛水游戲,它自然還有一個(gè)「深度」的概念。因此在可探索范圍上,也足以和各種開放世界平齊。
游戲的核心主題,是利用各種資源生存和發(fā)展,最終逃離星球。玩家會(huì)有一個(gè)作為「基地」的逃生艙,它將會(huì)提供工作臺(tái)、合成機(jī)器和科技修復(fù)等功能。而資源和素材,則需要你前往海底搜集。從生存所需的食物和飲水,再到各種工具裝備,都可以通過這片富饒的海洋獲取。

隨著流程推進(jìn),玩家也將前往一些島嶼,這時(shí)候便可以栽培植物獲取更多資源。如果不打算逃生的話,在外星球做一個(gè)與世無爭(zhēng)的隱士到也十分愜意。
和《智慧之海》一樣,本作中這片海洋也是虛構(gòu)的。你看到的各種生態(tài)系統(tǒng)、海底環(huán)境都不存在于現(xiàn)實(shí)世界。但和前者不同的是,《深海迷航》并沒有采用極簡(jiǎn)風(fēng)格的單調(diào)色塊,而是實(shí)打?qū)嵉拿枥L了各種外星水生動(dòng)物。
雖然圖形技術(shù)不算頂尖,但游戲的美術(shù)風(fēng)格仍然令人嘆服。海洋本就是未知的代名詞,而科幻故事背景又賦予了它更多的想象空間 —— 閃爍著奇異光芒的海蜇聚居地,噴射出熱流的海底裂縫等等,配合上各種怪異的生物,甚至能給予你一種迷幻的質(zhì)感。
雖然廣闊無邊的潛泳令人心曠神怡,但有時(shí)候遇到一些大型海怪,還是會(huì)讓人感到有些生理不適。尤其是潛得太深,到了那些伸手不見五指的環(huán)境后,突然冒出來一只利維坦還是挺嚇人的。這也是本作相對(duì)部分人群,可能「放松」效果不會(huì)那么顯著的關(guān)鍵。
值得一提的是,本作的 DLC 還把舞臺(tái)搬到了低溫極地環(huán)境下??上У氖呛捅倔w不同,還在搶先體驗(yàn)階段的 DLC 沒有中文,所以想要游玩需要一些英語基礎(chǔ)。但相比起來,這個(gè)冰天雪地的星球肯定更加滿足「消暑」的需求。

超越蔚藍(lán)(Beyond Blue)
靈感來源于 BBC 著名科學(xué)紀(jì)錄片 ——《藍(lán)色星球 2(Blue Planet II)》。因此你大概也可以預(yù)見到,相比上面兩部抽象派/科幻派的同類作品,本作的一大特色便是「寫實(shí)」。游戲中玩家將扮演一位海洋科學(xué)家,親自前往海底,探索其中的生態(tài)奧秘。
和宣傳視頻看上去的不同,本作并非是開放世界,只能在特定范圍內(nèi)探索。游戲的劇情并不長(zhǎng),基本上就是在作為據(jù)點(diǎn)的潛艇與海底來回,以對(duì)話推進(jìn)故事。整體劇情也不復(fù)雜 —— 只是很套路的海洋污染事件調(diào)查;但游戲在簡(jiǎn)單的環(huán)保劇情中,也帶著一種難以言表的詩(shī)意。
作為一個(gè)以科學(xué)節(jié)目為靈感源泉,本身就是為宣傳環(huán)保意識(shí)的游戲,《超越蔚藍(lán)》的玩法部分難免比較薄弱。流程上,你能做的就是跟著指引搜索相關(guān)生物,在它們邊上進(jìn)行觀察和掃描,之后游戲便會(huì)推進(jìn)劇情。

一開始,悠揚(yáng)的旋律加上相當(dāng)不錯(cuò)的氛圍,能幫助你投入到這種潛泳 + 生物探索的內(nèi)容當(dāng)中。但很快,重復(fù)性過高的玩法,可能就會(huì)讓人覺得有些無聊了。和同樣也是沒啥玩法的《智慧之海》相比,本作還缺乏流程上的情感驅(qū)動(dòng),或是視聽上的刺激,節(jié)奏上要慢得多。
不過也正是因?yàn)檫@個(gè)因素,本作的海洋要比前兩個(gè) —— 乃至絕大多數(shù)潛水游戲都要寧?kù)o得多。你不會(huì)看到非常驚險(xiǎn)刺激的場(chǎng)面,或是太過于絢麗的生態(tài)環(huán)境;它給予的,就真的如同一場(chǎng)潛水運(yùn)動(dòng),只有對(duì)大自然最真實(shí)而切身的感受。
上古卷軸 5:天際
說完了水下世界,我們把視角轉(zhuǎn)到陸地上,介紹幾個(gè)以雪景聞名的游戲。首先是個(gè)有些年頭的開放世界 RPG:「老滾 5」。本作最初發(fā)售于 2011 年 11 月 11 日 —— 我記得當(dāng)時(shí)正值氣溫逐漸下降的時(shí)節(jié),在游玩本作時(shí)總是伴隨著牙齒打顫的狀態(tài)。沒辦法,這游戲在當(dāng)年有著最棒的雪景,降溫效果屬實(shí)一流。
本作的故事舞臺(tái)來到了天際省 —— 位于塔姆瑞爾最北端的蠻荒之地。雖然這里也有相對(duì)溫暖的綠地,但多數(shù)地區(qū)終年被積雪覆蓋,放眼望去整個(gè)世界都被銀白色所占據(jù)。加上當(dāng)?shù)赜兄罅繕O具攻擊性的怪物,久而久之形成了其殘酷的生態(tài)圈。
游戲中有兩個(gè)很能體現(xiàn)出低溫環(huán)境的橋段。其一是你為了尋找龍石,跟隨線索前往「荒瀑古墳」的任務(wù)。你從河木鎮(zhèn)出發(fā),騎馬或是徒步登上木橋左邊的山道。行至半山腰后,風(fēng)雪逐漸變得劇烈,視線也變得模糊。即便隔著屏幕,都能仿佛感覺到滲入骨髓的冷冽寒風(fēng)迎面吹來。

另一個(gè)任務(wù)更加出名 —— 你遵循灰胡子的召喚,前往世界之喉進(jìn)行龍吼之道的修行。從雪漫城長(zhǎng)途跋涉,經(jīng)歷了一場(chǎng)漫長(zhǎng)的旅程,你終于來到了山腳下的紫杉鎮(zhèn)。準(zhǔn)備充分后,便可以開始挑戰(zhàn)這個(gè) 7000 階的山峰。前半段,你還能偶爾看到一些綠意蔥蘢;但走到山腰附近,眼前就幾乎只剩下銀白色的積雪了。
作為一個(gè)節(jié)奏較為緩慢的 RPG,《老滾 5》允許你玩得很隨性 —— 即便是不想挽救世界,躲進(jìn)自己打造的小屋里,坐在火爐邊讀讀《亞龍人女仆》也未嘗不可。和其它的雪原游戲不同,它更加原始而野性,游戲本身不給予太多強(qiáng)制性目標(biāo)的玩法,也更能展現(xiàn)出在極地下生存的感覺。即便畫面已經(jīng)過時(shí),也仍舊值得嘗試。
地平線 DLC:冰塵雪野
似乎這些發(fā)行商在上市日期方面,都瞅準(zhǔn)了在什么季節(jié)給你出什么背景的作品?!独蠞L 5》是 11 月發(fā)售,算是貝塞斯達(dá)的市場(chǎng)習(xí)慣,但索尼在這個(gè)時(shí)節(jié)發(fā)布《地平線:零之曙光》的冰天雪地 DLC,顯然就是故意挑日子了。
DLC 故事作為本篇故事的一個(gè)補(bǔ)充,玩家將來到大雪覆蓋的北方地區(qū)進(jìn)行探索。和本體山谷平原的綠意相比,這里則是一片被銀白色包裹的景象。在劇情里還出現(xiàn)了名為巴努克的新部落。他們多年來與世隔絕于這片雪地,由于其嚴(yán)酷的寒冷環(huán)境,養(yǎng)育出了其與眾不同的部落習(xí)俗。

作為本世代畫面最好的游戲之一,你會(huì)在《冰塵雪野》中看到非常壯觀的景觀。山谷中遮云覆日的漫天雪花,與呼嘯的狂風(fēng),將其末世下的極端環(huán)境展現(xiàn)得淋漓盡致。而另一方面,古代文明遺留下的痕跡,加上各種棲息在此地機(jī)械獸,又給這原始的景色帶來了一絲異樣風(fēng)情。
失落的星球
上個(gè)時(shí)代的 Capcom 名作,雖然已經(jīng)隱退多時(shí),但其對(duì)外星球雪原的展現(xiàn)仍然難出其右。游戲的一大特色,是將環(huán)境與玩法結(jié)合到了一起。玩家需要收集熱能(T-ENG),才能維持自己在低溫環(huán)境下的生存需求;同時(shí),熱能也有著從體力恢復(fù)到彈藥使用的功能性,是游戲的核心資源。
游戲描繪了一個(gè)關(guān)于星際括荒的故事。講述了在名為「E.D.N. III」的奇異星球上,宇宙移民們與當(dāng)?shù)氐耐庑巧窤krid」之間的戰(zhàn)斗。由于這種極富攻擊性的生物體內(nèi)能夠產(chǎn)生一種能源體,因此人類才決定放手一搏,在這顆以致命低溫環(huán)境聞名的星球上居住下來。

本作雖然是上個(gè)時(shí)代的作品,但雪地的畫面表現(xiàn)仍然很出色。游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)巨大外星生物從雪地中竄出的壯觀場(chǎng)面。加上玩家在雪地中前行時(shí),也會(huì)直接在上面留下痕跡,因此很有一種在「打雪仗」的錯(cuò)覺。雖然是個(gè)偏線性,追求爽快刺激的動(dòng)作射擊游戲,但觀感上還是挺能帶來降溫作用的。
Steep
育碧出品的體育題材佳作,幾乎挑不出太多明顯缺陷的作品。對(duì)于近年來表現(xiàn)總是略顯平淡的育碧來說,不太被關(guān)注的本作反而表現(xiàn)得令人十分滿意 —— 除了糟糕的網(wǎng)絡(luò)問題外。
它可不僅僅只是滑雪游戲。《Steep》的內(nèi)容還包括滑翔傘和飛行翼裝,能夠讓你體驗(yàn)到直接從阿爾卑斯山頂一躍而下的絕妙體驗(yàn)。伴隨著耳邊呼嘯的風(fēng)聲,從一望無際的廣闊山脈飛躍而過,快感無與倫比。
雖然是開放世界,也有各種成績(jī)榜單,但《Steep》并沒有強(qiáng)制要求你什么。找個(gè)午后閑暇時(shí)間打開游戲,享受 1 個(gè)小時(shí)左右在雪山自由飛馳的美好時(shí)光,能幫助你暫時(shí)甩開現(xiàn)實(shí)中的煩躁郁悶。

結(jié)語
雖然介紹了一些觀感上比較涼爽的游戲,但我們需要的也不僅僅只是如此 —— 舒適的客廳或臥室,當(dāng)然還有冰鎮(zhèn)飲料和空調(diào),完美的夏季「放縱」時(shí)光才算是準(zhǔn)備齊全(笑)。事實(shí)上,擅于享受生活,自然是不缺降溫消暑的好方法。
關(guān)于潛泳或是雪原的游戲,實(shí)際上我們還可以說上好多好多 ——《荒野大鏢客 2》或《死亡擱淺》里的雪山場(chǎng)景、《動(dòng)物森友會(huì)》最近更新的夏季內(nèi)容等等,都是適合在夏天玩的游戲。另外,本來還打算推薦諸如《閃亂神樂:沙灘戲水》,或是《死或生:沙灘排球》之類的泳裝游戲,但朋友吐槽「這玩了之后更熱了吧!」,就是只能作罷。
轉(zhuǎn)念一想,與其沙灘射水槍,還不如玩玩《噴射戰(zhàn)士 2(Splatoon 2)》。雖然涂顏料看起來不是特別清涼,但「啪啪啪啪」的液體濺射音效,在聽覺上倒也是挺過癮的。而且比《閃亂神樂》什么的也好玩多了。
